futureport 82 ar egentligen inte ett spel men det kan vara min goty anda
Edutainment som inte är särskilt edutainment
Så länge jag har levt har Walt Disney World varit min familjs semesterdestination. Vi har tillförlitligt besökt resorten med fyra parker i Florida vartannat år i cirka två decennier. Jag har en riktig förkärlek för parkerna. Men jag har alltid varit lite osäker på EPCOT.
EPCOT, 'Experimental Prototype City of Tomorrow' (uppkallad efter en avsiktlig gemenskap som Walt Disney tänkte på strax före sin död), är ett konstigt odjur. Det är en edutainmentpark, vilket redan gör det svårare att sälja än något som Magic Kingdom. När du är nio år är valet mellan att träffa Musse Pigg och lära dig mer om bränsleeffektiviteten i den moderna bilen inte svårt, även om testbanan är en fantastisk resa. Mer frustrerande är det dock en dålig edutainment park, en där många attraktioner omarbetades under några år och sedan i princip övergavs i ett tillstånd som varken är särskilt lärorikt eller särskilt underhållande. Nyare tillägg, som det förbryllande nya Galaxens väktare berg-och dalbana, verkar helt ha övergett idén om ett 'tema', som inte erbjuder någon som helst paritet med den omgivande parken.
Så var det dock inte alltid. Många nöjesparksfans ser tillbaka på EPCOT från det tidiga 80-talet med en hel del värme. Den var värd för några av de mest älskade attraktionerna i Disneys historia, och dess design var dramatiskt mer sammanhållen. Åtminstone är det vad jag har hört från äldre fans i flera år – jag var inte i närheten för att se old-school EPCOT. Sedan, för några dagar sedan, nämnde Justin McElroy Futureport ’82 på ett avsnitt av den utmärkta podden Bästarna . Och precis i slutet av januari hittade jag mitt årets spel.
En smäll från det förflutna
Futureport ’82 är en digital rekreation av EPCOTs Future World som den fanns på parkens öppningsdag 1982, byggd helt i Unreal Engine 5. Future World utgör ungefär hälften av EPCOT, och Futureport ’82 återskapar det halvt fantastiskt. Från monorailstationen vid ingången till parken hela vägen till ingången till World Showcase, EPCOTs andra hälft, finns nästan allt representerat.
Jag är ärligt talat förvånad över uppmärksamheten på detaljer i Futureport ’82 . Skaparen Sean Patrick Holland har, med hjälp av 22 krediterade medarbetare, tjänat mycket mer än jag någonsin förväntat mig, särskilt med tanke på att Futureport ’82 är inte färdig ännu. Den återskapade Future World innehåller allt, ner till varorna som skulle ha varit närvarande vid parkens invigning, allt stolt arrangerat i en tom presentbutik. Det finns till och med annonser för planerade men orealiserade attraktioner – två affischer annonserar stolt TRON Arcade, en installation med speltema som annonserades vid EPCOTs öppning men som aldrig byggdes.
Jag levde inte 1982, så jag kan inte med säkerhet säga om det här är en perfekt rekreation av Future World. Du måste prata med någon som är mer kvalificerad för det. Jag kan säga det Futureport ’82 känner omfattande . Även om layouten inte är exakt 1:1, är det tydligt att varje del av den tidiga Future World har övervägts noggrant av kunniga, passionerade och intelligenta människor. Alla som anstränger sig extra för att modellera attraktionsskyltar med sina ursprungliga företagssponsorer bryr sig helt klart om de små sakerna.
Ett museum för raringar
Runt om Futureport ’82 är små kiosker. Dessa är några av de enda bitarna av Futureport ’82 som inte var närvarande när EPCOT öppnade, även om du inte kommer att bli förvånad över att höra att de är baserade på EPCOTs verkliga, sedan länge nedlagda WorldKey Information-kiosker. De riktiga kioskerna användes till stor del för middagsreservationer och hittades i Earth Center (en byggnad som du naturligtvis kan besöka i Futureport ’82 ), men här är de utspridda över parken och innehåller fascinerande delar av EPCOT-historien.
Dessa kiosker ger känslan av att Futureport ’82 är ett slags nischmuseum. Det är egentligen inte ett 'videospel' - det finns inga mål, inga system att spela med och inte så mycket att göra. Det är mer ett virtuellt kärleksbrev till en specifik plats från en specifik era.
hur man öppnar en jnlp-fil windows 10
Passionen är påtaglig, och det är något givande med att vandra genom den och känna all den entusiasmen stråla ut från skärmen. Det är sånt du laddar ner om du är intresserad av att se var Potato Store låg 1982 och lära dig vilken restaurang som liknade Sunshine Terrace. Kort sagt, det är för en mycket specifik grupp av konstigheter, och jag känner mig bekväm i den gruppen.
Ursäkta vårt nissedamm
Futureport ’82 är fortfarande ett arbete i djupgående framsteg. En ansvarsfriskrivning längst upp noterar att interiörer endast är tillgängliga för en handfull byggnader, med fler att komma i framtiden. Fulla attraktioner är också fortfarande på gång – just nu kan du stå i Kitchen Kabaret-lobbyn, men att faktiskt höra robotar säga 'Veggie veggie, fruit fruit' är fortfarande en avlägsen dröm.
Det är också lite grovt runt kanterna ur ett tekniskt perspektiv. På allt högre än de lägsta grafiska inställningarna börjar den tjuv, och vid ett tillfälle klättrade jag upp för trappan i ett rum och föll rakt genom ett golv utan kollisionsdetektering.
Även i sitt nuvarande, ofullständiga tillstånd, dock, Futureport '82 är något alldeles speciellt. Det här är inte första gången någon har återskapat en nöjespark i ett digitalt utrymme (Disney själv byggde nyligen om Magic Kingdom in Minecraft ), men omsorgen som har lagts ner i det här projektet är absolut smittsam. Jag kan verkligen inte vänta på framtiden Futureport ’82 .