recension dusk diver 2
Nattsim
Ibland väljer jag bara spel på sikt. Det löste sig för Metal Max Xeno Reborn , men det är förmodligen inte den bästa policyn att leva efter. Så, Dusk Diver 2 sålde mig med sitt glödande hår. Varför skulle du ens vilja spela som en av karaktärerna vars hår inte glöder? En strålande man är alltid det överlägsna valet.
Dess estetik är slående i allmänhet, och dess strid verkade underhållande i det Musou på ett sätt. Dessutom bjuder den på en del RPG-karaktärsbyggnad för att toppa det. Men utseendet är inte allt, inser jag. Ibland biter du i en läcker eclair och upptäcker att den är fylld med ingenting. Det du trodde skulle bli en läcker godbit är bara ett tomt löfte.
Dusk Diver 2 ( PC , Nintendo Switch , PS4 (recenserad) )
Utvecklare: Wanin International
Förlag: Idea Factory
Släppt: 30 augusti 2022 (konsol), 24 februari 2022 (PC)
Rek.pris: 49,99 USD
vilket av följande är inte ett villkor som beskriver ett testfall?
Dusk Diver 2 är den direkta uppföljaren till Skymningsdykare . Du får en primer i början av berättelsen, men den är ganska kort och presenterar inte vem någon av dessa karaktärer är. Utvecklarna hävdar att du kan dyka rakt in i uppföljaren, men jag är inte säker på att jag skulle rekommendera den. Många av världskoncepten förklaras inte, och karaktärerna presenterar inga övertygande nya skäl att bry sig om dem.
Stoppa mig om du har hört den här förut: du är nybörjare på college och du bekämpar demoner från en annan dimension. Med dina vänner, glöm inte dem. Det utspelar sig också på en verklig plats: Ximending-distriktet i Taipei.
Det hela ligger så intill Akibas resa att de är i en tvist om vems egendom häcken är på. Kampen är annorlunda, och Dusk Diver 2 låter dig inte dra kläderna av dina fiender, men mellan att springa runt i ett shoppingdistrikt, misshandla besatta människor och göra sidouppdrag är de två spelen så nära att de mal på dansgolvet.
Skymningen störtar
Problemet är att Akibas resa hade den där strippkroken som fick den att sticka ut. Det mest påfallande problemet jag hade med Dusk Diver 2 är hur generiskt det är. Jag väntade nästan på att den skulle få i mig de där genretypiska krokarna. I synnerhet fortsatte jag att berätta för mig själv att karaktärsbyggandet så småningom skulle suga in mig, och det hände aldrig. Det är alldeles för mätt och begränsar vissa platser där du kan höja din karaktär tills du har nått vissa utrustningsnivåer. Det hjälper till att hålla dig från att överutjämna, men inte särskilt bra.
En del av problemet är att karaktärerna alla är ganska ointressanta utanför deras visuella dragningskraft. De verkar inte ens vara så investerade i vad som händer. De gör allt för sina vänner, och jag kan inte relatera till det. Jag har aldrig gjort något för mina vänner, bara fråga dem.
När du är inne på det ämnet kan du växla mellan vilken som helst av karaktärerna i ditt sällskap och spela som dem. Det kan du, men när jag väl började lägga erfarenhet och utrustning på en karaktär kändes det meningslöst att byta till en annan. De delar alla samma upplevelse, som spenderas på statistik som valuta. Det brukar vara en bristvara, och det känns inte värt att sprida det över alla dina karaktärer när du bara kan göra en extra biffig.
Åtminstone har de olika stridsstilar att välja mellan. Så innan du börjar sprida det nötköttet kanske du vill se vem som dyker upp i ditt sällskap. Eller bara stapla allt på Yumo; det fungerar lika bra.
Mer kraft, mindre kläder
Och egentligen lika generisk som Dusk Diver 2 är att det finns väldigt lite i vägen för uppenbara brister. Kampen är inte särskilt spännande, men den fungerar. Kombinationerna är begränsade och nya specialattacker kommer alldeles för sällan, men det är inte frustrerande. Det skulle vara trevligt om det fanns fler fiendetyper och kanske om det skulle kasta fler av dem på dig snarare än att bara öka storleken på deras livstänger, men det får fram poängen. Kampen kunde vara bättre, men det är inte dåligt heller.
hur man lägger till arrayelement i java
Miljöerna är trevliga, men när det gäller att utforska en del av en verklig stadsdel är det inte Yakuza . Du äter på olika ställen för att buffa din fest och få erfarenhet, och det är ungefär det. Det känns som att det backades upp av en turistbyrå. Vissa sidouppdrag besöker bara olika butiker, och det finns en som helt består av att höra historien om en byggnad. Coolt, antar jag. Något snyggt kunde ha gjorts med det för att få mig att vilja slå upp det på Wikipedia senare, men istället antar jag att jag bara tittar igenom textrutor.
Jag antar att det finns en annan sak du gör i staden: slåss mot besatta människor. De bara står runt, nedsänkta i sitt eget stankmoln och sköter sina egna saker. Sedan rider du upp, suger in dem i en fickdimension och slår kaosdjuren ur dem.
Dusk bin
Det är svårt att prata om Dusk Diver 2 eftersom den inte är dåligt utformad, dåligt utvecklad eller otrevlig på något betydande sätt. Det är bara inget speciellt. Om du gillade originalspelet, eller om det du ser bara verkar övertygande, så finns det en bra satsning på att du hittar det du söker här. Åtminstone kommer det inte att bli en enorm besvikelse.
Men om du letar efter något nytt för att repa anime RPG-brawler itch, Dusk Diver 2 är absolut inte något nytt. Om du ger mig ett år har jag förmodligen till och med glömt namnet. Det är en rimligt polerad upplevelse, men den tar inga risker. Den satte låga mål och uppfyllde dem alla. Det är kanske det bästa scenariot för den här typen av spel. Personligen skulle jag föredra ett ambitiöst spel med mycket skräp än ett gediget spel med lite fantasi, och Dusk Diver 2 sitter stadigt i den senare kategorin.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man öppnar en jar-fil
6
OK
Något över genomsnittet eller helt enkelt oförargligt. Fans av genren borde njuta av dem lite, men en hel del kommer att lämnas ouppfyllda.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide