review progress final fantasy xiv
Kom an
Final Fantasy XIV har varit genom helvetet och tillbaka: och dess tillverkare, Naoki 'Yoshi-P' Yoshida, räddade den från det nionde lagret.
Jag kommer aldrig att glömma min spänning när jag gick upp för att testa den ursprungliga versionen av Final Fantasy XIV på E3 för ungefär ett decennium sedan, och den fullständiga förvirring jag hade när jag lämnade monter. 'Det kan inte riktigt levereras så här'? Jag trodde. Det gjorde.
Men här är vi år senare och Realm Reborn experimentet är en så framgångsrik framgång att åtgärden att fixa ditt spel och föra tillbaka det från de döda nu kallas 'Realm Reborn-behandling'. Vilken skillnad bra ledarskap kan göra: och det nya Shadowbringers expansionen är fortfarande i goda händer.
Jag behöver en ny e-postleverantör
Final Fantasy XIV: Shadowbringers (PC, PS4 (granskad))
Utvecklare: Square Enix
Utgivare: Square Enix
MSRP: $ 39.99 ($ 12.99 per månad)
Släppt: 28 juni 2019 (Early Access) / 2 juli 2019 (Full)
Jag är ungefär fem timmar in i utvidgningens huvudhistory Quest (MSQ) och redan kan jag känna att insatserna är höga. Yoshida och hans team strävar efter att 'få det att känna att spelet kan ta slut' (även om det inte är det) och hittills träffar de det märket. En kön på 15 minuter åt sidan när servrarna öppnade och jag var i: hittills har detta varit den smidigaste utvidgningen av min slut (jag är på PS4, jag hör att vissa PC-spelare har DirectX-problem, och karaktärredigeraren hade problem den här morgonen).
Det stora fokuset på Shadowbringers , utan att ge bort för mycket, är ganska mycket fanservice inkarnat. Vi har kraften från 'Warrior of Darkness', en skarp kontrast till det historiskt Final Fantasy (och i sig FFXIV ) 'Warrior of Light', som driver berättelsen, ovanpå en massiv avslöja i slutet av den sista utvidgningen som ger en sann fiende i framkant. Alla dina bästa NPC-vänner följer med och denna nya värld, badad i destruktivt ljus, är en syn att se.
Att antyda att det är bara fanservice är en bisservice, för verkligheten är det Shadowbringers är en av de mest brådskande MMO-utvidgningarna jag någonsin har spelat. För det mesta handlar nya MMO-kapitel om att trycka på en 'återställningsknapp' av olika slag: att komma tillbaka till grunderna så att nya spelare kan acklimatisera sig. Medan folk säkert kan dyka direkt här efter en lång tids avbrott, kommer de inre verkningarna av historien direkt att gynna människor som uppmärksammade och har en inneboende koppling till världen.
Spelar Final Fantasy XIV: A Realm Reborn i nästan sex år är ingen enkel uppgift, och även om jag känner bördan hos flera av dess trötta mekaniska troper ofta, har jag absolut inte tröttnat på berättelsen. Det är ingen överraskning att laget är stolt över det, men jag tror att det är säkert att säga att det just nu FFXIV är den bästa MMO-historien som jag har upplevt (den toppar även de flesta RPG-skivor), om den inte redan var. Förutom att jag deltog i berättelsen om höga insatser, dansade jag också på en scen för adelsmänniskor och spelade: det finns gott om tid för fånighet i Eorzea (eller den första).
Hittills är de nya zonerna tillräckligt vackra och fulla av liv och ljus: ett kollektivt uttalande som sammanfattar XIV som helhet. Jag är glad att Square Enix fortfarande gör hela konceptet 'attunement' innan du låser upp flygningen, eftersom att söka lite strömmar för nämnda upplåsning är som ett litet utforskningspussel. Men det är de små sakerna som verkligen kommer till mig (på ett bra sätt) med tiden, som ändringarna i quest tracker som står för höjd, såväl som de ännu mindre sakerna som en automatisk inloggning för PS4-konton. Det nya UI-temat vaggar också och kunde inte ha kommit en mer lämplig tid. Och musiken ... mitt enda svar är kocka kusiga fingrar. Varje zon är förhöjd av sina egna låtar, särskilt de mer nyckfulla eller udda bollplatserna.
Jag är lite försiktig med fängelsehålsformeln (jag slog min första för inte så länge sedan), men de stunderna (vanligtvis bråkdelar av dessa 15-20 minuters körningar, som är en droppe i skopan i MMO-land) är flyktiga. Jag är säker på att tröttheten kommer att träffa mig igen när jag maler efter slutspel efter att ha träffat nivåhuven, men för tillfället är det smidig segling. Att helt skura denna härliga öppna värld är det jag lever för nu, och troligen varje dag i nästa månad. Jag sugs tillbaka in.
Final Fantasy XIV: Shadowbringers tar det redan. Håll ögonen öppna när jag arbetar mig genom utvidgningen för en fullständig recension; när jag har nått maxnivå, har berört Gunbreaker (som jag tänker huvudsakligen för raiding tillsammans med min Paladin) och Dancer-jobb och släcka allt det aktuella topp-innehållet (EX-studier väntar!).
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)