review iron front liberation 1944
Iron Front: Liberation 1944 är en hardcore militär sim som ligger i östra fronten av andra världskriget. Det är skapat från Vapen II motor, så fans av den serien borde känna sig hemma.
När man talar om andra världskrigsskyttar är det lätt att tänka på spel som Red Orchestra eller den Call of Duty serie, men Iron Front borde inte grupperas tillsammans med de här sortens actionbaserade spel.
Iron Front är en långsam taktikssimulering. Den som letar efter ett spring-and-gun-spel där de kan skryta med sitt död / dödsförhållande kan bara gå vidare. Om du är den typ av person som gillar att spendera en halvtimme på att flytta en tank på plats, dra upp en stol och stanna ett tag.
soapui intervju frågor och svar för erfarna
Iron Front: Liberation 1944 (PC)
Utvecklare: X1 Software
Utgivare : Djup silver
Släppt: 25 maj 2012
MSRP: $ 29.99
Iron Front är en detaljerad sandlåda från andra världskriget. Det finns två kampanjer med en spelare, ett par intressanta fristående uppdrag, ett multiplayer-läge som kan spelas konkurrenskraftigt eller samarbetsvilligt, och en kartredigerare som gör det möjligt för spelare att göra sina egna uppdrag. Det finns massor av exakta vapen, realistiska tankar och fordon, flygplan och en jättekarta över Polen att springa runt i.
Även om enspelarkampanjen är ett måste om du vill lära dig att spela spelet, är det definitivt mer involverat än en självstudie. Det finns en kampanj för den tyska sidan och en för den ryska sidan, och båda är intressanta och värda att spela. Varje kampanj är tillgänglig på engelska eller originalspråken. Jag gillade att höra dem på tyska och ryska på grund av den äkta smaken som tillför; Dessutom är de engelska röstskådespelarna ändå inte så bra. Den engelska dialogen matchar inte alltid undertexterna heller, och ibland kan det verka som om de är skriven av två olika personer.
Berättelsen är inte riktigt en spännande berättelse. Det är mer en möjlig sträng av händelser som fungerar som basen för alla uppdrag som du spelar. Spelare tar på sig rollen som en vardagssoldat som bara är där för att slutföra uppdraget.
Det är inte värt att skriva en bok om eller omvandla till en film, men den är trovärdig och det är viktigt i ett strategispel. Formgivare kan komma på den mest realistiska mekaniken, men om de ber mig att döda hela den ryska armén med en sked för att rädda en jungfru i nöd, kommer det inte riktigt att känns som en sim längre.
Det tar cirka 6-10 timmar att slutföra varje kampanj med en spelare. Spelaren ges en serie mål att slutföra på spelets jättekarta, och de kan tas på vilket sätt du vill. Om målet är att hålla en punkt, kan det göras genom att be en annan grupp män att gå och göra det medan du sitter och tittar, eller så kan du springa mot fienden med en gevär och döda dem själv. Så länge målet uppnås fortsätter spelet. På grund av hur öppet varje uppdrag är, finns det mycket potential för replaybarhet. När du är klar med ett uppdrag kan du när som helst se det igen från huvudmenyn.
Spelet i kampanjerna sträcker sig från att vara ensam bakom fiendens linjer, truppkamp där du kan beställa runt dina män, tankstrider och hundstrider i flygplan.
Truppkontrollerna är anständiga, men lite klumpiga. Enskilda män kan väljas med F-tangenterna, eller du kan beställa runt hela truppen med hjälp av & quot '; -tangenten. När du väl valt, håller 'v' upp ett cirkulärt korshår och en sammanhangsrelaterad meny. Beroende på vad du tittar på kan din trupp riktas till att flytta till en plats, attackera en fiende, komma in i ett fordon eller ta eld.
Ibland finns det ett par lager av undermenyer som måste navigeras för att komma till kommandot du vill ha, men du har en galen kontroll över din trupp. Squadkamerater står inte bara runt och väntar på dina beställningar - de använder dock samma AI som fienderna i spelet, och de kommer att komma ner när de är under eld, springa från tankar, ta skydd och skjuta tillbaka på fientliga.
Att kontrollera en tank liknar kontroll av infanteri. I själva verket kan du till och med säga din grupp att hoppa in i en tom tank om du vill. Tankar har positioner för en gunner, en maskingevär, en förare, en pistol omlastare och en befälhavare. Spelare kan ta någon av dessa positioner, men om du har en full besättning är det bäst att spela som befälhavaren.
sql utvecklare intervju frågor för 2-3 års erfarenhet
Du kan berätta för tanken vart han ska gå, skytten vad man ska rikta in sig och båda när man ska öppna elden. Det är till och med möjligt att kommandera mer än en tank, och det finns ett par uppdrag där du har tankar och infanteri att kontrollera. Detta förändrar dynamiken och gör Iron Front känns som ett RTS-spel mer än en rak shooter.
Enspelaren är kul, och jag tyckte faktiskt om det mer än jag trodde jag skulle göra. Vanligtvis i spel som detta är singelspelaren lite mer än ett utställningsvindu för spelmekaniken och hur man använder dem alla.
Detta har faktiskt några bra situationer som var utmanande och, ännu viktigare, intressant. Ett av mina favorituppdrag sker bakom fiendens linjer; din befälhavare dör, och du måste ta hand om din trupp för att få dem alla levande. Även om ett enkelt mål är det ett som kan identifieras med och förstås.
Multiplayer är också bra gjort. Det finns kartor som sträcker sig från små lag dödmatchar som kan spelas på tio minuter, till jätte spel för att fånga flaggan som kan ta timmar att slutföra.
I de flesta matcher jag spelade fick spelare köpa sina egna trupper, fordon och vapen. Poäng kan tjänas genom att döda fienden eller genom att fullfölja mål. Detta innebär att en enda spelare kan kontrollera en tank utan att behöva lita på att andra rör sig och skjuter. Inte för att du inte kan köra en tank med dina vänner, men det är trevligt att kunna ha valet. Spelarlocket är enormt; de största matcherna kan enkelt ha 100+ spelare i dem. Tänk nu på hur var och en av dessa spelare kan ha en grupp med fem män under sig, och du har en riktigt freaking enorm strid pågår.
Tankar rör sig på vägarna, jeeper fulla av män försöker klippa över skogen, himlen är fyllda med bombplaner och kämpar hundfäktning, och infanteri kommer att fylla upp byggnaderna i en stad. Allt detta styrs av spelare. Oavsett vad du vill fokusera på individuellt kan du förmodligen göra det och bidra till matchen. Det är jättehäftigt.
På tal om infanteritillstånd i byggnader är de flesta av strukturerna fullt modellerade på insidan med öppningsdörrar och fönster som du kan skjuta ut ur. Så inte bara är kartan enorm och expansiv, den är också detaljerad. Det finns inget bättre än att flytta en grupp män till andra våningen i en ladugård och skjuta män som passerar på vägen utanför.
Kartredigeraren är i stort sett densamma som den i Vapen II . Du kan släppa ner enheter och ställa in mål och spelet tar hand om resten av detaljerna. Om du tycker att det skulle vara kul att leda en grupp män på ett räddningsuppdrag bakom fiendens linjer, kan du få det att hända. Och när det väl är gjort kan du spela det med dina vänner eller dela det online.
Medan du kan göra alla uppdrag du vill, kan du inte göra mods. Mods kan bara fungera med spelet om de är godkända av utvecklaren och släpps som DLC. Det är olyckligt men det är meningsfullt för en realistisk sim som denna. De vill inte att folk kraschar med balansen eller springer runt WWII Polen på en enhörning. Jag skulle döda för att få DayZ ansluten till detta, och det är något som skulle kunna hända.
Medan Iron Front är detaljerad och ambitiös, den är också väldigt buggy. Jag fick problem med att målen slutfördes korrekt, vilket tvingade mig att spela uppdrag igen. Ibland gör trupper inte riktigt vad de får höra och de dör på grund av det. Om en AI-lagkamrat står bakom dig och öppnar eld mot en fiendsenhet, finns det en god chans att han skjuter dig bakom huvudet.
Dörrar kan vara svåra att gå igenom, klättring över saker fungerar inte alltid, och det finns en mängd andra små buggar som kan vara väldigt irriterande. Jag har inte upplevt något spelbrytande, men jag har läst om att vissa människor har allvarliga problem att få spelet att fungera. Mitt råd är att få demo för Vapen II och se hur bra din dator kan köra det innan du tappar pengar på Iron Front .
Vapen II är ett modifierbart spel, och det finns redan några bra WWII-mods för det som är gratis. Du undrar kanske 'Varför skulle jag spendera trettio dollar för något som jag kan spela gratis'? Det är en giltig fråga. Mitt svar till dig är det Iron Front är värt det - om du älskar WWII.
Modellerna och enheterna är detaljerade och fysiken justeras för att matcha vapnen och fordonen från den eran. Det är mycket mer detaljerat än någon av de tillgängliga moderna för Vapen II . Om du inte bryr dig om bultaktionsgevär och flyger runt i en Stuka, kommer du inte att bry dig för mycket för det. Om du vill försöka uppleva hur det kan ha varit på frontlinjerna i Polen, borde du få Iron Front .
vad är en .swf-fil
Min sista tank att jag vill stressa är att detta inte är ett snabbt actionspel. Jag kryper när jag tittar på Steam-forumets sida för Iron Front och jag ser människor som klagar över hur obalanserad multiplayer är och hur spelet bryts eftersom de inte kan få ett bra K / D-förhållande. Detta är inte den typen av spel.
Iron Front handlar inte om att vinna eller se vem som är bättre, det handlar om att försöka återskapa WWII-upplevelsen och det gör ett ganska anständigt jobb att uppnå detta. Trots att jag är ganska klumpig och buggy måste jag rekommendera spelet. Det är roligt, enkelt att skapa anpassade uppdrag och det är kul att se hur strider spelar ut. Om du är en WWII-buffé eller älskar simuleringar, måste du ta tag i den här.