evolve offers refreshingly robust
Jag ska ha mig kul
Det har varit mycket surr runt utveckla , den nya co-op-skytten från Turtle Rock Studios. Helmed av samma utvecklare av originalet Left 4 Dead , fans har verkligen chompat lite för mer information. Efter en framgångsrik stängd alfa, tog utvecklarna många anteckningar om hur spelare upplevde spelet för att göra en bättre titel.
Spelare, som ligger på den koloniserade planeten Shear, tar på sig jägarnas roller som försöker eliminera kraftfulla främmande varelser som attackerar de mänskliga kolonisterna. Om det låter lite tråkigt kan spelare omvänt kontrollera de ondska djuren för att utplåna de mänskliga inkräktarna för att återfå planeten. Även om det ofta ses som en mash-up mellan Monster jägare och Left 4 Dead , som är en helt rättvis och korrekt beskrivning, utveckla har verkligen unika egenskaper.
Vid ett speciellt pressevenemang fick vi chansen att få tid på spelet samtidigt som vi lär oss mer om några av dess tillägg.
utveckla (PC (förhandsvisad), PlayStation 4, Xbox One)
Utvecklare: Turtle Rock Studios
Utgivare: 2K Games
Release: 10 februari 2014
MSRP: 59.99 $
hur man öppnar dat-filen i pdf
'Det har gett oss denna extra push, den extra motivationen', sa Chris Ashton, medgrundare av Turtle Rock Studios och designchef för utveckla när han minns den allmänna mottagningen från fansen. Det har gått ungefär ett år sedan dess debut, och fansen har verkligen tagit sig till spelet. Efter två alfa-testperioder och dess ganska populära station på PAX Prime - försökte jag spela, men linjen var löjlig - Turtle Rock var angelägen om att visa upp mer av vad spelet har att erbjuda.
'Jag tror att all den goda och positiva mottagningen har lagt till trycket, du vet, men jag fortsätter att berätta för många av killarna att det är det svåraste som vi någonsin har gjort i vår karriär', sa Ashton. 'Men jag fortsätter att berätta för alla' stort tryck gör för fantastiska spel ibland. ' Även om alla är trötta och slitna, har det att göra nyheterna och positiva recensionerna gjort det hela värt '.
En av de nya bitarna att dela var avslöjandet av den nya monsterklassen, Wraith. Förutom Goliath och Kraken, väsentligen olika tar på krigaren och mage arketyper, Wraith är mycket som mördare klassen, utom det är ett tjugo meter högt monster med massiva klor och slingor. Trots sin storlek är Wraith det snabbaste i spelet och kan enkelt göra snabbt arbete med jägarna, men det kommer definitivt att ta lite tid att behärska.
Till skillnad från de andra klasserna ligger styrkan hos Wraith i dess stealth-taktik och hastighet. Varelsen kan snabbt varpa in och ut ur fara och kan använda snikattacker för att snabbt besegra jägare och mindre byte. Dess decoy-förmåga gör det möjligt att kalla en Wraith-klon för att attackera fiender i närheten, vilket lämnar spelaren i ett osynligt tillstånd, och Supernova-draget ger en enorm hastighet och kraftuppsving till varelsen.
Även om de andra klasserna var roliga, hade jag en riktig sprängning med Wraith. Under typen av räddningsspel följde jag gruppen jägare medan de kämpade för att hitta överlevande att ta tillbaka till basen. Med hjälp av min lokkningsförmåga skickade jag min klon mot gruppen. När de spridda och försökte ta ut det, hittade jag läkaren striglande bakom dem. Vid denna tidpunkt använde jag mitt bortförande, vilket tillät mig att varpa till jägaren och dra honom tillbaka dit jag kom. Enbart drogs läkaren ganska snabbt av Wraith-attackerna. Efter att de hittade den skadade läkaren och försökte återuppliva honom, sopade jag in som en hök och använde min Supernova-förmåga för att torka av festen i en frenetisk flurry. Det var fantastiskt och att höra det motsatta teamet skrika 'Han är på oss'! kände mig oh-så tillfredsställande.
En av de mest imponerande sakerna med utveckla är hur bra det var balanserat. Även om monster är extremt kraftfulla, är jägarna väl utrustade för att hantera odjuret. Turtle Rock tog mycket tid på att förfina och fixa problem med spelet för att bibehålla balansen och konsistensen med den asymmetriska multiplayer.
'Vi testade skiten ur den, iterera och hitta vad som fungerar och vad som inte fungerar - och vi tvingade oss igenom den idén om fyra kontra ett spel att leverera spelet nu', sa designdirektören. 'Det verkade alltid som en enkel idé för oss, som fyra fjärdedelar är lika med en dollar, eller hur? I våra sinnen var det alltid meningsfullt. För fyra jägare som arbetar tillsammans, och de använder sitt lagarbete rätt och samordnar, kan de vara lika kraftfulla som det här två våningar monster.
Även om Hunt-läget erbjöd snabbt och enkelt kul, kommer det nyligen avslöjade evakueringsläget utan tvekan att erbjuda de mest omfattande och episka upplevelser som utveckla kan producera. Följande designdirektör kallas en 'grudge match över fem kartor', och fem spelare föras in i en multiplayer-kampanj som växlar och ändras beroende på vilken sida som vinner. För Turtle Rock Studios var detta en möjlighet att öka ante på sitt tidigare arbete med Left 4 Dead serier.
'Vi ville ha en kampanj i utveckla , men vi ville göra det på ett annat sätt ', sa Ashton när han beskrev uppkomsten av evakueringsläge. 'I Hunt kan du ha en femton minuters upplevelse, och det är en bra tid för många människor. Men det finns ett annat scenario där jag och du vill bli online ikväll och vi vill spela ungefär en timme och ha en upplevelse som har en början, mitt och slut. Att vi alla kändes som att vi såg riktigt coola saker och att det hela samlades in snyggt. Vi ville fokusera på återuppspelbarhet och potentiellt ha tusentals olika möjligheter.
Med fyra spelare som tar på sig jägarnas roll, och en som monster, måste du säkra, försvara, jaga dina fiender för att utöka din makt. På sista omgången når evakuering sin crescendo eftersom båda sidor måste använda alla sina förvärvade resurser och färdigheter för att avsluta oppositionen. Genom att spela olika speltyper spridda över flera kartor känns varje runda som en riktig kamp för att lyckas. Om jägarna vinner en match, kan de skaffa teleportmaskiner som möjliggör enkel resa eller pansarpläterade torn för starkare försvar, men om monsteret vinner en match, kommer miljön att ätas för jägarna, och nya djur kommer att hjälpa din sida.
Det är otroligt dynamiskt, och ingen kampanj kommer att känna densamma. Jag spelade spel på båda sidor, och de två kände otroligt annorlunda. Jag blev imponerad av hur balanserad det kändes. Till att börja med oroade jag mig för att det skulle bli obehagligt och att det skulle leda till en rad förluster, men det innehåller också en automatisk balansfunktion som synligt kommer att öka styrkan hos den förlorande sidan, bara för att hålla saker intressanta . Utvecklarna på Turtle Rock Studios ville se till att spelet fortfarande är vinnbart, trots oddsen.
Ibland kan matcher kännas som att de kan dra ut, särskilt om båda sidor vet vad de gör, jag kände fortfarande lusten att plocka upp ett nytt spel efter avslutad. Dessutom finns det gott om innehåll som täcker nästan alla baser. Vill du inte spela med andra spelare eller ta hand om matchmaking? Då kan du hålla fast vid bots offline som är lika kompetenta som riktiga motståndare. Bots är en funktion som ofta förbises, så det är lugnande att utvecklarna ger spelare alternativ.
skillnad mellan whitebox och blackbox-testning
Som en enorm Left 4 Dead fan, hittade jag utveckla vara en verklig utveckling av formeln. Du kommer ihåg de stunderna i L4D där du bara visste att fienden lekte med dig? Tja, den här titeln sätter säkert tillbaka dessa stunder på ett stort och ännu mer avskyvärt sätt. Jag hittade min tid med utveckla att vara oerhört kul, och det fick fram det bästa av vad co-op-spel handlar om. Det finns ett signatur-ögonblick som ständigt händer, och jag dör bara för att se vad jag kan förvänta mig av full release nästa år.