fan game castlevania 120083

I värsta fall är det här fanspelet ett coolt vad-om
Fanspel är en knepig balansgång på flera fronter. Att leva upp till spelarnas förväntningar efter att ha släppt en cool trailer, känna sig på varumärket utan att vara för mycket av en regummering, och bara i allmänhet avsluta projektet innan det välmenande lagets passion försvinner eller licensinnehavarens vrede uppstår — listan över fallgropar sträcker sig vidare och vidare. Bara för att ett lag har en bra idé för ett fanspel och en villig publik som är extremt redo att hoppa in, finns det inga garantier för att deras vision kommer att ta sig ut i världen. Med allt detta sagt, man, Castlevania: Seal of the Eclipse ser sjukt ut ! Du måste se trailern.
Om du är väl insatt Castlevania lore - specifikt Demon Castle War – då ska du lägga upp det här. Det är en av de bakgrundshändelser som bekräftas i spelet (i det här fallet i Aria av sorg ) men lämnas ändå lämpligen öppet för tolkning.
gratis tidsklocka-app för pc
Stålplåtsrustningen i Castlevania: Aria av sorg beskriver en uniform som bärs av en soldat som kämpade i Demon Castle War, medan en biblioteksingång i DS jam Sorgens gryning sammanfattar 1999 års konflikt som slaget som permanent förstörde Dracula.
Om dessa ord som finns på wiki inte betyder mycket för dig, oroa dig inte, och även, ungefär samma — även utan detta sammanhang, Seal of the Eclipse ser ut som en snygg retro Castlevania stoja.
På Castlevania Dungeon-forumet, Dracula9 har lagt upp en sammanfattning av projektets ursprung, som inkluderar en pivot bort från en annan hoppfull, mer resurs- och tidskrävande Castlevania fanprojekt som heter Umbra av sorg . Förhoppningen är att genom att fokusera på en förminskad retro-estetik blir det en betydligt lättare belastning på allas ryggar. Med tanke på spelets utgångspunkt för flera hjältar kan animeringsbelastningen snabbt hopa sig.
Med en (jämförelsevis) minskad betoning på utforskning, backtracking och pussellösning har fokus för detta blivit ganska besläktat med hur ( Månens förbannelse 1 och två ) och CV3 och Två hanterade saker — att driva på formeln för standardplattformsspel för att rymma flera spelares karaktärer som alla har olika styrkor och svagheter, skrev Dracula9. Uppenbarligen är detta inte ett nytt koncept på något sätt, men med dess mål som är mindre i omfattning tillåter det mer intensiv utforskning av hur man får dessa nyckelelement precis rätt, och polerar dem till en glans där det är möjligt.
I en tweet idag , den Seal of the Eclipse teamet upprepade att detta ärett fanprojekt, vi har ingen anknytning till Konami, och vi accepterar *INTE* någon form av ersättning för vårt arbete. Vårt projekt är gratis och född ur kärlek till Castlevania franchise.
När det gäller risken att publicera en trailer för tidig avslöjande, ja, de är medvetna om det.Ett medvetet beslut togs baserat på all information vi har, och vi valde att göra det ändå, sa skaparna i en YouTube-kommentar. Att 'gömma sig' är inte så effektivt som vissa kanske tror att det är, och är en grov underskattning av ett visst företags onlinemedvetenhet.
Vi får se hur den här historien utspelar sig och hur spelet fortskrider, eftersom dessa projekt tenderar att vara ett maraton, inte en sprint. Jag tyckte i alla fall att det var för coolt för att inte dela.