viking shenanigans crusader kings ii
Dricka, plundra och slåss
Under det senaste året och - nästan ett halvt, Crusader Kings II har vuxit avsevärt. Det som började med som ett stort storslagen strategispel där spelare kunde ta tag i tyggen av en kristen adelsdynasti innehåller nu spelbara islamiska dynastier och handelsrepubliker, en fiktiv aztekisk invasion och förmågan att rista ut imperier, och det är allt bra. Men vad jag verkligen ville, redan från början, var att trollla medeltida Europa med en flotta av Viking-fartyg.
Med De gamla gudarna utvidgningen, jag har äntligen kunnat göra exakt detta. Inte bara en Viking-expansion, dock De gamla gudarna introducerar spelbara hedniska dynastier över hela kartan och en massa tweaks, förbättringar och nya tillägg. Det har varit svårt att riva mig bort och det kan mycket väl vara Crusader Kings II är den bästa utvidgningen ännu - det är verkligen den största.
Crusader Kings II: The Old Gods (Mac, PC (förhandsvisad))
Utvecklare: Paradox Development Studio
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 28 maj 2013
867AD, nästan tvåhundra år före slaget vid Stamford Bridge och de nordiska och normandiska invasionerna av England - ursprungligen den tidigaste utgångspunkten i Crusader Kings II - och hedningarna är rastlösa. Små kungar och chefer kretsar oupphörligt; nya nationer skapas i spetsen.
Det nya startdatumet i De gamla gudarna avslöjar ett Europa och Mellanöstern markant annorlunda än hur det kommer att se ut under två århundraden, och i det här spännvidden kan många saker hända, så att den historiska framtiden där hedniken förstördes i Europa och enorma kristna och islamiska riken dominerade världen inte skett.
Jag är mer av en conniving Crusader Kings II spelare än en direkt aggressiv. Jag försöker undvika krig om jag lättare kan plotta, mörda och besticka för att få vad jag vill. Den här typen av spelstil är antitesen om hur de hedniska länderna måste hanteras, och därför var jag tvungen att ta ut krigsmålningen och börja slå mitt sköld.
Medan lordarna i de monoteistiska kungadömena böjs ur formen när en ledare tvingar sina trupper till ett långvarigt krig, kräver hedningarna en ständig styrka från sina kungar och herrar. För att styra hedniska länder kan man inte hålla sig borta från lite blodutgjutning. Allt detta bidrar till en klusterfuck av stridande stamfolken, och jag blev mer orolig när min vasalarmé inte höjdes än när de var knä djupa i blodets fiender.
hur man uppdaterar Windows 10 bios
Den hedniska aggressionen är inte bara begränsad till krig, tack och lov - eftersom de kan vara dyra för jävla - och raidingpartier kan skickas utomlands för att lindra utländska regioner av deras rika börda. Raids är ett nytt nytt tillägg till spelet och är ganska enkla att dra av, bara kräver att en enhet ska ställas in på raid (med ett klick på en knapp) och sedan skickas till deras destination med fartyg (om de är vikingar) eller till fots.
När råkarna anländer till en provins måste de kämpa med alla fiender eller befästningar innan de börjar vilda plundring, men när dessa saker har behandlats är det ett stort parti. Så småningom kommer de anläggningar som genererar guld tappas för närvarande, och de blodtryckta och lite rikare raidersna kan buggas till sitt nästa mål.
Vikingarna, Europas mest beryktade plyggmaskiner, får några speciella fördelar när det gäller att strippa ett land från sin rikedom, nämligen i form av fartyg. De kan gå längre bort, få mer plundring och till och med resa ner floder i landstängda provinser för att orsaka en ruckus.
När kulan är över och raidingpartiet har mer guld än det rimligen kan bära, kan de skickas hem igen, vilket tar tillbaka både guldet och prestige. Militärteknik och befästningar kommer så småningom att leda till att raids blir svårare, till exempel kommer flodfort att göra det omöjligt för vikingas långfartyg att ta sig in i landet, så det är bäst att dra nytta av plundring medan det fortfarande är möjligt.
Under 900-talet hade många av de nationer som utgör Europa ännu inte skapats, och en av de viktigaste ambitionerna för de hedniska ledarna (och några av de kristna och islamiska) är föreningen av deras land. Jag spelade som kung Haraldr Fairhair på Ostlandet och kunde omedelbart välja ambitionen att skapa kungariket Norge. Medan Fairhair var en kung, var han en småkung, i huvudsak en mäktig chef som ansvarar för vad som motsvarar en hertigdom. Historiskt sett blev Fairhair Norges första kung 872, så det är inte så svårt att göra detta till verklighet i spelet.
Genom att välja denna ambition fick jag en extra stark casus belli, underkastelsen CB. Det innebar att jag kunde förklara krig mot någon av de nordiska regionerna utan krav, vilket ledde till en rad krig som pågått i många år. Detta är Crusader Kings II ingenting gick helt planerat, och Fairhair dog i strid och området delade sig ut i krig mellan hans söner och farbror, eftersom de alla försökte göra sig till kung av Norge.
England och de olika saksiska kungariket och vad som så småningom skulle bli Ungern, när Magyarna för närvarande rasas, är två andra områden som är mogna för enande, och det finns ett tydligt tryck för dessa folk att skapa dessa kungarike, precis som de gjorde historiskt .
En av de mest uppenbara skillnaderna mellan hedningarna och resten av världen - kom igen, det är i utvidgningens titel - är deras religiösa tro och precis som de gjorde med Islamens svärd , Paradox har gjort hedniska religioner lika djupa och fullständiga som deras monoteistiska motsvarigheter.
Komplett med unika händelser och till och med uppoffringar är de ganska avvikelsen från de andra religionerna, men historiskt sett kunde de inte överleva inför katolska och keltiska kyrkan och monoteistiska missionärer. När hedendomen dog ut över stora delar av världen under denna period, De gamla gudarna presenterar något av ett 'vad om' -scenario. Paradox måste uppfinna för att dessa gamla religioner skulle kunna överleva, och så skapade de de hedniska reformationerna.
Genom att kontrollera heliga platser kan en dynastisk ledare starta en religiös reformation, organisera sin hedniska tro mot angreppet av de Abrahamiska religionerna och till och med låta dem starta heliga krig och korståg. Även om det är ahistoriskt, utan dessa reformationer skulle de oundvikligen ge efter för de större trossystemen, så detta skapar en viss balans.
java hur man skapar en kö
Landade adelsmännen får allt kul i Crusader Kings II, men hur är det med de små människorna? Den goda nyheten är att Eric Everyviking och hans chums kommer att få sin tid i solen genom mer förfinade uppror och marklösa äventyrare.
I stället för att rebeller är ansiktslösa dissidenter, De gamla gudarna ger dem en lite mer karaktär i form av ett ansikte av upproret - en ledare av rebellerna som kan, om deras ansträngningar lyckas, kräva land och titlar. I stället för att ta itu med antalet x-trupper måste spelare möta en folkmassa ledd av en individ med önskningar och ambitioner.
Andra karaktärer som saknar titlar eller anspråk kommer också att växa upp i form av marklösa äventyrare. I en anda av nästan legendariska hjältar som reste till avlägsna länder för att skära ut ett kungarike (det är liksom hur normanerna blev), kan dessa äventyrare slå ut på egen hand och försöka göra anspråk på nya länder, som går från nobodies till män av påverkan. De kan också gå med i spelararméer innan en stor invasion.
Förberedda invasioner är en ny funktion där en herre kan förkunna sin önskan att erövra nya länder och vänta ett par år när oberoende krigare flockar till sitt banner på jakt efter rikedom och ära. Sådana händelser har återsågs - utan liten konstnärlig licens - av poeter och barder, där grupper av män skulle samlas för att festa och skryta, med deras antal svullna, tills de äntligen gick i krig, till exempel i den viktiga walisiska dikten Y Gododdin.
Sådana invasioner är emellertid tidskänsliga och en herre som inte följer med hans invasion planer kommer att få stora konsekvenser. Resultatet är mer meningsfulla krig, inte bara en fråga om att höja vasaler och marschera dem till ett mål.
bästa webbhotell företag i Indien
Liksom med de tidigare premiumutvidgningarna, De gamla gudarna fixar och justerar också basspelet, medan du lägger till nya funktioner gratis. De som inte köper DLC har inte tillgång till de hedniska fraktionerna, men de kommer att dra nytta av det omarbetade teknologieträdet. Det är nu betydligt mindre stöt, och det är mycket lättare att planera framsteg och låsa upp ny teknik.
Även om det är bekvämt för mig att klumpa samman alla hedningar i syften med detta intryck, är det inte särskilt representativt för deras faktiska mångfald i spelet. Även de olika germanska och skandinaviska folken skiljer sig mycket, från de starka finska stammarna till den aggressiva norröna, de spelar alla annorlunda och kommer att kräva en distinkt tankesätt för att lyckas hantera.
Längre bort har du perserna som fortfarande är Zoroastrian på denna punkt, och deras tro och kultur kunde inte skilja sig mer från sina europeiska motsvarigheter. De anses på lämpligt sätt inte ens vara en del av den större hedniska gruppen och delar likheter med de Abrahamiska tron som den Achaemenidiska religionen inspirerade. En reformering är inte nödvändig, eftersom Zoroastrianism redan var en forntida och organiserad religion, och Zoroastrian härskare kan ordna heliga äktenskap och skapa en högprästsposition som fungerar lite som den katolska påven.
När Paradox sa det De gamla gudarna skulle vara det största Crusader Kings II utvidgning, det var verkligen inte ett skoj. Det är en helt annan upplevelse än att spela kärnspelet, och det är innehållsrikt. Det markerar också slutet på det som Paradox kallar den första fasen av Crusader Kings II DLC. Ganska mycket alla fraktioner är nu spelbara, och man kan uppleva den medeltida världen från en mängd olika vinklar.