review steamworld dig 2
Ooh barn, det blir lättare
vad är den bästa vr-appen
Jag blev positivt överraskad av 2013-talet SteamWorld Dig , en 2D throwback som lånade några av de bästa bitarna av Spelunky och Terraria och kombinerade dem till en charmig, mellanstor plattformare. Huvudspelspelet är roligare än det låter; du gräver så djupt du kan för att hitta sällsynta och mer exotiska malmer och säljer sedan malmen på sidan för att köpa uppgraderingar som hjälper dig att gräva ännu djupare.
Mitt enda riktiga klagomål om originalet SteamWorld Dig var att jag ville ha mer. Lyckligtvis, SteamWorld Dig 2 levererar mer av allt som gjorde originalen bra och gör ett fantastiskt jobb med att utöka universumet Image and Form har skapat.
SteamWorld Dig 2 (PC, switch (granskad) PS4, PS Vita)
Utvecklare: Image & Form
Utgivare: Image & Form
Release: 21 september 2017 (Switch) 22 september 2017 (PC) 26 september 2017 (PS4 / Vita)
MSRP: $ 19.99
Under det första spelet grävde Rusty sig från ytan hela vägen ner för att konfrontera en ond konstgjord intelligens som kallas Vector, och han har inte hörts sedan dess. Det har gått månader sedan han försvann, och en av stadens andra invånare, Dorothy, tar på sig att ta reda på vad som blev av honom. Dorothy vågade sig aldrig ner i gruvorna innan hon startade sin expedition, så hon har inte tillgång till samma uppgraderingar som Rusty tog upp på sin resa. Lyckligtvis kan hon hitta några av sina egna och överträffar så småningom sin föregångare på alla sätt som betyder något.
SteamWorld Dig 2 tar samma grundläggande spel från sin förfäder, men expanderar den i alla riktningar. Du kommer fortfarande att gräva djupt under en ångpunk gammal väststad och återvända till ytan för att sälja dina glittrande skatter och köpa uppgraderingar innan du går tillbaka till djupet. Du hittar fortfarande uppgraderingsstationer precis innan du behöver dem, och du måste fortfarande hantera din hälsa, vatten och ljusnivåer när du utforskar grottorna under El Machino. Det första spelet lånade några element från Metroid- stilspel, särskilt idén att använda dina verktyg som nycklar som låter dig utforska din miljö ytterligare. SteamWorld Dig 2 lutar sig verkligen till idén och lånar mycket tyngre från metroid .
Den här förändringen är mest uppenbar i miljön du utforskar. SteamWorld Dig hade en karta, men det var inte mycket behov av det, eftersom Rusty ganska mycket grävde rakt ner tills han hittade AI-kärnan. SteamWorld Dig 2 har flera olika områden, och de är alla sammankopplade. Tidigt möter Dorothy en AI-ande med en aptit på förstörelse som fungerar som en guide och kartlägger allt hon stöter på. Den här funktionen kan stängas av för dig som vill ha mer utmaning. Jag märkte direkt att det finns mer fokus på horisontella plattformsutmaningar, och Dorothys uppgraderingar inkluderar två av mina favoritplattformverktyg, en gripande krok och en jetpack.
När Dorothy hittar några uppgraderingsstationer, kan hon använda några dolda samlarföremål som kallas kuggar för att uppgradera hennes förmågor. Kuggar kan tilldelas ritningar, låsa upp förmåner för det redskap de tilldelas. Vissa ritningar är svårare att få än andra; det mesta du hittar på ditt äventyr, men andra kräver att du handlar för dolda 'artefakter' från världen som kom tidigare. Kuggar och artefakter finns på dolda platser ganska mycket överallt, så det är alltid värt din stund att utforska den misshandlade vägen. Kuggarna kan tilldelas när som helst på en arbetsbänk i stan, så det är ingen skada att experimentera med en byggnad och ändra den senare om du inte gillar det. Det finns inte tillräckligt med kuggar för att låsa upp varje uppgradering, så att välja om du ska prioritera din pickaxes attack eller att se till att du aldrig får slut på ljuset är upp till dig.
De underjordiska världarna Bild och form skapade är helt underbara. Den första grottan är en gammal, bevuxen tempel, men det finns också en torr, dammig gruva direkt under staden, en svampgrotta fylld med bioluminescerande svampar och en eldig helgedom som överskrids av dommarkultister. Världen är mycket större, men det finns massor av pneumatiska rör runt Dorothy som kan användas för att teleportera från område till område. Alla fiender och hinder är levande och detaljerade, och jag tyckte särskilt om att spränga explosiva, giftiga älvor vid det kristalliserade sura jellen i svampskogen. Bots i staden har alla sina egna personligheter också, och varje uppgradering och förmåga har ett dumt namn med en beskrivning påverkad av popkultur, ofta baserad på andra spel, musik eller musiker.
Utmaningsnivån kändes perfekt, även om du kan slipa lite genom att föra varje skrot av malm upp till ytan och uppgradera dina system innan du går ner. Varje uppgradering du hittar är oerhört användbar, och grottorna utanför huvudvägen tillåter dig att visa behärskning av en av dina färdigheter i utbyte mot kuggar och artefakter, och vanligtvis en fin skatt. Att fullfölja en grotta visar en markering på kartan, så det är lätt att se om ett område är värt att besöka eller inte. Att spåra varje samlarobjekt tjänar dig rätten att ta itu med en valfri fängelsehål, något jag kämpar med trots att jag helt har uppgraderat Dorothys förmågor.
Musiken är ganska lågmäld, så det är ett bra spel att spela när du lyssnar på något som en podcast. Av någon anledning verkar huvudstadens tema vara baserat på Five Stairsteps '' Ooh Child (Things will Gonna Have Enklare) '', och jag är inte säker på om det var avsiktligt, men det passar i typ av spelets tema . Varje uppgradering gör ditt liv lite lättare. Fortfarande var det svårt att inte tänka på att Peter Quill utmanade Ronin anklagaren varje gång jag återvände till stan. En dag går vi i strålarna i en vacker sol.
Det gjordes några subtila förändringar för att göra spelet lite mindre straffande än föregångaren. Vattenfickor under jord är inte längre en begränsad resurs, och sprängämnen är inte längre något som måste köpas i stan. Dorothy släpper inte pengar när hon dör, men hon tappar fortfarande en del av malmen hon har på sig. Det är osannolikt, men om du dör för många gånger är det fortfarande möjligt att komma in i en situation där du kanske måste odla fiender för 'blodstenar' för att låsa upp en bit vital utrustning.
SteamWorld Dig 2 är ett värdigt tillägg till vilket bibliotek som helst, men sticker ut på Switch eftersom det fungerar bra som ett bärbart spel och också ser fantastiskt ut på en stor TV. Jag tog ungefär 15 timmar för att spåra varje samlarobjekt, men det kommer förmodligen att ta de flesta runt tio för deras första playthrough. Det är perfekt att spela med Joy-Con, men jag använde en Pro Controller för det mesta av spelet för att dra fördel av cross pad. Om du inte har fått ditt fyll av metroid spel efter att ha spelat Samus återvänder , kommer du definitivt att njuta av att gräva in SteamWorld Dig 2.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)