fighter maker for ps1 later dig vara ditt konstiga jag

Jag vet rumpa-fu
Om du vill se hur prokrastinering ser ut, sätt 1998's Fighter Maker framför mig. Om du någonsin märkt att jag missar en vecka med dessa Kusoge-artiklar, är det förmodligen för att jag planerade att täcka Fighter Maker den veckan och kunde bara inte förmå mig att spela den. Aldrig har ett dåligt spel bett mig om så mycket engagemang.
Skyll på The Industrys Chris Moyse. Det var hans förslag. Med tanke på att han är den ledande experten på allt som rör knytnävar, litar jag på honom när han säger till mig att ett fightingspel kommer att bli dåligt. Och Fighter Maker är... Tja, kanske inte dåligt, men det är extremt missriktat.
Fighter Maker är en del av ASCII Entertainment Serien 'Maker'. . Den typen får det att låta som att det täckte många genrer, men egentligen var det bara rälsskjutare, fightingspel och RPG. De RPG Maker spel hade längst livslängd, och vi fick till och med ett gäng av dem här i väst. Jag pysslade till och med med RPG Maker 2000 på PC förr i tiden. Det är bara roligt att fightinggenren verkar mycket enklare på ytan men är oändligt mycket svårare att göra bra.

Knäv injektion
Jag hade stora planer för Fighter Maker , och i samma ögonblick som jag såg skapelsesystemet kastade jag dem alla. Först och främst kan du inte redigera kombattanternas utseende. För det andra grusades mina förhoppningar om en arsenal av attacker med baken i det ögonblick jag fick reda på hur mycket ansträngning det krävs för att skapa ett enda drag.
Backar här en stund, Fighter Maker är typ en Virtua Fighter uppstart . Det är 3D och du kan flytta in och ut ur bakgrunden. Det är inget hemskt spel. Den prenumererar också på Virtua Fighter's mer minimalistisk kontrollmetod. Det finns tre attackknappar för hög, mellan och låg. Det är en attackknapp mer än i Virtua Fighter . Dessa kan kombineras med blockeringsknappen för grepp och snyggare attacker.
Om du bara väljer en fighter och provar stridssystemet är det lite ytligt men inte hemskt. Jag har avsiktligt spelat tillräckligt med dåliga fightingspel för att verkligen uppskatta när ett inte är fruktansvärt dåligt. Det finns en extrem brist på personlighet, minst sagt, men det är där du kommer in.
nätverksingenjör intervju frågor 250 + frågor och svar förklarade pdf

Underkläderna du har på dig
Redigeringsverktygen för Fighter Maker faller också i kategorin 'inte dåligt.' Observera dock att detta inte är som RPG Maker spel, där du kan gå skinka med verktygen och komma undan med en topp-till-botten-produkt som kan säljas som en fristående. Det finns mycket du kan göra här, men de är väldigt begränsade.
Som jag nämnde tidigare kan du inte anpassa en fighters utseende. Det finns en buffé med kampmänniskor att välja mellan, men det finns inget alternativ att justera färgen på deras kostymer eller storleken på bröstvårtorna. Detta fick mig att inse att det fanns andra spel på N64 och PS1 som gjorde att du kunde göra din egen fighter. Betyder detta det WWF: Ingen nåd är bäst Fighter Maker från den tiden? Ja! Med vissa mått!
Jag tycker en mer passande term för Fighter Maker skulle vara 'fighter animator', eftersom det i huvudsak är vad detta är. Allt din kampperson gör kan definieras av dig i detalj. Vill du att deras slag ska vara mer av en öppen hand? Fullt möjligt. Och jag menar det, för det finns egentligen inga gränser för vad som kan åstadkommas i redaktören.

Dela din rumpa-battler
Det är faktiskt ganska skrämmande. Jag hade som sagt ambitioner om en rumpacentrerad fightingstil, men jag slog tillbaka den av några anledningar. Den största är att jag inte ser poängen. Oavsett hur mycket tid jag lägger ner på att fullända min fighter, kommer de fortfarande att släppas in i en medelstor fighter och sedan gå ingen annanstans.
Jag har svårt att föreställa mig vilket klimat det skulle göra Fighter Maker's verktyg värda. Kanske är du någon som har en sammansvetsad grupp vänner som skulle lägga en massa ansträngningar på en battle-artist och sedan föra ihop sina minneskort för en turnering. Det skulle vara ganska coolt. Idag skulle detta vara något som du skulle ladda upp till internet som du skulle göra med anpassade brottningsmänniskor WWE 2K23 , men det var inte riktigt ett alternativ för PS1. Så du skulle behöva det här mycket specifik social grupp för att få de timmar du lägger ner på att finjustera en skapelse att löna sig.
Jag har inte den sociala gruppen. det har jag inte riktigt A social grupp. Så jag skapade inte en posterior pugilist. Istället skapade jag en (dåligt) skräddarsydd segeranimation och ändrade blockanimeringen så att min karaktär bara lämnar sig själv vidöppen. Sedan redigerade jag capoeira-förinställningen så att min karaktärs armar bara sitter fastklistrade vid sidan.
Det var ärligt talat roligt. Min karaktär, kapten Ketsu, skulle bara typ dansa runt medan han höll i deras rumpa. Det såg ut som att de desperat försökte förhindra en plötslig och oönskad tarmström från att bryta ut samtidigt som de deltog i ett slagsmål. Jag måste säga att även om jag ansträngde mig minsta möjliga så är jag fortfarande ganska stolt över min prestation.

Hur mycket är konstigheter värda?
Det är en annan styrka Fighter Maker . Det sätter inga hinder för att uttrycka din konstighet. Tja, jag antar att förutom att ge dig kontroll över det visuella. Du kan inte heller superkrafta din bråkkompis. Du kan inte pumpa upp deras ande så att de kan kasta eldklot. Du är väldigt fast vid att bara spela efter några dåligt definierade regler.
de primära filåtkomsträttigheterna i unix är:
Och det är vad det hela handlar om. Hur mycket är din konstighet värd? Vill du verkligen ägna din tid åt att justera positionen för någons fotled och finjustera deras animationsramar? Jag kan inte svara på det åt dig. För mig skulle jag hellre bara skapa en annan brottare för min fiktiva marknadsföring.
Jag antar att tillräckligt många var intresserade Fighter Maker att den fick en fortsättning. Fighter Maker 2 släpptes på PS2 2002, och det påstås låta dig ändra utseendet på din fight-kille. Jag har faktiskt sett den i soptunnan på min lokala kusoge apotek, men jag har ännu inte hämtat den. Det kanske jag gör, bara för skojs skull. Jag tvivlar på att jag faktiskt kommer att anstränga mig för att göra en butt-boxer, men jag kanske kommer att spendera de femton minuterna som krävs för att vanhelga den uppskattade konsten capoeira.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!