five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
Mario möter Mugman den 18 april
Just igår såg jag en Cuphead plushie till salu på Target bredvid Game of Thrones och Stranger Thing handelsvaror. Spelets varumärke är större än själva spelet, till stor del på grund av enkel tillgänglighet. Att publiceras av Microsoft betydde det Cuphead var bara för PC och Xbox One, vilket sätter en ganska snäv gräns för hur många som sannolikt kommer att ge det ett spel. Det är på väg att förändras i torsdag, när huset i ett historiskt drag av plattformspartnerskap kommer att bygga spelet till salu på Switch.
Den här nya hamnen går fantastiskt, vilket är allt förutgående Cuphead fans behöver förmodligen veta innan de bestämmer sig för att doppa dopp eller inte. För dem som jag själv som inte äger en Xbox One eller en anständig speldator, kan detta vara din enda möjlighet att kolla in spelet längre. Här är några fakta om Cuphead Du kanske vill veta innan du går in på köpet.
Det kan vara kort men det är aldrig litet
Cuphead är ett helt handritat spel, som innehåller lika mycket originalkonst som en klassisk animerad film. Det är också ungefär samma längd som en. Om du är väldigt, väldigt bra kan du kanske slå det på 90 minuter. Det kommer dock att ta de flesta människor mer som tio timmar att komma dit, och eftersom varje tum av spelet flyter med organiskt liv blir det att hoppa tillbaka till bekanta områden aldrig gammal.
Du kanske inte kan berätta från trailers, men de flesta av Cuphead består av chefstrider. Det finns 19 stora, vackra chefer i alla, och att lära känna var och en av sina berättelser och mönster tar tid. På det sättet är det mycket mer Punch-Out !! än du kan förvänta dig.
Kontrollerna är enkla
Det händer mycket i Cuphead alltid. Att lära sig att hantera flera fiendeangrepp på en gång är spelets centrala premiss. Men för det mesta är det mindre komplicerat än det ser ut. I själva verket, om det inte var för streckknappen, skulle detta vara ett spel som du kan spela helt med en NES-pad. Du går, hoppar, skjuter och streckar, och det handlar om det. Förmågan att parera fiendens kulor genom att slå hopp på precis rätt tid lägger till lite djup om du vill ha det, men det är mer eller mindre valfritt.
hur man installerar appium på Windows
Du kanske har sett en video av en spelförfattare som kämpar för att komma igenom Cuphead handledning. Han fastnade för att streckknappen inte är inställd på någon av regulatorns utlösare. Alltsedan Mega Man X förde streckmekanik i spetsen för 2D-skyttar / plattformsspelare, de flesta gamla människor (som jag själv) slog instinktivt på en stötfångare för att strama. När du har räknat med att den faktiskt är inställd på X-knappen är det tillräckligt enkelt att dra sig utan att tänka för hårt. Inte länge, det är allt muskelminne och du kan enkelt ta bort bedårande tecknad gymnastik utan mycket mental ansträngning.
Du kommer att dö mycket
Tillsammans med från programvarans 3D-actionspel, Cuphead är ett av de oftare refererade spelen i alla diskussioner om svårigheter kontra tillgänglighet. Det beror inte på att de är orättvist hårda eller till och med nära att vara de svåraste spelen på marknaden idag. De är bara svårare än de flesta förväntar sig att de ska vara. De flesta AAA-actionspel tillåter din genomsnittliga spelare att köra igenom sina kampanjer utan att applicera massor av tanke eller tålamod.
Detsamma gäller för enkla att spela, barnvänliga 2D-plattformsspelare. Vid första ögonkastet, Cuphead ser ut som om det är i samma styrhus som Kirby eller Mario , när det i verkligheten inte är så nära som avslappnat. Det är mycket mer i klassens klass Mega man eller Castlevania , där spelning känns nästan som ett rytmspel när du har tagit hand om det.
Det är inte förtryckande
Bara för att ett spel dödar dig mycket betyder det inte att det känns straffande eller meningsfullt. I Cuphead, du känner alltid att du har en chans att vinna, och att när du tappar är det inte för att du är fruktansvärd i spelet. Det beror oftast på att saker bara inte riktigt gick som du hoppats, men det finns alltid anledning att tro att nästa gång blir bättre.
Ett av spelets inledande motiv är spel, med en karaktär med namnet King Dice som hjälper till att skapa historien. Det är passande, eftersom mycket av spelet känns som ett spel och det är på samma sätt övertygande. Precis som de flesta människor inte vill ge upp efter att ha tappat några rundor till en enarmad bandit, Cuphead gör att du kommer tillbaka för bara ett försök om och om igen.
Det skapades av två bröder som aldrig sålt ett spel tidigare
Chad och Jared Moldenhauer började arbeta med Cuphead många år sedan. Tchad hade aldrig arbetat med handritad animering förut. Jared hade gått igenom många iterationer av spelets motor innan han nöjde sig med något som förhoppningsvis skulle fungera som ett värdigt fartyg för de tusentals ritningar som Tchad lagade upp.
Alla som visste något om branschen skulle ha sagt dem att sluta arbeta med Cuphead omedelbart. Gör något mindre och mer tillgängligt först. Engagera dig inte i ett projekt som kan kräva att du remortgage ditt hus bara för att avsluta det, utan garanti att det kommer att vara lönsamt. Spel inte på en konstform som du inte har några bra resultat för. Det är allt som bröderna fick höra, men de drev ändå framåt, för de litade på varandra och älskade vad de gjorde.
Detta är hur Cuphead kände sig mer äkta än majoriteten av massivt populära spel idag. Det följer ingen plan för kommersiell framgång. Istället skapade dess skapare bara något som var lika roligt att skapa som det är att spela, och glädjen de hade i utvecklingsprocessen är smittsam. Spela spelet bara några minuter så kommer du säkert att känna det.
binärt sökträd c ++ - kod