far cry 4 features more dynamic
Akta dig för honungsgodlingen
bästa vr apps för vr box
Tillbaka 2012, Far Cry 3 visade sig vara en överraskning hit för Ubisoft. Det blev den mest sålda titeln i serien, som visas på många årskampanjer och skapade också en ganska utmärkt spin-off-titel. Men med tillkännagivandet av Far Cry 4 tillbaka i maj var många fans ganska psykade för att ha ett nytt spel som utforskar ett annat exotiskt landskap, men förvånade också över att se något komma så snabbt.
När avslöjandet och utgivningen sker inom sex månader efter varandra, verkar det som om det har gått för snabbt, och vi har aldrig haft möjlighet att smälta något väsentligt för spelet. Tack och lov samtyckte Ubisoft och tillät lite utökad hands-on-tid med den kommande open-world shooteren. Efter att ha upplevt lite tid med spelets öppna värld kan jag säga att november verkligen kommer att bli en intressant månad med den här titeln som kommer ut på marknaden.
virtual reality-spelglasögon xbox 360
Far Cry 4 (PS3, PS4 (Förhandsgranskas) Xbox 360 , Xbox ett, & PC )
Utvecklare: Ubisoft Montreal
Utgivare: Ubisoft
Utgivningsdatum: 18 november 2014
Efter frisläppandet av Far Cry 3 , utvecklarna på Ubisoft Montreal tog mycket kritik och bekräftelser till sin öppna världsskytte till hjärta. De fick lite flak från dem som tyckte att Jason Brody och hans exploater på Rook Islands var lite irriterande. Genom att ställa in nästa utbetalning i ett krigsfördrivet land och ge alla centrala karaktärer en djup och emotionell koppling till den, hoppas utvecklarna att berättelsen kommer att resonera med spelare och ge dem en större känsla av spänningen och lidandet i landet av Kyrat. Trots att vara uppriktig, var möjligheten att ta med elösbara elefanter också en drivande faktor för denna inställning. Han pratade med spelregissören Patrik Méthé och talade långt om ursprunget till Far Cry 4 , och vad spelare kan förvänta sig.
Efter att vi skickat FC3 , vi hade en diskussion om vad som är Far Cry . Med de tidigare spelen såg vi att vi blandade öppen värld med skjutmekanik, medan vi hade massor av djur att interagera med. Efter lite prat sa jag att jag ville kunna rida på en elefant, sa spelregissören stolt. 'Först trodde programmerarna att det skulle bli svårt, men när vi enats om det började vi titta på möjliga platser för spelet. Det var när Nepal-regionen kom in, och med den kom känslan av vertikalitet (när det gäller terräng och landskap), tillsammans med en rik kultur och olika typer av väder och miljöer. Det var en utmaning, men vi ville göra det till en fördel.
Beläget i det fiktiva asiatiska landet Kyrat, tar spelarna rollen som Ajay Ghale, som återvänder till sitt hemland efter många år bosatt i Nordamerika. Ajay försöker uppfylla sin mors sista önskan om att få sin aska spridd i sitt hemland och blir snart upptagen i en konflikt med Pagan Min, en karismatisk och sadistisk krigsherre som har utnämnt sig till Kyrats härskare. Eftersom landet riva sig från inbördeskrig, får vi veta att Ajay och hans avlidne far hade djupa band till landet och dess folk. Ghale ansluter sig snart till Golden Path-upproret för att kämpa för Kyrats frihet. Men för att ta ner Pagan Min och hans personliga armé, måste han återansluta sig med sina rötter - och naturligtvis lära sig en krigares sätt.
Till att börja med låter det allt mycket bekant. Jag såg på skärningarna under min session och deltog i uppdrag, och jag kände en konstig känsla av déjà vu. Naturligtvis handlingen och spelstrukturen för Far Cry 4 ta många influenser från sin föregångare, särskilt fisken ur vattnet och tillsammans med den nu standard Ubisoft Open-World Formula. Även om detta kan svika dem som förväntar sig en fullständig återuppfinning, kan jag säga det FC4 sin inställning till berättelser och landet Kyrat får saker att känna sig otroligt fräscha. På de några timmarna som jag tillbringade med spelet kände jag mer av en koppling till Ajays kamp med landets öde än de flesta av det jag upplevde med FC3 (som jag fortfarande tyckte om).
I en annan lektion lärt av Far Cry 3 , utvecklarna ville se till att utforska Kyrat skulle skilja sig från vad spelare upplevde på Rook Islands i Far Cry 3 . Visuellt är terrängen och orterna mycket mer varierade, med snö, tundra, djungel och stadsområden, och som ett resultat är färgpaletten mycket större. De frodiga gröna djunglarna åtföljs av snöklädda berg och forntida katakomber dekorerade med lerstatyer och ceremoniell inredning. När det gäller spel, uppdragsstrukturen i Far Cry 4 utvidgades och omarbetades. I FC3 , uppdragen i sig var ganska statiska och begränsade till sin natur. Om du spelade tillräckligt länge skulle innehållet i grund och botten torka upp och lämna spelare med bara mindre minispel och små olyckor att underhålla sig med.
'När vi såg att majoriteten av spelarna tillbringade så mycket tid i enspelaren, var en av de första sakerna vi gjorde att lägga mycket mer tonvikt på den öppna världen', säger Méthé. Så det var därför vi kom med flera typer av uppdrag, nya typer av möten, nya samlarföremål - allt är mycket mer inbäddat i fantasin i världen, för att se till att vi som spelare spenderar femtio, sextio, sjuttio procent av deras tid i den öppna världen, att de alltid har nya saker och nya överraskningar längs vägen.
Under vissa berättelser måste spelare välja att vända sig med några karaktärer framför andra, vilket kan orsaka en rift i dina relationer med dem. I ett uppdrag var jag tvungen att välja mellan att hjälpa två av rebellens ledare, Sabal och Amita. Sabal ville att jag skulle bryta in i ett fiendens läger för att rädda gisslan, medan Amita ville att jag skulle skaffa intelligens istället. Efter att jag valde att gå till Intel fick följande uppdrag att smyga in på en fiendeplacering, använda min jaktpil och knivförmåga för tyst dödande och skaffa Intel. Efter avslutad fick mitt nästa uppdrag för Sabal att reagera på mig ogynnsamt och fråga om vad jag gjorde var värt det. Det gjorde mig verkligen försiktig med hur vi skulle fortsätta härifrån. Val under huvudhistorien är viktig, och med flera olika slutar ser huvudkampanjen ut att vara mycket mer utvecklad än tidigare FC spel.
För att ta bort Pagan Min från makten, måste Ghale ta ut utposterna och lägga ner resurserna för fiendens armé. I slutändan måste Ghale öka rebellernas makt för att få en kampchans mot Mins fästen i norra Kyrat. Naturligtvis, hur man gör detta är upp till varje spelare. Valet inkluderar att fullfölja berättelser om Guldvägen, sido-uppdrag för civilbefolkningen i Kyrat, jaktuppdrag, den valfria och trippiga Shangri-La-sidhistorien som går på en resa till en värld av myter och legender, eller den helt nya Karma uppdrag.
Karma-uppdrag är dynamiska och slumpmässigt genererade mikro-mål som uppstår i den öppna världen. Vid någon tidpunkt kommer spelare att hitta allierade i fara att slåss mot fienden, ledas till en avrättning eller kräva allmänt stöd. Sådana uppdrag ger Karma Points (KP), som nivåer Ajays övergripande Karma nivå. När du utjämnar din Karma kan du uppgradera medlemmar av Golden Path med bättre rustningar och vapen och få rabatter för Trading Posts. Naturligtvis kan du ignorera dessa mål och lämna fastighetsmedlemmarna till deras öde, men att göra det skulle missa Karma-tillväxten.
Mycket liknande den i FC3 , genomföra uppdrag och andra mål ger erfarenhetspoäng och valuta, som kan användas för att jämna upp en karaktär respektive köpa redskap. Arsenalet som Ajay kan förvärva är stort och sträcker sig från pistoler, maskingevär, hagelgevär, snikskyttvapen, korsbågar, eldfångare och mer. Det finns till och med ett vapen som är en underbar nick till förra årets Far Cry 3: Blood Dragon - men jag kommer inte att förstöra det. När Ajay planeras upp kan Ajay använda uppnådda färdighetspoäng för att köpa nya förmågor, förmåner och andra tillägg - nu i en mycket mer strömlinjeformad tvåskolefärdighetsmeny. Färdigheterna sorteras i två skolor; Tiger-färdigheter fokuserar på offensiva förmågor, medan Elephant-färdigheterna fokuserar på förmåner. Jag uppskattar detta försök att effektivisera, eftersom den sista skicklighetsmenyn kändes onödigt spridd och hade färdigheter som borde ha varit standard för spelare.
Uppdragens dynamiska karaktär, inklusive uppdateringar varje vecka för jaktutmaningarna, och ständiga hot från fiendens soldater som vill återta territorium, är utformade för att säkerställa att spelarna kommer att hålla sig aktiva även efter att huvudhistorien är klar. Dessutom får detta världen att känna sig levande och reaktiv mot de val som gjorts. Med vilda djur som ständigt är på väg och letar efter nya byten - förresten, honungsgammlar är verkligen onda små jävlar - vandrande yrkesmän som letar efter ditt företag, och fiender som väntar på rätt tid att slå till och ta tillbaka territorium, landet av Kyrat känns organisk och bebodd.
Tillbaka på E3 2014 fick vi en chans att se det nydesignade co-op-spelet för Far Cry 4 . Väljer att gå i en annan riktning, valde utvecklarna att implementera co-op-läget direkt i den öppna världen av huvudhistorien. De som gillade det fristående co-op-läget med sin egen sidhistoria från Far Cry 3 kommer troligen att bli besviken, men jag hade mycket roligare än jag förväntade mig att utforska den öppna världen med en kompis. Och att gå efter vad spelregissören säger, det är exakt vad de tänkte på.
'Mycket tidigt när vi hade diskussionerna om vad vi vill göra nästa, var det första att vi ville lägga mer tonvikt på den öppna världen', sa Méthé. 'Det tog bara några sekunder, men vi såg att de flesta spelare bara ville spela med en vän i den öppna världen. Vad skulle det känna att delta i uppdrag, att attackera utposter med en vän - så det var därför vi ville utforska det.
När som helst kan spelare aktivera alternativet Guns for Hire, som sprider upp alternativet att initiera online-samarbete eller ringa in NPC-allierade för att hjälpa. Alternativet Guns for Hire är inte dedicerat till bara co-op, spelare offline kan fortfarande använda den här funktionen och få hjälp från vänliga AI-truppkamrater. Men med samarbetet kan saker bli ganska hektiska. När de väl är anslutna inaktiveras huvudhistoriens uppdrag, vilket gör att spelare kan fokusera på alla andra mål de önskar. Spelaren som går med tar på sig rollen som Hurk, en återvändande karaktär från Far Cry 3 som på något sätt tog sig till Kyrat. Under min session deltog min partner och jag i ett gisslanräddningsuppdrag som krävde stealth och snabbt tänkande. Jag stannade bakom sniper stöd, medan den andra killen snickade in och gjorde snabbt fienden med ett blad.
Eller kanske, spelare kan bara köra runt och orsaka kaos, vilket är exakt vad Max Scoville, Bill Zoeker och jag gjorde under våra spelsessioner. Vi drog bort körbilar mot Pagan Mins styrkor i vårt kompakt fordon. Vi åkte runt i summern, en gyrocopter som var kul att flyga, men fick oss till mer håriga platser än vi kunde klara. Att flyga för långt upp i himlen kommer att leda till att fordonet fungerar och tyvärr hade vi inte en fallskärm eller vingdräkt för att rädda oss.
Om man talar om höjder är en aspekt av Kyrat som är uppenbar det ökade fokuset på vertikalt spel. I hela landskapet finns grippunkter som kan användas för att klättra upp branta ytor och få den höga marken. Med överraskningsutseendet på vingdräkten i Far Cry 3 , spelare började experimentera med sätt att utforska och engagera fienden. Och på grund av dess popularitet planerar utvecklarna att ge spelare tillgång till det mycket tidigare i Far Cry 4 . Tyvärr kan fienderna också dra fördel av vertikal terräng till sin fördel.
'Från början ville vi se till att NPC: erna kan navigera i den vertikala miljön,' sade Méthé. 'I FC3 , du kunde klättra på en stege eller klättra på en avsats och du var utanför deras territorium. Men i det här spelet kan de använda samma traversal taktik som du.
Inte allt var bra under min resa genom Kyrat. Jag hade några problem med tekniken som driver spelet. Medan den här titeln kördes på en mestadels solid 30FPS vid 1080p, fann jag att det fanns några punkter där spelet skulle bli extremt trög, vilket resulterade i att prestanda tappade och allvarliga pop-in-problem med textur. Medan utvecklarna betonade att byggandet vi spelade var från fyra veckor före detta evenemang, hittade jag fortfarande mycket att känna mig lite orolig för.
Jag hade också olycka med att möta många buggar och glitches under mina resor. I vissa fall var jag tvungen att starta om uppdrag, eftersom NPC-karaktärer jag var tvungna att möta var helt frånvarande från spelvärlden. Under ett uppdrag med Sabal följde jag vägpunkten in i ett forntida gudstempel, med många anhängare och besökare i närheten. Tyvärr kunde jag inte hitta vart jag skulle gå, eftersom markören pekade på ett tomt utrymme i templet. Jag sprang runt templen och djunglarna utanför och såg om jag missade något, bara för att en skötare skulle kunna berätta att jag stötte på ett fel.
Å ena sidan kände jag mig lite besviken över det FC4 använder i stort sett samma formel som föregångaren; å andra sidan, jag inser att det är ett mycket mer förfinat och utvecklat spel. Far Cry 4 gör ett bättre jobb med att utnyttja rymden, eftersom världsstorleken är ungefär densamma som FC3 , men är mycket tätare med innehåll. Jag stötte ständigt på uppdrag, sidoutmaningar och olyckor - och det fick mig att bara tappa allt och se vilka problem jag kunde få.
Även om vi fortfarande är i mörkret om spelets konkurrerande multiplayer-läge, känner jag det Far Cry 4 har redan mycket att erbjuda spelare kommer släppas nästa månad. Även om jag fortfarande har oro för de tekniska frågorna, och eftersom det nästan är nere på kabeln med bara en månad att få dem strykade ut, är jag redo att förvänta sig några konstigheter på lanseringsdagen. Med det sagt kom jag bort ganska jazzad med det jag spelade och med en musikalisk poäng från Cliff Martinez ( Kör , Bara Gud förlåter , och Knick ) - Jag ser fram emot att se vilket kaos jag kan orsaka kommer att släppas.
standard undernätmask för klass d