final fantasy xvs pc port is straight up impressive
Inte perfekt, men jävla bra
Final Fantasy XV PC: s version var försenad för att göra den till den bästa PC-versionen den kunde vara. Om du har spelat spel på PC så länge har du hört den här låten och dansen tidigare. Square Enix har haft en bra track record nyligen med sina PC-portar ... och sedan Chrono Trigger kom ut på Steam. Så ja, allt förtroende för företaget att skapa en solid PC-port förblir långt upp i luften där den hör hemma.
Stiga på Final Fantasy XV . Åh sorry, måste respektera varumärket här.
Stiga på FINAL FANTASY XV WINDOWS EDITION.
Testat på: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 970, Windows 10. Framerat uppmätt med spelverktyg och Nvidias överlägg. 4K-texturpaketet användes inte.
Först och främst är det här spelet ett riktigt rymdfarkoster: 85 GB utan det högupplösta texturpaketet, som lägger till en extra 70 GB eller så. Jag använde inte detta texturpaket, för heliga skit min dator skulle explodera. Kanske när grafikkort tar vägen mot att vara faktiskt överkomliga igen, kan jag uppgradera. Men fram till dess kommer jag att hålla fast vid mina vanliga k-strukturer. Bilderna av mat ser fortfarande bra ut!
Med grafiken endast inställd på 'Genomsnitt' ser spelet fortfarande bra ut. Det bästa av allt är att grafiken är helt och hållet anpassningsbar. Spelet körde med nästan perfekt 60 bilder per sekund i genomsnitt - det skulle alltid doppa under körning. Jag kunde också få FFXV att köra på 55-60 FPS genom att tänka på grafikalternativen och fortfarande ha högkvalitativa modellstrukturer. Vem behöver ändå högupplösta skuggor? Det finns också några intensiva Nvidia-alternativ som HairWorks och TurfEffects, men jävla mannen jag doppar under 60 år Medel . Jag vill inte ens veta vilken typ av dator som kan köra alla dessa alternativ maxade ut. Jag är faktiskt inte helt säker där är en ännu.
PC-stridskontrollerna kan användas, men spelets design lämpar sig bara mer för en controller. Medan jag kände att jag hade bättre timing med min dodges och parries med höger musknapp, kände nästan allt annat mycket mer bekvämt med en kontroller. Lyckligtvis känner spelet automatiskt igen alla ingångar till styrenheten och kommer att ändra instruktionerna på skärmen så att de matchar den senast använda kontrollstilen. De har till och med undvikit frågan om 'Använd alltid instruktioner från en konsol' genom att visa en knappplats på kontrollenheten som en prompt. Det är en smart lösning som också ser elegant ut.
Den största frågan jag hade i strid på en mus och tangentbord var när jag ville att mina lagkamrater skulle dra av sina tekniker. Medan du håller i en kontroller håller du bara den vänstra stötfångaren och trycker på d-dynan i den rörelse du vill använda, PC-kontrollerna använder musriktning . Så för att välja teknik på toppen måste du flytta musen uppåt. Problemet är att du antagligen redan gör detta. Jag tappade räkningen hur många gånger en lagkamrats teknik användes direkt eftersom den läste min redan förekommande musinmatning som min avsedda riktning.
PC-menykontrollerna är absolut papperskorgen. Liksom, bry dig inte ens. Även om du gillar / föredrar datorns kontroller i strid, har en styrenhet ansluten bara för att navigera på kartan. Det finns inget musstöd i menyn, annat än den löjliga musriktningsskiten jag nämnde för teknikerna, som också är värdelös här. När kartan är uppe, eftersom WASD och piltangenterna gör det andra saker , måste du använda de superpopulära IJKL-tangenterna för att navigera i markören.
* Barf *
Det finns inget alternativ utan gränser för fullskärm, och alt-flikar krossar saker ganska mycket. Varje gång jag tabbade ut och kom in igen var spelet inte längre i fullskärm, och istället fönstrades det, men med min ursprungliga upplösning - något som många PC-spelare troligen har sett tidigare. Det handlar bara om att gå tillbaka till alternativen för att fixa det, men det är frustrerande. Jag har också haft spelkraschen två gånger på mig: en gång när jag spelade med alternativen i huvudmenyn, och ännu en gång när jag startade lägret. Det senare scenariot var särskilt frustrerande eftersom det kom rätt innan en räddning, så jag tappade lite framsteg. Det har inte hänt sedan, men jag har sparat mycket oftare bara för fall. Det rapporterades också absolut om stämning tank framerate, som kräver en omstart för att fixa, men det har redan korrigerats. Det är rätt, FFXV har redan fått fler patchar på PC än NieR: Automata.
Jag är ärligt chockad över hur bra Final Fantasy XV körs på PC. Jag visste att Square Enix kunde goda saker, men det verkar som en tärningsrulle om det kommer att leverera eller inte. Förhoppningsvis är detta riktmärket som går framåt med sina hamnar, för det är absolut fantastisk, trots en del udda översyn.
(Den här PC-portrapporten är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)