recension the mageseeker a league of legends story

Du skulle aldrig bryta kedjan
De League of Legends universum är ganska stort vid det här laget, eftersom MOBA har spirats ut i serier, samarbeten och till och med andra genrer. Mageseekern är den senaste av dessa ansträngningar att skapa en fängslande historia inom Runeterras värld, vilket skapar en ny smak av Liga storytelling med en action-RPG-beläggning. Och för det mesta fungerar det.
Utvecklaren Digital Sun, känd för sin egen tidigare action-RPG Moonlighter , definitivt sätter sin prägel på Liga tidslinjen. Ett fokus på Sylas, den en gång kedjade magikern som nu är instängd mellan sin potential som revolutionär och hans själviska hämndlystnad, lämpar sig väl för både en annan sorts berättelse och en intressant inställning till strid.
Även när det stammar och snubblar, The Mageseeker: A League of Legends Story är ett spännande nytt objektiv på Runeterra, speciellt för dem som inte vill hoppa direkt in i champion select.
The Mageseeker: A League of Legends Story ( PC , PS4, PS5 (recenserad), Xbox One, Xbox Series X|S , Växla )
Utvecklare: Digital Sun
Förlag: Riot Forge
Release: 18 april 2023
Rek.pris: 29,99 USD
Sylas, huvudpersonen i Mageseekern , är ett intressant fall. Demacia, det orörda fantasirikets fokuspunkt i berättelsen, har jagat, fängslat och dödat dem med magiska krafter under en tid. Som någon som kan känna magi är Sylas initialt en värdefull tillgång för Mageseekers.
bästa textredigeraren för python mac
Men efter att han lärt sig att kanalisera magi i en förändring i hjärtat, är han fängslad till början av Mageseekern s berättelse. Han flyr från fängelset, avslöjar sin vän och högsamhällesmedlem Luxs dolda magiska förmågor i processen, och ger sig av på en jakt efter hämnd, med hjälp av ett växande mageuppror.
Även om Sylas inte precis är min favorit League of Legends mästare, jag hittade hans historia i Mageseekern intressant. Det finns en del snubblar, mest i ett antal uppdrag som känns som att blanda mål längre bort i sista sekund. Några av de dramatiska vändningarna slog inte heller så hårt som jag tror att berättelsen ville att de skulle göra.

Sylas växande skara rebeller presenterar en av berättelsens huvudkonflikter: Sylas är mer än villig att martyra sig själv för smålig hämnd, men hans vänner, särskilt rebellledaren Leilani, värdesätter samhällsförändringar mer än att bara mörda Mageseekers. Det fungerar för spelets relativt kortare körtid, även om det ibland kändes som att konversationer regummerade filosofisk mark några gånger om.
Vad det betyder är det Liga nykomlingar, eller till och med de som aldrig har spelat en match på Summoner's Rift, kan fortfarande enkelt hoppa in här. De flesta karaktärer får en hel del exponering, så även om du inte vet varför Garen och Sylas kanske skrotas med varandra, har Digital Sun gjort det lätt att följa. För Liga vetande, det finns massor av intressanta cameos; Garen, Lux och Jarvan IV är självklara sådana. Morgana och Shyvana är särskilda höjdpunkter, och några andra överraskande cameos var välkomna tillägg.
Dessa cameos vävs särskilt väl in i hjärtat av Mageseekern : dess magiska stöldstrid. Sylas är en trollkarl som blev extremt tjusig i fängelset – det är det varit ett bra år för just det märket av snubbe – och har fortfarande med sig sina petricite-kedjor, som han kan piska runt för skada, korsning eller för att slita ut lite magi för eget bruk.

Så när striden slår till, har Sylas alternativ: slå huvuden med knytnävarna och kedjorna, eller kasta magi som han antingen har eller har stulit. Det är en delikat dans som känns som att den är tänkt att vara en balansgång. Stulna besvärjelser är engångsbruk och kostar ingen mana; Sylas kan också hålla upp till fyra trollformler han kan använda hur många gånger som helst, förutsatt att han har fått tillräckligt med mana genom stansning.
en bra app för nedladdning av musik för Android
Besvärjelserna är alla ganska underhållande att använda, även om de grundläggande blir lite föråldrade av kampanjens final. Ett elementärt system med motsvarande svagheter är enkelt och ibland ignorerande, men lägger till lite strategi och belöning för tankeväckande trollformel. Och strid känns som en rusning när den klickar på plats. Det är mycket käck och positionering, man undviker stora röda cirklar på marken samtidigt som man försöker prioritera mål.
Där jag träffade lite friktion var kontrollerna. Och för att vara tydlig, det är inte bara dåligt; ibland kan spänningar från kontroller framkalla intressant, övertygande känslor. Det var där jag befann mig med de motsatta stansnings- och gjutsystemen. Ansiktsknapparna hanterar dashing, potions och dina lätta och tunga attacker; Sylas kedjor och magi är samtidigt på avtryckarna och D-pad. Men för att rikta dina kedjor – för att använda trollformel eller bara att dra runt – måste du använda rätt tumsticka.
De stunderna då jag måste tänka på om jag var säker att sikta och stjäla något, eller om det var viktigare att smita runt eller slå fiender, gjorde Mageseekern s strid känns lite mer avsiktlig än att bara attackera runt en arena. När det är som bäst, Mageseekern kombinerar snabb actionstrid med strategiskt tänkande, när du gör snabba läsningar av elementartyperna på fältet och vänder dem tillbaka mot fiender för att utplåna dem innan de överväldiga dig.
vad är en bra gratis nedladdning av musik

Jag träffade dock en viss friktion med all den rörelsen. Sylas kan vara svåra att spåra när handlingen kommer igång och besvärjelser börjar flyga. Det var inte ovanligt att man fastnade i en viss geometri och inte insåg det. Och några av de kedjespecifika uppmaningarna kändes inte bra att utföra bland en hord av fiender på en kontrollenhet, vilket ledde till oavsiktliga rörelser eller att bli rakt in i trollformler istället för att störta ett torn.
Andra allmänna fel dök upp också. Fiender frös ibland för mig, eller skulle vara oförklarligt icke-interagerbara. Användargränssnittet skulle försvinna. Inget spelbrytande hände för mig, men märkbara problem hände tillräckligt ofta. Förhoppningsvis finns det stöd efter lanseringen.
Mageseekern träffar också några hakar ju längre in det går. Basbyggnadsaspekterna är intressanta nog, även om de mestadels fokuserar på passiva uppgraderingar för Sylas eller att skaffa de återanvändbara versionerna av trollformler du har stulit från fiender. Jag önskar att bonusdrag inte hade varit knutna till vilka magiker du tog med dig på ett uppdrag, eftersom Sylas lätttunga kombinationer börjar kännas inaktuella, även inom den ungefär 12 till 15 timmars körtid.
Även berättelsen börjar vända på bekanta idéer efter ett tag. Och även om de valfria fängelsehålorna ger en intressant twist, där vissa använder en roguelite-stil pick-em-inställning som ger dig förbättrade versioner av normala trollformler, fann jag mig själv med att önska att jag kunde tillämpa några av dessa på min faktiska magi. Mageseekern har många stridsarenor, och även om tankeväckande stjäl och användning av magi fungerar bra, kändes det konstigt att ha ett riktigt intressant system för uppgraderingsbara trollformler, med risker och belöningar, begränsat till bara en rad sidouppdrag.

Boss strider är en stor höjdpunkt Mageseekern , där det är Liga cameos kan löna sig i fantastiska strider. Även om vissa av de mindre cheferna inte är lika starka, som en speciell kamp mot ett jättehuvud som upprepas några gånger, Liga mästare är huvudevenemanget. Mästarna har sina fulla draguppsättningar, och sättet de har anpassats till attacker, och sedan till ultimata som Sylas kan distribuera senare, är en höjdpunkt här.
The Mageseeker: A League of Legends Story är i slutändan en njutbar upplevelse trots eventuella snubblar. Även när jag skulle ha velat att den skulle expandera mer på idéer och finjustera lite, fungerar toppen av dess berättelse, och Digital Suns talang för både strid och konst lyser i det här spelet.
Sylas berättelse är ett bra sätt att uppleva något annorlunda i Runeterras värld, oavsett om det är frisk luft för MOBA-fansen eller en mer tilltalande genre för nybörjare. Liga . Mageseekern möter ribban för spin-offs, expanderar väl och lägger till mer till världen samtidigt som den sätter en unik snurr som Digital Sun kan kalla sin egen. Detta kraftiga mageäventyr är definitivt värt att titta på om du föredrar en Liga spel med mer action, berättelse och underbar konst.
7.5
Bra
Solid och har definitivt publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Guiden Destructoid Recensioner