games time forgot indiana jones greatest adventures 117952
Efter förra veckans Super Star Wars-trilogin skriv upp, det är nu dags att lyfta fram Övrig okänt trilogispel: Indiana Jones största äventyr .
Det är i princip som Super Star Wars-trilogin , förutom att den är baserad på en mycket bättre filmserie (det stämmer, jag sa det), alla tre filmerna är sammanfattade i bara en patron, och det finns cirka 60 % mer Harrison Ford. Utöver det är dock trilogispelen anmärkningsvärt lika; både hoppa fram och tillbaka mellan sidoscrollning och Mode 7-nivåer, båda är oförlåtligt svåra, och båda spelar snabbt och löst med sitt källmaterial.
Så varsågod, hoppa iväg. Lita på mig .
Berättelse:
Indiana Jones största äventyr lyckas på något sätt vara samtidigt verkligen trogen originalfilmerna, och inte särskilt trogen alls. Å ena sidan vägrar den att ta Super Star Wars väg och förvandla varje enskild dialogscen till en ursäkt för plattformsspel och strid: du behöver inte slå och hoppa dig igenom Indys universitet innan du beger dig till Kairo.
Å andra sidan ignorerar spelet också några av de bästa actionsekvenserna i alla tre filmerna. Du hittar inte Raiders lastbil jagar in Största äventyren , inte heller kommer du att spela båten eller motorcykeljakten från Det sista korståget . Och det kommer du inte ens ser korset av Coronado.
Åh, och den sista chefen är en ond, zombifierad version av Walter Donovan. Istället för att åldras tusen år och omedelbart dö efter att ha druckit ur den falska gralen, tappar han liksom sin hud och blir åttio gånger kraftfullare. Så, det finns den där .
Spelupplägg:
Samma affär som Super Star Wars spel, förutom hundra gånger svårare . Du vet de där Mode 7-nivåerna i Imperium eller Jedi ? Kommer du ihåg hur jag gnällde över att de var svåra? De har ingenting på Mode 7 steg in Största äventyren . Varje jaktscen, vare sig det är på en minvagn eller ett biplan, kräver att spelaren smiter och skjuter med reflexerna från en genetiskt modifierad kanin. Om du inte kan undvika fallgroparna, dör du väldigt snabbt, och - som man kan förvänta sig av ett spel från 1994 - måste du starta om hel nivå igen, även om du dog precis innan slutet.
De sidscrollande stegen är mer eller mindre standard, men de är också typ olinjära. Indy kan klättra på många ytor och använda sin piska för att svänga från väggmonterade träpinnar; Eftersom Indy kan göra så mycket, tyckte Factor 5-utvecklarna att det kunde vara gulligt att ge spelaren en massa olika vägar till målet - bara för att stoppa alla utom en av dem när spelaren har spenderat tillräckligt med tid på en given väg att anta att det är rätt.
Anka när du kunde ha hoppat? Tuff tutt - du måste antingen dö eller gå hela vägen tillbaka till den korsningen, och vi kommer inte att berätta för dig att så är fallet förrän du redan har spenderat ytterligare fem minuter på att gå rätt.
Spelet är det inte Allt frustrerande dock. Sättet som det replikerar vissa ögonblick från filmen med hjälp av gameplay är riktigt, riktigt underhållande. Boulderjakten utspelar sig precis som du förväntar dig – den förbannade stenen tar upp hela den vänstra halvan av skärmen – och denna elaka scen från Raiders är perfekt översatt till en 2D-bosskamp. Chefen faktiskt kan inte bli slagen om du inte följer filmen och skjuter snubben i bröstet; även om du försöker slå honom med din piska, kommer killen bara att stå där och ta det tills du till slut slår en dåligt animerad keps i hans rumpa.
Varför du förmodligen inte spelar det:
Jag måste älska den här killens starkt accentuerade, ibland stressade kommentar när han slår spelet.
odefinierad hänvisning till huvudc ++
Men på fullaste allvar, se bara hur killen försöker slå den sista etappen - det är häftigt hård . Varje liten plattform har en enorm spik som kan få dig att rasa ihjäl i en träff, vart och ett av timingpusslen tar av en betydande del av hälsan med varje träff...på många sätt är det här spelet ännu mer oförlåtande än Super Star Wars spel.
Det hjälper inte heller att kontrollerna inte är i närheten av lika snäva. Indy hoppar ganska trögt, och att sikta sin piskattack åt något annat håll än rakt fram kan vara ett riktigt jobb. Heck, du kan inte ens avfyra ditt vapen och röra dig samtidigt om du inte börjar skjuta efter du börjar springa, eller om du hoppar i luften och avfyrar ditt gevär och håller Y-knappen intryckt eller — vad som helst. Kontrollerna är inte bra.
Egentligen, med tanke på att kontrollerna inte är så bra, spelet sig är verkligen inte så bra. Det är intressant, det har en söt nivådesign, och dess omväxlande trohet och okunskap om dess källmaterial gör det åtminstone värt ett försök. Det är naturligtvis otroligt lätt att INTE efterlikna - om du är ett fan av Indy-serien kan det vara värt två sekunders INTE nedladdningstiden för att höra 16-bitarsversioner av Indy-temalåten och den berömda stenblocket scen.