varldsbyggande med scythe dev teams jon of the shred

Jag önskar att det fanns ett hål jag bara kunde krypa ner i och dö
En av de titlar som haft störst inverkan på mitt medvetande de senaste åren var Happy's Humble Burger Farm . Det som på ytan verkade vara ett nytt koncept visade sig ha mycket nötkött under. Att centrera ett skräckspel kring matlagning är fängslande nog, men det binds sedan upp på intressanta sätt och dunkas in i en okonventionell värld full av mystik och skräck. Berättelsen berättar historien om att försöka fly från en uppenbar simulering, men världen där denna simulering existerar är en enhet värd att utforska på egen hand.
Omedelbart efter att du kliver in i spelet, träffas du från alla håll av smakkunskap. TV:n spelar en nästan oändlig lista med program, soffbordet visar tydligt en bok om historien om Barnyard Buds, och en Walkman sitter i närheten för att fylla dina öron med radiofilmer som injicerar fett i världen omkring dig. Inget av det är nödvändigt att förstå Happy's Humble Burger Farm's huvudintrig, men att faktiskt gräva igenom det är en resa på egen hand.
Det är uppenbart att någon verkligen älskar loren och att skapa den eftersom det finns mycket mer av det än ett femtimmarsspel verkligen behöver. Det beror på att Scythe Saga Universe är ett spretigt koncept som ursprungligen skapades av Jon of the Shred (Jon Reilly) redan 2005. Jag ville veta mer om var detta kom ifrån, så jag tog kontakt och pratade med butiken. Nu delar jag butiken med dig.

Nötkött under
The Scythe Saga Universe uppstod faktiskt inte som en idé för ett videospel. Det var en värld att basera en rockopera i. 'Jag har utvecklat allt det här personligen sedan 2005 när jag bara var tonåring och utvecklade en rockopera,' berättade Jon för mig. 'Jag ville att all min musik skulle utspelas i sin egen värld. Det svällde ut till ett skivbolag 2012. Min kompis Kaleb gick med och när han gick med tog han med sig konst och egen musik till bordet. Det var jag och han som gick fram och startade ett utvecklarteam med sin barndomsvän Blake, men det var vi tre som gjorde spel som verkligen gjorde det till ett universum. Innan dess var det bara konceptalbum, som tänk om Mörka sidan av månen hade 90 uppföljare.'
Den kortformade skräckgenren har tagit fart nyligen och skapat en nisch inom en nisch. För det mesta kommer inspirationen från själva skräckfilmerna. Chillah's Art håller sig i linje med japansk skräck, medan Puppet Combo älskar deras groteska 80-talsslashers. Även om det finns en del av den inspirationen, särskilt i Scythe's Northbury Grove spel är det mindre identifierbart i Happy's Humble Burger Farm .
'En riktigt bra jämförelsepunkt är Dödlig strid på grund av hur de tar så många olika genrer, och de lyckas slå in det i sin egen unika syn på hur allt det här kan existera tillsammans.' Med mystiska munkar, trollkarlar, filmstjärnor, monster och speciella ops Dödlig strid serier lyckas jonglera med många olika genrer. 'Jag gillar verkligen hur de kan koppla ihop så många olika typer av saker som jag älskar och skapa sitt eget universum för det. Allt känns förtjänat.”
Med slasher-mördare, onda företag och till och med ett definierat solsystem att utforska, erbjuder Scythe-mytosen redan möjligheter till många olika intressen. För DreadX samling , Scythe Dev Team tillhandahållit Carthanc , ett spel om futuristisk arkeologi. Det utspelade sig tusentals år efter ett annat spel av dem, Till slutet av dagarna , som skildrade slutet av den titulära världen, Carthanc. Detta avbildas som en helt annan planet i samma solsystem som Happy's Humble Burger Farm äger rum på. I HHBF , och till och med så långt tillbaka som Northbury Grove , kan du hitta omnämnande av det i diagram över solsystemet.

Gyllene öga möter Twisted Metal
Trots storheten och djupet i Scythe-universumet behöver du inte ha kunskap om det för att förstå handlingen i de enskilda spelen. Happy's Humble Burger Farm handlar om att undkomma en simulering. Vad hände i den tidigare titeln, Happy's Humble Burger Barn, kan vara direkt kopplade, men de viktiga detaljerna ges till dig, och att spela det föregående spelet betyder bara att du har en bredare insikt i vad som händer. 'Jag gillar att belöna människor med den djupa kunskapen om de är uppmärksamma, men det är inte nödvändigt att njuta av upplevelsen fullt ut. De är alla fristående också.
c ++ grundläggande intervjufrågor
'Universum var så vidsträckt att när vi började göra tv-spel fanns vilken genre vi ville täcka redan i en ficka av detta universum.' Enligt Mr. Of the Shred, Happy's Humble Burger Barn började som ett förstapersons stridsspel för fordon. ' Gyllene öga möter Twisted Metal .” Som på något sätt förvandlades till 'en drive-thru på en restaurang.' Efter spelet tog Kaleb och Blake in Jon för att 'knyta det till universum och göra det skrämmande.'
På många sätt låter det lite som att skapa en Drakar och demoner kampanj, där det finns vissa standarder och platser att dra ifrån för vilken historia du än vill berätta. Den stora skillnaden här är att Scythe Dev Team hämtar från kunskap som de själva skapat.

Håller med dig
När det gäller inspiration vänder sig Jon inte till videospel. 'För mitt skrivande, min musik, min ljuddesign är jag mer inspirerad av film.' Han nämner specifikt regissören John Carpenter som ett stort dragplåster. Trots det försöker Scythe Dev Team framkalla känslan av utforskning som finns i spel som The Legend of Zelda: Ocarina of Time , där det finns en känsla av förundran över vad som utspelar sig runt dig.
Jon följer igenom till den grad att han inte spelar andra kortformade indieutvecklingar som de från Puppet Combo. 'Jag går inte ur mitt sätt att spela de här spelen för jag vill inte hämta inspiration från dem eller hämta inspiration från deras idéer.'
Jag tog upp likheterna mellan Happy's Humble Burger Farm och Fem nätter på Freddys . Noterbart är att de utspelar sig på restauranger där du upprörs av maskotar. Jag frågade om han spelade dem. 'Det som är roligt är nej,' sa han. – Jag har aldrig spelat någon av dem. Jag vet inte om någon annan (på Scythe Dev Team) gjorde det. När Tinybuild hämtade oss för Burger Farm , sa de till oss, 'Du borde använda dessa maskotar; varför skulle du inte göra det?’ och vi var, som, 'Ja, okej, om du säger till oss att det är en bra idé, så kommer vi att gå med det.'
'Kaleb kom på Happy, och jag kom på resten av Barnyard Buds baserat på det. Min inspiration var Djuren i Farthing Wood , som är någon gammal tecknad serie där djuren dör illvilligt. Det är som Gående död möter Nalle Puh . Det är verkligen konstigt.' Han fortsatte med att nämna Pesthundar , Vattenskepp ner , Bambi , Land före tiden, Lejonkungen . 'De hade alla mörkt ämne som skulle få dem att hålla med dig.'
'Det var Barnyard Buds. Hela skämtet var att möter McDonald's.'

Den skytiska framtiden
Utöver spelen gör Scythe Dev Team många spelgrejer med förstärkt verklighet. Det finns många in-karaktär webbplatser relaterade till universum, inklusive Maverick Cooper News och Rättvisa för tå . De leder just nu in i sin nästa match, Projekt Meganet , som ska vara en VR-titel. För att hjälpa till med detta släpper de gradvis mikrospel i en serie som t.ex Kärlek vid första Squeak .
Jag har inte VR, så det suger för mig. Det kommer dock inte att bli slutet på Scythe-vismannen. 'Hela universum - spelen - kommer alla till slut, och allt kommer att kopplas ihop på sätt som folk inte förväntar sig', förklarar Jon. 'Det finns en berättelse som vi följer för det större universum som vi har antytt så mycket, men ingen skulle möjligen veta att det kommer att hända förrän vi gör den stora twisten för att kontextualisera alla tips vi har lämnat.'
är c ++ bättre än java
Förhoppningsvis kommer vi inte dit för snabbt. För nu kan du få Happy's Humble Burger Farm varhelst fina videospel säljs, men för några av Scythe Dev Teams tidigare titlar måste du ta dem av itch.io .