experience points 23
En berättelse är en serie minnen
Experience Points är en serie där jag belyser några av de mest minnesvärda sakerna om ett visst spel. Dessa kan inkludera allt från en specifik scen eller ögonblick, en karaktär, ett vapen eller objekt, en nivå eller plats, en del av ljudspåret, en spelmekaniker, en dialograd eller något annat om spelet som är särskilt anmärkningsvärt och / eller fantastisk.
Den här serien kommer utan tvekan att innehålla spoilers för de spel som diskuteras, så tänk på det om du tänker spela spelet för första gången.
Det här inlägget handlar om Mor 3 . Dela gärna några av dina egna favorit saker om spelet i kommentarerna!
Apeaffär
Min favoritkaraktär i Mor 3 förblir inte partimedlem så länge, men han använder sin korta tid för att verkligen lysa. Kapitel 3 introducerar en söt liten apa som heter Salsa, som leds runt av en hemsk man som heter Fassad. Fassad tvingar Salsa att uppträda för honom med en anordning som elektrokuterar den stackars apen för att inte lyda. Han har också kidnappat Salsas flickvän och hotar att skada henne om Salsa inte gör vad han säger. Fassad är en ganska föraktlig man.
Så småningom drar Fassad Salsa till den tysta staden Tazmily, i hopp om att lura medborgarna att köpa sina 'Happy Boxes' (som i princip är tv-apparater eller datorer) genom att charmiga dem med Salsas dansrörelser. Han tvingar sedan Salsa att leverera den tunga elektroniken till var och en av kunderna, vilket betyder att han är fri att gå runt i stan utan att Fassad följer honom ett tag. Även om han är under strikta beställningar att leverera Happy Boxes i tid, kan han fortfarande ganska mycket göra vad han vill.
Detta är en av de mest kraftfulla stunderna i spelet för mig. En liten klockspel spelas varje gång Salsa plockar upp en Happy Box, men det är definitivt inte ett lyckligt klockspel. Det är mer en oroväckande melodi, som förhindrar Tazmilys eventuella undergång på grund av Happy Box-katalysatorerna. Och stackars Salsa är den som tvingas leverera dessa onda lådor mot sin vilja, förmodligen omedveten om vad han håller på att orsaka. Musiken för detta avsnitt, 'Monkey's Delivery Service', är en av mina favoritlåtar. Det låter nästan lyckligt till en början, men det finns denna subtila sorgfulla ton till musiken som börjar krypa in när spelaren blir medveten om vad som händer. Det är ganska lysande.
Chattar med den lokala stadsbefolkningen i Tazmily medan han ska leverera lådor kommer Salsa att få många kommentarer om hur ledsen han ser ut. Förnuftigt, med tanke på hans nuvarande benägenhet och den hemska behandling han har fått. Om han tittar i spegeln på Lucas hus tänker han för sig själv: 'Hur ser ett leende ut igen'? Det bröt nästan mitt hjärta första gången jag märkte detta. Men tack och lov är Salsa så småningom inlösta, befriad från Fassads onda kopplingar och återförenas med sin flickvän. Det är bra att han fick ett lyckligt slut, eftersom jag inte vet hur mycket mer sorg jag kunde ha tagit. Jag önskar bara att han kunde ha stannat kvar med Lucas och vänner ett tag längre!
Naturfreaks
Fienderna i Mor 3 är bara fantastiskt. Tillsammans med de vanliga galna fienderna, som levande träd, vandrande musikinstrument och bakade yams, Mor 3 introducerar också chimärer i blandningen. Och dessa är inte dina typiska chimärer; dessa sammanblandade monster är alla slags oväntade och skrämmande!
Några av tamerchimärerna inkluderar Muttshroom och Pigtunia, blandar djur och växter till fruktansvärda (eventuellt humoristiska) effekter. Men då börjar saker bli galna när Lucas och vänner möter så bisarra djur som Batangutan, ett orangutanghuvud med flaggermusvingar; strutsfanten, en elefant med strutsben och ett strutshuvud för en bagageutrymme; och Parental Kangashark, en hammarhaj med känguruben och en påse som håller en baby Kangashark. Den mest skrämmande chimerna av alla är dock Horsantula, en hemsk hybrid av häst och tarantula, med åtta hästben, en tarantula överkropp och ett skrämt hästhuvud (* rysa *). En verklig häststrumpa skulle förmodligen få mig att skitta mina byxor ... den saken är verkligen saker av mardrömmar!
Och så finns det naturligtvis Ultimate Chimera, som verkar vara en slags demonisk varelse med en baby chick fäst vid huvudet. Denna fiende är praktiskt taget oövervinnlig. Det kan faktiskt inte utkämpas i typisk strid, och om det fångar Lucas är det automatiskt över! Partiets enda hopp för överlevnad är att köra för sina liv och hoppas att de är snabb nog att fly. Men det finns en hemlighet som tillfälligt lämnar Ultimate Chimera oförmögen ...
Ormtjusare
Mor 3 tog seriens varumärkes löjliga inventeringsobjekt till en helt ny nivå genom att introducera Rope Snake, ett objekt som faktiskt blir en karaktär i berättelsen (och en av mina favoritkaraktärer på det!).
Duster köper först rep-ormen från spöken i Osohe-slottet för att hjälpa honom att korsa gropar som ett slags bedårande gripande krok-enhet. Duster använder också Rope Snake för att försöka ta tag i ett flyktande Pigmask-luftskip, med Lucas, Kumatora och Boney också hissar en tur. Vid denna tidpunkt meddelar Rope Snake stolt att han nu är en viktig karaktär i historien (och bryter den fjärde väggen i processen). Men tyvärr för alla andra meddelar han också att han inte kan stödja vikten av tre personer och en hund. Hans käke ger ut och de faller alla från himlen.
Senare får Rope Snake en andra chans och försöker lösa sig själv genom att ta sig till en flygande fågelbur med partiet på slep, men hans käke släpper igen och alla faller ut ur himlen för andra gången. Hans stolthet splittrade från att släppa sina vänner två gånger, den stackars Rope Snake lämnar festen för att gömma sig i ett hål och tycka synd om sig själv. Jag har aldrig känt mig så illa för en orm förut som jag gjorde för Rope Snake. Jag ville bara att Lucas skulle ge honom en kram och berätta för honom att de fortfarande trodde på honom, men istället släppte de bara honom. Det är okej, Rope Snake! Du försökte ditt hårdaste!
Så småningom träffas gänget med Rope Snake i New Pork City. Han berättar entusiastiskt för festen att han är nära att bli en orm av en orm och önskar dem ett gott nytt år, men det verkar som om Lucas och företaget försöker undvika honom. Det är som att de inte ens bryr sig om sin reptilians väns känslor, ryckorna! Jaja. Du kommer alltid att vara cool mot mig, Rope Snake!
Mor 3: Musikalen
Mor 3 introducerade en fantastisk ny mekaniker till det turbaserade stridssystemet där spelaren kunde hålla en attack igång genom att upprepade gånger trycka på knappen för musiken. Det är ganska svårt att få timingen precis rätt, och det förändras beroende på stridsteman, men när du väl har tagit taget av det är det extremt tillfredsställande att dra av. En enda attack kan förvandlas till en sträng av flera fler mindre attacker och stapla upp skadan för att snabbt ta bort fiender.
Jag tycker alltid om att turbaserade JRPG-filer lägger till intressanta mekaniker som denna för att få striden att känna sig mer actionorienterad. Spel som Super Mario RPG och Paper Mario var riktigt bra på det här och höll spelare på tårna genom att låta dem göra extra skador eller försvar med en välinställd knapptryckning. Mor 3 Den rytmiska striden är möjligen mitt favoritsystem, helt enkelt på grund av hur kul det är att slå med musiken och titta på skada antalet ständigt ökar och studsar fienden.
Jag gillar att föreställa mig dessa attacker som spelar med Lucas och vänner som kretsar runt fienden och basar dem till en rytm, typ av den scenen från Shaun of the Dead där drottningens 'Don't Stop Me Now' plötsligt börjar spela på jukeboxen. Det är som en helt koreograferad dans för varje kamp!
Jag är synd på den dåre som försöker kasta sitt liv
En av mina favorit saker om Mor serien är alla galna NPC: er. Det är ett av få spel där prata med varje NPC som jag stöter på är nästan alltid ett givande beslut. Alla verkar ha något intressant, roligt eller helt slumpmässigt att säga.
Mor 3 råkar ha min favorit NPC i serien. Han har inte ett namn, och han kan inte hittas vandra runt på egen hand. Istället verkar han dyka upp från ingenstans när Lucas försöker gå på järnvägsspår som leder ut från Tazmily. Om Lucas försöker komma in i grottan på spåren kommer en man att ropa, 'Håll den'! och springa på skärmen för att ta Lucas och dra honom från spåren. Han kommer sedan att fortsätta med hur farligt det var och uppmanar Lucas att inte bara kasta bort sitt liv och glömma att de någonsin pratat. Efter att han gick bort dyker ett meddelande på som säger: 'Ditt liv räddades'. Konversationens allvar var så oväntad att jag inte kunde låta bli att skratta.
Ännu bättre kommer mannen att rädda Lucas liv varje gång han försöker komma in i grottan. Han har olika dialog varje gång, växer mer och mer otålig och besviken med Lucas tills han så småningom ger upp att försöka övertyga honom att inte kasta bort sitt liv och bara räddar honom tyst med inget mer att säga.
Mannen liknar också en slående likhet med Mr. T, vilket bara gör hela scenen så mycket mer underhållande. Tack för att du räddade mitt liv, Mr. T!
Lucas var trippin
När Lucas och vänner befinner sig tvättade i land på en till synes öde ö med alla föremål som saknas, måste de gå och födas efter mat. Det enda man hittar är dock en grupp färgstarka svampar. Lucas 'hund Boney går tillbaka när Lucas, Duster och Kumatora konsumerar svamparna för näring. Till en början verkar svampen vara okej. Det vill säga tills de börjar träda i kraft och festen faller till marken, världarna blir ljusrosa och lila, och allt börjar växla och virvla runt. Kanske var det inte den bästa idén att äta dessa konstiga shrooms ... oops!
Plötsligt växer festen tillbaka till livet med meddelandet, 'Lucas och företaget kändes bara dandy'! Men ön ser helt annorlunda ut nu och är konstigt befolkad av ... människor du känner? När man springer genom djungeln kommer partiet att möta vänner och familjemedlemmar som inte borde vara där. De säger alla riktigt konstiga saker, men de är bara illusioner. De kan till och med kämpas och förstöras och avslöjar att de faktiskt var fiender som är höljda i förklädnad.
Djungeln är också konstigt besatt med brevlådor, och dessa brevlådor är fyllda med några av de mest galen saker du kan föreställa dig. Bland de många brevlådorna som Lucas stöter på inkluderar några av mina favoriter följande innehåll: 'Inuti brevlådan var ljudet av dig själv gråtande', 'Inuti brevlådan var absolut ingenting. Ingenting efter att ingenting kom ut, 'Någon såg tillbaka på dig inifrån brevlådan! ... Eller så verkade det, men det var du som såg från andra sidan också', och min personliga favorit, 'Det finns inget i brevlådan . Förutom 1000 råttor. Man, svamparna var inget skämt!
gratis video nedladdare för Windows 10
Så småningom anländer festen till huset till Mixolydia, den lokala Magypsyen, som märker att de alla hoppas upp på shrooms och vänligt slår dem tillbaka till sina sinnen. Så slutar Lucas 'galna, drogade äventyr genom den psykedeliska ödjungeln full av fruktansvärda, sinnesblåsande upptäckter. Det är bara synd att de inte stötte på Mixolydia innan de bestämde sig för att ta ett dopp i en trevlig, avkopplande varm vår som faktiskt visade sig vara en motbjudande avloppsdump ... blech!
Världens sorgligaste man
Mor 3 har några fantastiska bosskamper, men det finns en valfri chef som verkligen sticker ut från resten. Visst, han är inte riktigt bossmaterial i sig, men han får 'stark en' bossmusik, så jag tror att han tekniskt räknar som en chef. Jag pratar naturligtvis om negativ människa.
Lucas tycker att den negativa mannen är utsträckt över alla fyra, ensam och rörlig i mitten av en grotta. Om partiet bestämmer sig för att slåss mot honom, skulle de bättre vara beredda på den enklaste kampen i deras liv! Det är så enkelt att jag faktiskt känner mig ganska dålig för killen.
Den negativa mannen attackerar mycket sällan, och när han gör det, kan han bara lyckas rensa ut en mäktig enda skada. Vanligtvis är han bara patetisk och ledsen för sig själv. Istället för att attackera, kommer han att använda sina svängar och mumla saker som, 'Det finns bara inget sätt jag kan vinna ...' eller 'Bara bli av med mig nu ...' eller till och med, 'Jag är inget annat än en värdelös protoplasma ...'
Samtidigt fortsätter Lucas och företaget nådelöst att slå sliten ur honom tills han besegras. Stark kille ... Jag vill nästan bara låta honom vinna så att han känner sig lite bättre om sig själv. Men låt oss vara riktiga, det kan ta åldrar och jag vill inte vänta så länge. Tyvärr, negativ man, men dagens är inte din dag!
Öppna Sesame Tofu
De Mor serien är bäst när den försöker att vara rolig, vilket är riktigt nästan hela tiden. En av de roligaste ögonblicken händer ner händer i Mor 3 när Wess måste öppna en hemlig dörr i Osohe Castle. Och vilket bättre sätt att öppna en hemlig dörr än genom ... dansa framför den?
För lite bakgrund är Wess en äldre gentleman med en ganska allvarlig disposition som tillbringar större delen av sin tid på att skälla sin son, Duster. Det sista jag förväntar mig att någon som Wess skulle göra skulle vara att släppa loss och börja agera dumt. Men när far-son-duon befinner sig blockerad av en dyster snygg dörr, gör Wess det oväntade. Han uppmanar Duster att vända för att han håller på att göra något pinsamt. Och sedan, från ingenstans, börjar lite optimistisk, förfalskad musik spela och Wess börjar skaka rumpan och utför ungefär den tuffaste dansen jag kan föreställa mig, vilket får dörren att knäcka ett stort leende och öppna. Det kan bara vara mitt absoluta favoritmoment i Mor serien, bara för att det är Wess för alla människor. För en gammal kille kan han verkligen skaka det!
Senare i spelet får Salsa också utföra dansen för att öppna dörren. Det är mycket mer bedårande när Salsa gör det, men också mycket mindre chockerande och roligt eftersom han inte är en gammal man. Videospel kan verkligen göra med fler gamla dansar, enligt min mening.
Tidigare erfarenhetspoäng
Nivå 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Gravplundrare