forza communityt har ett enormt fargkalkylblad fran biltillverkare
Vad menar du med att det inte är British Racing Green?

Medan de mest aktuella diskussionerna om Tvinga franchise i stort har vanligtvis något att göra med det senaste spelets många snubblar och snubblar , nu är det dags att ta en titt på något annat. Visste du att Tvinga har communityn en enorm lista över verkliga billackspecifikationer?
Rekommenderade videorDet finns faktiskt en liten, men extremt hängiven gemenskap av Tvinga spelare som har spenderat hundratals, om inte tusentals timmar som minutiöst återskapar verkliga billackprover för virtuell användning. Det är allmänt accepterat Stor turism erbjuder i allmänhet en mer tilltalande och exakt billack shader , och faktum är att vissa av standardtillverkarens färger helt enkelt inte matchar deras verkliga inspiration. Dessa frågor har funnits sedan dess Forza Horizon 4 , åtminstone, vilket var när denna gemenskap av billackentusiaster startade deras långvariga projekt .
gratis mp3-nedladdningsapp för Android-telefon

Den massiva biltillverkarens färgkalkylblad för Forza-spel
Lägger åt sidan den otroligt imponerande billackrekreationen av Gran Turismo 7 , det är givet att många – om inte de flesta – spelare helt enkelt inte bryr sig tillräckligt om skillnaden mellan Ferrari Röd och generisk röd glansig färg . Ändå är frågan om att korrekt replikera komplexiteten hos billack ett problem för racingspel på hög nivå, och Forza-gemenskapen beslutade att det var nog när Forza Horizon 4 kom ut. Problemet var vid den tiden tvåfaldigt:
- Videospel kämpar för att exakt replikera verklig billack
- Tvinga Spel, i synnerhet, gör inte alltid det bästa jobbet med att återskapa vissa färgprover
Uppenbarligen fanns det inget som spelarna själva kunde göra åt den första delen av problemet. När det gäller den andra... det är där det otroligt imponerande Forza färgark dokumentera kommer in i bilden.
Med totalt 10 902 unika färgprover från den verkliga världen (från och med den 12 februari 2024) hämtade från tillverkarens bibliotek, tredjeparts fordonsmoddare och olika andra företag, är detta dokument ett bevis på en dedikerad gemenskaps svåra situation mot felaktiga billacker .
Om du till exempel bestämde dig för att du ville ha en nästan pixelperfekt British Racing Green Aston Martin in Forza Motorsport , och kände att utvecklarnas officiella återgivning av det var något så lite off, slå helt enkelt upp det i dokumentet och följ rekreationsanvisningarna. Varje liten viktig bit av information listas här, från vilken typ av färg du ska applicera (normal, glänsande, flingor, etc.) till de exakta skjutreglagevärdena du ska mata in. Allt finns där inne, förvarat i säkerhet och, kanske viktigast av allt, fortfarande arbetas på .
Det stämmer: även om samhället som startade projektet började sitt arbete för flera år sedan, när Forza Horizon 4 tjatade om, GTPlanet-medlemmar som MadaraxUchiha uppdaterar fortfarande aktivt arket för framtida referens. Och glöm inte, eftersom alla moderna Tvinga spel delar det underliggande färgapplikationssystemet, swatch-anpassningen är i huvudsak enhetlig från grunden.
nya funktioner i java 8 med exempel
Uppenbarligen finns det fortfarande nackdelar med systemet. Till exempel, oavsett hur mycket du justerar dina billackvärden, är det fullt möjligt att Tvinga spelens respektive billackskärare kan helt enkelt inte visa alla nyanser av en given färgruta. Detta är tyvärr osannolikt att det är utvecklaren Vänd 10:an med saker att fixa Forza Motorsport , men nu vet du åtminstone var du ska leta om du vill få din Tvinga billacker så exakta som möjligt.