review lara croft temple osiris
Förbannad skatt
Lara Croft and the Guardian of Light var en överraskning hit för mig. Jag hade aldrig varit en enorm Gravplundrare fan, men dess fokus på pussel, asymmetrisk kooperativ multiplayer och replaybarhet drog mig in. Det är svårt att tro det var redan för fyra år sedan.
Lara Croft och Osiris tempel (förkortat som Lara Croft: TOO , vilket vilket ord nörd kommer att uppskatta) plockar upp facklan från Ljusens väktare , lägga till fyra-personers multiplayer, ny pusselmekanik och uppdaterat visuellt. Det har en bra formel för framgång, men den glider lite i utförandet.
Lara Croft och Osiris tempel (PC (granskad), PlayStation 4, Xbox One)
Utvecklare: Crystal Dynamics
Utgivare: Square Enix
Släppt: 9 december 2014
MSRP: $ 19.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bitars
Spel i Lara Croft serien skiljer sig från den i huvudsak Gravplundrare spel. Trots att båda har fotografering, lätt förbrytande och skattejakt använder förstnämnda en isometrisk kameraposition i motsats till sistnämndens standardperspektiv från tredje person. Som ett resultat, Lara Croft och Osiris tempel Skyttevarumärket känns mer som Geometri Wars 'än Gears of War 'S.
Fågelperspektivet gör det också lättare att se pusselelement. Problemen som presenteras och tillgängliga verktyg är tydliga, vilket sätter fokus på logik och eliminerar de flesta av oron för att en nödvändig spak eller omkopplare är dold någonstans. Det finns några smarta pussel att lösa, men de flesta är lätt att räkna ut och kräver bara en viss finess i utförandet.
De grundläggande verktygen som finns tillgängliga för Lara är vapen, bomber, facklor och en gripande krok. Tar plats för Totecs spjut från Ljusens väktare är en magisk personal som fungerar som en slags utlösande trigger för alla miljöartiklar med en viss runmarkering. Detta kan höja och sänka plattformar, bromsa krypta tidbomber, förändra växlarnas rotationshastighet, avfyra en skadlig ljusstråle med mer. Lara kan ensam använda detta tillsammans med de flesta av hennes andra redskap, vilket skapar intressanta kombinationer att använda i Osiris tempel gravarna.
Fastän Osiris tempel kan avslutas solo, händer de verkliga intressanta grejerna med minst en annan spelare. I samarbetsläget har Lara och andra arkeologen Carter bara facklor och gripande krokar, medan spelbara gudar Isis och Horus har personalen och en sköldbubblas förmåga. Lag måste bestå av minst en arkeolog och minst en gud, men ytterligare medlemmar kan vara av någon typ.
Enbart detta skulle räcka för att ändra lite grundläggande spel, där triviala saker som att klättra uppför en vägg måste hanteras annorlunda, eftersom Isis och Horus saknar en gripande krok. Timing hoppar tillsammans med personalanvändning för att dra tillbaka dödliga spikar kräver lite lagarbete och kommunikation.
Den starkaste punkten i kooperativspelet är dock att pussel uppdateras för att kräva att varje spelare gör något. Ibland är det en enkel förändring som att kräva att två tryckplattor aktiveras samtidigt istället för i följd. Andra gånger är lösningen på ett visst pusselrum helt annorlunda med fler människor i närheten.
Genom alla gravarna finns det olika utmaningar att träffa, och de har konkreta fördelar. Många av de tillgängliga vapnen är låsta bakom att uppnå en hög poäng, och flera prydnadssaker som tilldelar statliga bonusar belönas för att utföra uppgifter unika för en given grav Som med Ljusens väktare , det finns fortfarande fler röda skallar att hitta, men den här gången har de egyptiska huvudbonader på så det är ändå helt meningsfullt.
bästa programmet för att öppna xml-filer
Vissa hängande ger bonusar till hela laget, men denna buff kommer endast att aktiveras om spelaren som håller motsvarande artikel har en hög kombimätare; att samla ädelstenar och döda fiender ökar mätaren men om du tar skador återställs den till noll. Denna kombinationsmätare faktorerar också för att få en hög poäng, eftersom det kan vara skillnaden mellan en pärls basvärde och fyra gånger så mycket. För att få den höga poängen för en grav måste spelarna ta så lite skada som möjligt.
I multiplayer-spel kan detta skapa ett konkurrenskraftigt samarbete som det som nyligen har sett Super mario titlar, där varje spelare arbetar mot målet att få laget att nå slutet av en grav, men också vill vara den på laget som har presterat bäst. Med rätt typ av spelare kan detta leda till att 'av misstag' sätta igång bomber eller släppa lagkamrater på spikar när det finns värdefulla ädelstenar i närheten.
Hittills låter det som Lara Croft och Osiris tempel är en stor efterträdare till Ljusens väktare . Det finns fler spelare, fler vapen och bättre grafik. Men Osiris tempel Den dödliga bristen ligger i dess kontrollproblem. Det mest märkbara problemet är en lätt detekterbar ingångsfördröjning. Ibland kändes det som någonstans mellan 300 och 500 millisekunder mellan regulatorns ingång och motsvarande åtgärd på skärmen. Det är mindre uppenbart när du kör i en riktning eller skjuter, men att gå från stillastående till rörelse tar alltför lång tid. Med tanke på de trånga kvartalen och ständiga riktningsförändringar som är nödvändiga för vissa bossstrider kan bristen på lyhördhet vara ganska frustrerande.
Andra gånger uppträder Lara och hennes kohorter inte konsekvent. Vanligtvis kommer att gå till slutet av en plattform resultera i att spelaren tappar till en hängande position på kanten. Varje så ofta kommer karaktärerna i stället bara att sjunka till sina dödsfall. Det fanns ett annat avsnitt där Lara till och med nämner att behöva vara försiktig med en viss wallrun. Om jag tappade i spikar tillräckligt många gånger fick jag tänka att jag måste ha saknat en växel någonstans. Efter lite sökning och återgång kunde jag lyckas vid väggen över spikarna och hade ingen aning om vad jag hade gjort annorlunda.
För dem som bara vill spela igenom nivåerna och komma till slutet för att främja den lämpligt dumma historien, är straffarna för att ta skada eller döda inte allvarliga. Kontrollpunkter är ofta och spelare kommer snabbt tillbaka i handlingen. Med tanke på fokus på perfekta körningar och höga poäng är det emellertid särskilt irriterande att låsas ut ur en utmaning (och dess motsvarande upplåsning av objektet) inte på spelarens fel, utan som ett resultat av lös och svarsfri kontroll.
Tyvärr färger det hela upplevelsen. Spelar igenom Lara Croft och Osiris tempel , Jag var konsekvent imponerad av miljöer, vapen och pusseldesign, men jag var fortfarande rynkande och skrånande. Åtgärdssektionerna (och speciellt bosskampen) är otillfredsställande, besvärade av kontroll som fungerar på basnivå men kräver att spelaren kämpar mot den.
Det finns fortfarande fantastiska saker att hitta i Osiris tempel , och de som bryr sig mindre om att få poäng eller som har några bra partners att samarbeta med kan fortfarande hitta lite kul i det. För mig, Lara Croft och Osiris tempel är ungefär som Horus personal: det är en skatt som kan göra fantastiska saker, men den är förbannad.
( Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. )