ffxiv boss clarifies some big changes coming shadowbringers
Jag är både upphetsad och nervös
Bara förra veckan gav Yoshida (Yoshi-P) några av de mer detaljerade detaljerna för det kommande Final Fantasy XIV Shadowbringers utvidgningen som fansen längtade efter, och det har varit mycket fruktigt diskussion redan. PlayStation Blogg pratade med Yoshida för att ytterligare klargöra vad som kommer i shakeupen, och även om en del av det låter bra, andra bitar verkligen begära ytterligare tester.
För det första kommer berättelsen att ha ett mer allvarligt fokus den här gången, och även om det kommer att finnas något nonsens, säger Yoshida att det inte finns någon 'extrem humor eller gags'. Jag är inne på det om berättelsen levererar, men det är spelförändringarna som har mig på kanten. Som karriärstank (även om jag har valt med sju jobb), är jag orolig för roll shakeup, som kommer att se tankar mysiga till en enda hållning: adjö dans.
I teorin är detta bra eftersom hardcore-spelare huvudsakligen bara använder DPS-hållning, och som Yoshida uttrycker det, 'behöver du inte längre oroa dig för att slå på din tankställning för att generera mer fiendskap, du behöver bara oroa dig för att generera DPS och använda din skicklighet rotationer. Men tankar kommer också att behöva ta itu med att ta bort flera användbara rollfärdigheter (Ultimatum, Convalescence, Anticipation, Awareness), och i vissa fall enklare rotationer (till exempel har många Paladin-förmågor tagits bort och strömlinjeformats, som Sheltron, som blockerar bara inkommande attacker i sex sekunder), vilket kan göra varje tankjobb mindre interaktivt. Hur som helst, Gunbreaker ringer mitt namn ovanpå Paladin- och Dark Knight-jobb som jag redan jonglerar.
Maskinister (introducerade i den första utvidgningen) omarbetas också kraftigt, kanske det mesta av ett enda jobb. Yoshida säger att 'När det gäller Jobbmätare - inte bara för Machinist utan för alla jobb - ville dev-teamet ändra tanken på hur dessa mätare fungerar. Vi vill göra det bra att fylla i din mätare. Vi ville ta bort idén att behöva hålla en viss nivå eller minska din mätare på vissa punkter, för det är inte så lätt att förstå. Detta problem var särskilt utbredt hos Machinist och värmemätaren. Yoshida och hans team var 'rivna' genom 3.0 och 4.0 för hur man ska hantera jobbet och beslutade så småningom att bli galnare med det. Deras mål är att den ska fungera som ett 'helt nytt jobb'.
När det gäller slutspel är det en sak som Yoshida inte ändrar: 'Om vi känner att det finns ett behov att avvika eller göra förändringar, skulle vi överväga det. Just nu känner vi att vi har en bra uppsättning av innehåll för när du når nivån. Men med det sagt har vi gjort justeringar och revideringar av artiklar som faller in i det innehållet. När det gäller Saved droppar kommer de inte att vara en direkt form av en droppe, i sig - naturligtvis kan Turn 4 av Savage-innehållet (där du får vapen) inte gälla detta - men när du öppnar det kuffertet och skaffa den artikeln som den borde motsvara vilket jobb du än är när du öppnar det, så du behöver inte oroa dig för artikeldroppar som är för någon annans jobb.
Detta är faktiskt i linje med vad Yoshida berättade för mig nyligen, så det verkar som om han fortfarande fortsätter med den planen. Det kommer dock att finnas små tweaks, som han uttrycker det: 'Den övergripande slutspelcykeln kommer inte att genomgå några väsentliga förändringar, men vi har identifierat stresspunkter för spelare och försökt tillämpa tweaks så vi lindrar dessa frustrationspunkter. Vi hoppas att spelare kommer att märka det när de spelar.
Allt vi behöver göra för att se om det här pannorna är vänta. Final Fantasy XIV: Shadowbringers kommer att anlända den 28 juni för användare med tidig åtkomst och den 2 juli över hela världen.
hur man öppnar .bin-fil på Windows
FFXIV Shadowbringers: Q&A With Naoki Yoshida, Mini-Gallery (PlayStation Blog)