final fantasy xiv team is aiming make game even more playable solo 118066

Yoshida vill ha kärna FF fans att spela Final Fantasy XIV endast
Kommer från någon som spelade igenom majoriteten av huvudberättelseuppdraget (MSQ) solo, den Final Fantasy XIV Soloupplevelsen är ganska bra jämfört med de flesta MMOs. Men det kan alltid bli bättre, vilket är något Naoki Yoshi P Yoshida och hans team arbetar med för framtiden.
Som en del av att lägga upp sina planer för de kommande 10 åren av spelet, en del av den ritningen innebar att göra den mer solovänlig. Det hemliga kärnvapnet innebär att förbättra Trust System: en AI-partymekaniker som introducerats under de senaste åren för utvalt innehåll. Yoshida vill utöka det för hela spelet, så att du kan spela igenom MSQ helt och hållet med berättelsebaserade och berättelserelevanta AI-teammedlemmar. Med andra ord som en kärna Final Fantasy spel.
Så småningom, under hela patch 6.1 till 6.5 (när som helst inom den tidsramen) kommer teamet gradvis att lägga till förtroendekompatibilitet till alla stora fängelsehålor och försök med fyra spelare (läs: försök är som bosskamper). Patch 6.1 kommer att göra Ett rike på nytt (2.0) scenario plikter förtroende kompatibla. Det är redan ett stort drag, eftersom festskygga spelare kommer att kunna avsluta hela basspelet (före expansioner) utan att behöva vänta i köer eller ta itu med andra människor om de inte vill.
Det låter dumt, inte att leka med människor i ett MMO, men Final Fantasy XIV är stolt över att vara tillgänglig på den arenan, så förbättringar är bara naturliga. Drivkraften till allt detta beror på att Yoshida är trött på att höra (omskrivet) jag har spelat varje Final Fantasy spel förutom MMO. Han och hans team vill ändra på det genom ovanstående förbättringar.
Jag vet vad du tänker: Tja, spelet är fortfarande prenumerationsbaserat, så...det är ett hinder... och jag håller med till 100%. Oavsett hur många tillägg/livskvalitetsuppgraderingar Final Fantasy XIV tillägger, folk kommer fortfarande att stängas av av onlinekravet och prenumerationsavgiften. Jag tror inte att det kommer att förändras någon gång snart, men efter spelets livstid (när det än är, om 10+ år), hoppas jag att de omarbetar det, Dragon Quest stil, för att fungera offline. Med möjligheten att gruppera sig helt i berättelseuppdrag med AI borde det vara möjligt!
I andra nyheter, Final Fantasy XIV kommer att få en visuell översyn under kommande år, och patch 6.1 (nästa stora innehållssläpp) siktar för närvarande på en release i april 2022. Framöver kommer patch-kadensen att vara ungefär var fjärde månad istället för tre och en halv månad, för att hjälpa teamet att andas lite, och på grund av den stora mängden jobbbalanskrav och innehåll som har samlats på och förvärrats över tiden med varje patch .
gratis tidrapportapp för iPhone och Android