review alice madness returns
Den stackars Alice Liddell, torterade sig själv mentalt efter att hennes familj omkom i en eld som förtärde hennes barndomshem. Tillräckligt för att göra en flicka arg, vilket är exakt vad som ledde till händelserna i 2000-talets kult-klassiker, Amerikanska McGee's Alice .
McGee's saga plockade upp där Lewis Carolls sinnesböjande barnäventyr Genom att titta på glaset slutade. Fans och kritiker applåderade McGees vision om ett tvinnat underland, varvade ytterligare genom galenskapens lins.
11 år senare har McGee och hans studio Spicy Horse återvänt för att fortsätta Lidells psykotiska anständigt med Alice: Madness Returns . Det är ett äventyr som är moget med en fantasifull värld och cast, solid plattform och prisvärt strid. Det är olyckligt att vissa tråkiga nivåer design och spel beslut Galenskapen återvänder från att vara bra.
skillnad mellan testning av svart låda och testning av vitlåda
Alice: Madness Returns (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3, PC)
Utvecklare: Spicy Horse
Utgivare: Electronic Arts
Utgivningsdatum: 14 juni 2011
Pris: 59.99 $ (Xbox 360, PS3), 49.99 $ (PC)
Som sin föregångare, Alice: Madness Returns Fokus är främst på dess plattform, som spelet har i spader. Rörliga plattformar, svampplattformar som du hoppar av, plattformar du kommer att glida av när du går ner mot en annan plattform eller åker ångventiler som håller Alice flytande. Spelet lyckas göra allt detta bra, med en ganska solid kontrolluppsättning som lämpar sig för några av världens svårare navigationsrisker. Medan det finns några få platser där spelets kamera plötsligt kommer att växla till en oönskad vinkel, är fall av oskäligt straffade få och långt däremellan.
Medan spelets fem kapitel är ganska linjära, öppnar Spicy Horse ett litet utrymme för att utforska några krök och krokar i det vackert förvrängda underlandet. Tidigt i spelet kommer Alice att smälta en dryck som ger henne förmågan att krympa på kommando, liksom att hitta dolda ledtrådar och vägar för att fortsätta genom spelets värld. Galenskapen återvänder har en ganska omfattande cache av dolda samlarföremål, från minnen som sammanför Alice's backstory till andra objekt som kommer att låsa upp konceptkonst och mer. Tvångssamlare kommer att ha mycket att jaga efter, men nästan alla dessa objekt är bara där för att spåra spelare från huvudmålet. Till och med Alice: s minnen, som gör ett respektabelt jobb för att fragmentera hennes krossade backstory, är inte nyckeln till att förstå huvudhistoriska trådar.
Galenskapen återvänder har också uppdaterad låsning på fiendens stridsmekanik, som kommer att ha Alice med den snabba och vassa Vorpal-bladen såväl som den kraftigare, tyngre hobbyhäst. Det som det här handlar om är dina vanliga attacker från tredje person 'lätta' och 'tunga' attacker, och även om det inte finns några riktiga 'combos' att memorera, varierar spelets fiendmönster tillräckligt för att du behöver olika taktiker i striden. Alice kommer också att ha en pepparkvarn som fungerar som en grindvapen för olika attacker, en kaninbomb och en tepulver som avfyrar murbruk. På papper låter det här som tredje person Action 101, och det är det. Men Galenskapen återvänder 'vrider på normen - en krydda som en artilleri! - hantera att måla saker i ett nyfiken, fängslande ljus.
Var och en av spelets kapitel målar en fascinerande och märklig uppsättning underverk, som spelar upp teman från Carolls böcker och besprutade med inslag av goth-kultur. Medan en del av spelets skräck tenderar att luta sig mot det uppenbara (som en besatthet av eldritch dockhuvuden och ansikten), är världen och varelser design för det mesta intet mindre än spektakulära. Från de förvirrade omgivningarna i ett underland som smuldrar runt Alice till trånga, Dickensiska områden som spelarna utforskar mellan spelets fem kapitel, Galenskapen återvänder 'konstnärlig stil är dess starkaste kostym.
Tyvärr gör spelmotorn inte så bra jobb med att kunna hålla jämna steg med konsten på en ren teknisk nivå. Det är svårt att säga vad som är att skylla här, vare sig det är Unreal Engine själv eller de människor som arbetar med dessa verktyg, men Galenskapen återvänder ibland kämpar för att få spelets fantastiska konst till liv. Medan snabba blickar på världen bländar, kommer närmare inspektion att avslöja sprickor i dess skal. På Xbox 360 ser texturer ibland leriga ut och punkter där de har syts ihop är ibland smärtsamma uppenbara. Ännu värre är att vissa strukturer laddas på några sekunder efter att de visas på skärmen, spelets stav bröt när du väntar på att en visuell bild på skärmen ska strömma till bilden. Ibland låter dessa tekniska hinder ibland till spelets surrealistiska, nästan målade känsla. Hur som helst kan du inte låta bli att märka en tydlig brist på visuellt polermedel i många av spelets områden.
För dig som letar efter ett långt äventyr har du det med Galenskapen återvänder ; du vetter upp till 15 timmars spel här genom din första körning. Men sluta och göra matematiken på det för sekund: fem kapitel på cirka 15 timmars spel? Det stämmer, många av kapitlen går nära tre timmar i stycket, och genom att göra det, överskrider deras välkomst helt. Efter en timme eller så (ibland mindre) har du sett allt kapitlet har att erbjuda. Och då tvingas du göra samma få uppgifter om och om igen, fångade i en enda del av Underlandet.
McGee har varit tydlig om sin kärlek till Nintendo-spel, och spelets strid och plattformar visar nyanser av 3D Legend of Zelda och Super Mario Bros. spel respektive. Men till skillnad från Nintendos klassiker, med ett tempo som ständigt introducerar spelare för ny mekanik och överraskande uppgifter genomgående, Galenskapen återvänder missar märket. Trots att kärnspelet av plattform och kamp är solid och till och med roligt inser du snabbt att du gör samma saker upprepade gånger så att du blir ganska tröttsam. Vrid på en brytare för att gå till en högre plattform; döda några fiender på nämnda plattform; vänd en annan omkopplare; upprepa. DET äR Alice: Madness Returns i ett nötskal, verkligen. Spridda över, säg, 12 olika miljöer, kanske denna tedium kunde ha maskerats. Men efter några tre timmars sträckor, fann jag mig själv att jag skulle vilja att varje klippscen skulle vara min signal att komma in i ett nytt område. Och jag blev ständigt besviken.
Saker hjälps mycket av det faktum att Galenskapen återvänder innehåller inga riktiga 'bossfights' utanför spelets klimatiska finish. Du kommer att stöta på ett antal större fiender under hela ditt äventyr, som är boss-liknande. Men dessa större fiender kommer att möta upprepade gånger under hela spelet, ibland med mindre fiender som agerar för att göra striderna svårare. Detta är särskilt beklagligt, med tanke på att en ny kamp skulle vara en rättvis belöning för en tre timmars sträcka av något repetitivt spel.
Till den kryddiga hästens kredit kastar det en hel del spelomvandlingar i veck som hotar att hålla saker fräscha. Ett sidoscrollande pappersutskärningssnitt och en shoot-em-up-stil under vattenscen var oväntade höjdpunkter. Men även de upprepas flera gånger på en nivå, den första instansen av glädje som snart ger plats att undra högt varför du gör mer av detsamma för tredje gången i ett kapitel. Andra minispel faller platt, som ett meningslöst musikspel som handlar mindre om rytm- / anteckningsmatchning och mer av en serie av QuickTime-evenemang. Det finns också några minispel som kan hoppas över, och utan någon verklig belöning för att slutföra dem, verkade det som meningslösa distraktioner.
Trots tedium och tekniska fel gillade jag ganska mycket Alice: Madness Returns , som säger en hel del för den extraordinära världen som McGee har skapat från ritningen av Carolls originella berättelser. Originalets fans Alice kommer att hitta mycket här att älska, och kommer säkert att vilja återvända till Underlandet för att arbeta mot en tillfredsställande berättelse. För andra kan det vara en personlig spiral till galenskap som de kanske vill undvika att uppfylla spelets monotona design.
hur man spelar .mkv-filer på Windows