how why platinum games is making nier 2
En intervju med RPG: s skapare
förneka är inte den typen av spel du kan förvänta dig att få en uppföljare, men det är exakt vad som händer.
Square Enix förvånade (och glädde) folk över hela världen när det tillkännagav det nya projektet på E3. Den här nyheten enbart skulle ha varit spännande nog för många, men teamets helande-utveckling på titeln ger nästan lika mycket anledning till firandet som dess existens ensam.
Det skulle vara platina-spel. Ja, den vördade studion bakom liknande Bayonetta serier, Metal Gear Rising och andra spännande projekt som Star Fox Zero och Scalebound .
Men hur avslutades Platinum Games med att engagera sig och vilken slags upplevelse skapar det? Vi satte oss ner för ett samtal med Square Enix Yosuke Saito och Taro Yoko för att ta reda på det.
hur man spelar matroska videofil
'Med det förra spelet fick vi lite feedback från våra fans, inte bara i Japan utan också från utlandet, att kontrollerna var inte bra för att vara en action-RPG.' förneka tillverkaren Yosuke Saito berättade för Destructoid (genom en översättare) tidigare denna vecka på E3 i Los Angeles. 'Och det är en av de saker vi verkligen har lärt oss från det föregående spelet.'
'När jag tänkte på utvecklare som verkligen är kända för bra spel och design (när det gäller implementering av spel), så är det inte så många', fortsatte Saito. Men platina är en av dem. De är kända för bra spel och utveckling av spelmotorer och så vi tog upp denna konversationsdialog och beslutade att göra detta samarbetsprojekt.
'Ärligt talat, enligt min personliga åsikt, måste den bästa actionspelutvecklaren i Japan vara Platinum Games', förneka regissör Taro Yoko lade till. Så att kunna samarbeta med dem i denna strävan efter det nya förneka projektet är en fantastisk prestation för oss.
Men Platinum Games är känt för action-titlar, inte rollspel. Jag undrade hur annorlunda än föregångaren uppföljaren kan visa sig. Skulle det bara vara ett rakspel?
'Det är mer ett varierat tillvägagångssätt', svarade Yoko. 'Det kommer inte nödvändigtvis att bli samma sätt som tidigare. Jag vill fortsätta prova nya saker. Och uppenbarligen med Platinum Games är de kända för sina actionspelkontroller. Så vi kanske gör lite ombalansering och omdesign när det gäller vissa aspekter, men vi överväger en varierad strategi.
Vad betyder det exakt?
'Naturligtvis är platina-spel kända för sin snabba, snabba kamp. Men om vi går för långt den riktningen blir det för svårt för andra att verkligen njuta av. Så eftersom detta är en JRPG försöker vi göra den goda balansen med typiska platina-spel-actionelement med JRPG-element-strid.
'Många tänker på action när de tänker på Platinum Games, men med det här laget visade de verkligen mycket respekt för originalet förneka . Vi har faktiskt flera fans av det tidigare spelet på laget, och genom den respekt har de inte helt dekonstruerat det gamla stridssystemet eller skapat ett helt nytt. De har tagit det gamla stridssystemet från det ursprungliga och av respekt sorterat med lagt på det, lagt till sin egen typ av känsla här och där för att förbättra det vi redan hade och göra en bättre spelupplevelse. '
Det låter som att människor inte behöver oroa sig för att detta är ett linjärt actionspel.
hur man kör en .swf
'Det kommer inte att bli ett spel på rails så att säga', sade Yoko när han frågades om spelsystemen. 'Det kommer inte att bli en rak väg. Du kommer att ha utrymme för utforskning liknande det föregående förneka '.
Yoko har länge bott i Tokyo, men direktören har nyligen flyttat över landet till Osaka, där han nu är inbäddad på Platins kontor. Så jag bad honom att prata om studion, samtidigt som jag uttryckte en viss oro över det stora antalet titlar som Platinum arbetar för närvarande.
'Jag vet inte vad Platinum Games var tidigare. Jag har bara varit med dem nyligen. Jag kan inte kommentera Platinum Games. Men för mitt team specifikt - det är ett mycket ungt lag. Till exempel är speldesignern (Takashi Taura) 29 år gammal.
'Så det är ett mycket ungt, men passionerat team. De har mycket lust och passion för att vårt projekt ska göra ett bra jobb. De är extremt skickliga och mycket snabba. Det är klart att vi kan göra övertid här och där, men det är inte som att vi är slavförare nödvändigtvis. De älskar sitt jobb, de älskar att vara i branschen. Ärligt talat har jag varit i branschen och jag är bara förvånad över mängden skicklighet och hur effektivt detta team fungerar.
Vi kan se fram emot att se mer av vad laget har gjort upp någon gång i höst.