review apex legends
De som släpper ihop, blir mästare tillsammans
Sedan striden royale subgenre bröt in i mainstream med PUBG , många studior har försökt ta sitt eget tag från det, från att låna element som hantverk och byggmekanik direkt från överlevnadsspel till helt enkelt kopiering PUBG och hoppas på det bästa.
Vid denna tidpunkt har många av dessa spel kommit och gått, samtidigt som aktiva och dedikerade samhällen har vuxit runt det bästa av vad denna undergenre har att erbjuda. På bara några dagar (och helt ut ur det blåa) gungade Respawn Entertainment landskapet i Battle Royale med en ny utmanare som har potentialen till något riktigt speciellt.
Apex Legends (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Respawn
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 4 februari 2019
MSRP: Gratis att spela
mekaniskt Apex Legends är inte nödvändigtvis allt det originalet. Liksom många andra tar sig till Battle Royale-genren, lånar det från det bästa som erbjuds samtidigt som det förfinas och lägger till intuitiv mekanik. Dock, Spets kryddar saker och ting ytterligare med en unik roll av hjältar kända som 'legender' som inkluderar en mängd olika förmågor. Det är i denna hjälte-shooter-strategi för kamp Royale och dess truppfokuserade spel som den verkligen skiljer sig från sina kamrater.
Spets matcher består av sextio spelare, uppdelade i tre-personers trupper. När varje lagmedlem har laddats in i en match ordnas slumpmässigt och väljer en legend. Troppar kan dock inte använda flera av samma legend. Så om du föredrar en viss legend och den redan har valts har du inget annat val än att välja en annan. Det kan finnas en uppenbar frustration i dessa ögonblick, men samtidigt tror jag att det uppmuntrar till experiment.
I min tid med Spets , Jag lyckades pressa ihop många matcher med varje legend på vaktlistan, oavsett om jag bambulerar fiender med hologram som Mirage eller glider in och ut ur verkligheten själv med Wraith. Varje legende har en anmärkningsvärd användning eller funktion i en trupp och experimentera med olika truppval tenderade alltid att resultera i en intressant kombination av förmågor som potentiellt kan ändra strategier från match till match.
Det är de små sakerna, som att kasta en sköld över Lifeline som Gibraltar medan hon plockar upp en annan lagkamrat, till mer intressanta kombinationer som att kasta ner en rökgranat med Bangalore medan Bloodhound använder sina taktiska förmågor för att avslöja fiender (medan de fortfarande är dolda i röken) . Om jag hittills har några klagomål är det att de har låst ut två av karaktärerna bakom en onödig slip och betalvägg.
Tidigt in Spets När jag släppte kunde jag inte låta bli att känna som spelare som beslutade att spendera pengar på antingen Mirage eller Caustic hade en tydlig fördel jämfört med de som spelade för första gången med de andra sex legenderna. Mirages hologramförmåga kasta i allmänhet absolut nyare spelare för en slinga. Under den första utgivningsdagen för att spela Spets , det var ganska sällsynt att stöta på en Mirage-spelare - och varje gång jag gjorde det - föll jag för de dumma hologramkniven.
Så nitpicky som det är att klaga på betalväggselement i ett spel att spela gratis, jag har oro över hur denna metod potentiellt kan ge dem som är villiga att betala för nyutgivna legender en kort men en mycket distinkt kant. Om Mirage och Caustic är mallen för hur nya legender kommer att introduceras, är jag nyfiken på hur saker kommer att formas upp när legenderna har potentiellt mer än fördubblats.
Kommer dessa hypotetiska legender fortfarande att ligga bakom samma slip och betalvägg? Föreställ dig i så fall att du är en ny spelare och bara ha tillgång till de sex ursprungliga karaktärerna. Under tiden kommer veteraner eller de som helt enkelt är villiga att betala för dem att ha en fördel när det gäller legendval över nykomlingar. Naturligtvis, som jag har sagt, detta är allt hypotetiskt. Men det är något jag hoppas att Respawn kan undvika genom att göra legender med en premiumpremie fritt tillgängliga under senare säsonger (om de väljer att introducera mer med samma system).
Legender åt sidan, Spets har utan tvekan det bästa vapenspelet i något Battle Royale-spel jag har spelat än. Den stora mängden vapen har alla sina egna unika egendomar och användningar, som alla också kan uppgraderas med ett antal bilagor som finns på kartan. Dessa sträcker sig från optik och sevärdheter till olika fat och lager. Men det viktigaste är att alla vapen känns och låter mycket tillfredsställande att använda. Skjutvapen har ett solid räckvidd för dem och Prowler-underpistolen, i synnerhet med en utväljarmottagare och ett bra utökat magasin, blev mitt val-till-vapen.
Med tanke på Respawn består av många tidigare anställda i Infinity Ward, denna aspekt av Spets borde förmodligen vara det minst förvånande i denna överraskning av en släpp. Men till skillnad från Respawns tidigare arbete med Titanfall 2 , har rörligheten minskat lite. I stället för gigantiska mechs och väggkörning är bara din vanliga sprint och glidning (som båda känner sig stram och lyhörd på antingen en gamepad eller mus och tangentbord), men jag kan fortfarande inte undra vad som kunde ha varit med skickligheten -baserad och spännande rörelse av Titanfall .
Respawn har uppgett att de ursprungligen tänkte inkludera väggkörning och titaner, men efter massor av experiment passade det bara inte med vad de hade i åtanke. Men det är tydligt att det är klart att de lägger många tankar på kartan över Spets , eftersom det lätt är en av de bästa kartorna jag har spelat i ett Battle Royale-spel. Från träskarna till Thunderdome, alla platser inom Spets är lätt igenkända och mångsidiga med en god mängd höjd och inre områden att utforska också.
Smart mekanik som pingningssystemet hjälper bara till att stärka allt detta, vilket gör lagarbete med slumpmässiga spelare eller de som inte har mikrofon helt livskraftiga. Oavsett om du upptäcker fiender eller helt enkelt försöker navigera, med ett enkelt klick på den mellersta musknappen (eller R1 / höger stötfångare på konsoler), kommer din trupp att omedelbart vara medveten om vad du pekar ut. Jag misstänker att pingningssystemet kommer att bli den nya standarden i alla framtida kamp royale-spel - det är för smart av en idé att inte inkludera i nästan något med truppbaserad multiplayer.
Som nämnts är det också med detta fokus på trupper det Spets skiljer sig från andra Battle Royale-spel. Från det ögonblick du släpper i en match gör du det tillsammans. Solospel är möjligt, men det är verkligen inte en livskraftig metod att spela. Legendförmågor fungerar bäst när de utförs i tandem med andra och nya koncept som den genuina riskbelöningen för det respawn-systemet uppmuntrar dig ytterligare att spela med din trupp fram till slutet.
Varje gång någon i din trupp dödas har du en begränsad tidsram där du kan plocka upp deras banner i hopp om att återuppliva dem. När du väl har deras banner kan du söka efter specifika svarpunkter runt kartan. Om du gör det gör det dock att de svävar i ett mycket märkbart och högljutt fartyg, vilket kan ge bort din plats. Under de sista få ögonblicken, med att cirkeln kollapsar runt dig, kan återvända din trupp potentiellt vara den vinnande faktorn.
Jag hoppas fortfarande att ett solo-läge finns i verken, men jag kan se varför de inte skulle inkludera det nu med tanke på det begränsade urvalet av legender för tillfället. På vägen tror jag dock att det kommer att bli ett viktigt tillägg. Som det står nu, Apex s de största problemen är de som kan lösas med framtida korrigeringar. Anslutningsfrågor och massiva förseningsspikar under högtrafikperioder (som helger) är utbredd. Utöver det är spelet anmärkningsvärt stabilt. Jag upplevde inga större buggar eller hicka av något slag, vilket är oerhört prisvärt med tanke på att detta var en överraskningslösning utan offentlig betatest.
I slutändan är jag glad över att se Respawns planer för framtiden. Fastän Apex Legends är ganska lätt på innehåll just nu, efter att ha spelat det i över en vecka nu, har det blivit mitt nya favoritslag royale-spel. Matcher är tillräckligt snabba för att jag aldrig känner mig bränd av en plötslig förlust och att hoppa tillbaka in med en annan legende gör det mer beroendeframkallande än någon kamp royale jag har spelat hittills.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
vad är den bästa vr-appen