gamer girl spotlight 119861

Lär känna din nya favoritutvecklare
Olivia Haines är en oberoende videospelsutvecklare baserad i Melbourne. Även om Haines har fyllt DIY itch.io med sina skapelser under de senaste åren, tidigare i vinter, hennes populära Tick tack om lusten att bara göra tv-spel som en form av självuttryck hjälpte henne att knuffa över till vanliga .
Jag upptäckte Haines genom den där TikTok och blev omedelbart charmad av hennes speciella stil av videospel. De är nostalgisk , lugn , och godis rosa och blå , som ofta uppmuntrar långsam, tung introspektion, som om FromSoftware gav alla sina spelare en suddig penna och dagbok istället för en svart skärm som sa att du dog. Istället har Haines spel en silverspärr på livet, och vi chattade via e-post för den här delen av Gamer Girl Spotlight .
Berätta lite om dig själv och hur du först började med videospelsutveckling. Hur skulle du beskriva ditt personliga förhållande till tv-spel och tv-spelsgemenskapen? Har det förändrats över tiden?
Jag hade inte funderat på en karriär inom spel förrän jag gick i årskurs 11, då jag lärde mig att speldesign var något man kunde studera på universitetet. Det kändes perfekt för mig; Jag hade fascinerats av tv-spel från ung ålder och tillbringade all min lediga tid med att göra digital konst, och det kändes som det enda fältet där jag potentiellt kunde hitta arbete för min konst.
Jag antog att jag skulle arbeta mot ett konceptkonst- eller designjobb och föreställde mig inte att göra hela spel själv. Det var inte förrän Bar SK öppnade i Melbourne - en utställningsplats för oberoende spel - att jag exponerades för en helt annan sida av branschen: kreatörer som gjorde experimentella, konstiga och personliga upplevelser utan ett team eller mål om ekonomisk vinning. Jag kände mig uppmuntrad att försöka skapa och släppa spel med mina befintliga konstfärdigheter och begränsade 3D-kunskaper, och så snart jag publicerade mitt första projekt på itch.io Jag var fast och visste att jag hade gjort rätt karriärval.
Mitt förhållande till spel och samhället har haft sina upp- och nedgångar, särskilt under universitetet som jag tyckte var riktigt svårt, såväl som kampen för att hitta arbete efter examen.
Nu är jag på en plats där jag känner mig extremt säker och säker på mina förmågor, och jag tror verkligen att mitt arbete har värde i den här branschen.

(Källa: Dollhouse)
Vad motiverade dig att göra denna TikTok om spel som fokuserar på självuttryck snarare än traditionellt spelande? Hur har responsen varit och har något med det förvånat dig?
Jag spenderar mycket tid på TikTok och den feminina lusten att (infoga något här) var en trend jag gillade. Många av dem är ganska löjliga och jag ville vara med i trenden och göra det om mina spel, eftersom de har en väldigt feminin look och känsla.
Ursprungligen var det många arga kommentarer från folk som inte förstod skämtformatet, och eftersom jag såg det hela tiden klättra i siffror var jag orolig för att negativiteten skulle eskalera, men det tog inte lång tid innan dessa kommentarer var överväldigad av så många vänliga, entusiastiska och uppmuntrande ord.
Under en lång tid innan det virala TikTok hände trodde jag att publiken för mitt arbete omöjligt kunde bli större och att jag hade nått den maximala tillväxten jag någonsin skulle få på sociala medier. Det visar sig att mitt arbete är väldigt tilltalande för många människor - de hade bara aldrig sett det förut! Det här har varit den mest uppmuntrande överraskningen någonsin och jag är så tacksam att det hände.
(Källa: Station Street)
Vad har du hittills haft för erfarenhet som kvinna inom spelutveckling? Har det varit några särskilt givande ögonblick som du vill dela med dig av?Det har tack och lov mestadels varit bra, speciellt under de senaste åren eftersom jag är väldigt lyckligt lottad som har hittat en fantastisk grupp vänner i spel. Tidigare i min karriär var en av de mest irriterande sakerna att bli behandlad som en anomali och att låta män jämföra mig och mitt arbete med andra kvinnor i spel, som om vi alla konkurrerar med varandra (om deras uppmärksamhet?), men tack och lov lät jag inte det hindra mig från att gå framåt.
Min partner Andy är också en spelutvecklare vilket har lett till situationer vid evenemang där jag blir behandlad som hans stackars flickvän som drogs med, men vi skrattar alltid åt detta och han har varit den största supportern till mitt arbete från början.
Mina mest givande ögonblick har varit alla situationer där jag har kunnat arbeta med barn. Jag älskar barn! Jag kan mycket tydligt minnas att jag var barn/tonåring och hur jag mådde, min osäkerhet etc, och jag tror att jag är bra på att få kontakt med barn och hjälpa dem att känna sig trygga och trygga. Jag kände inte några vuxna kvinnor som gillade spel när jag var ung men jag vet att jag skulle ha idoliserat dem om jag gjorde det, så jag vill gärna tro att jag kan vara den där coola vuxen i unga flickors liv som inspirerade dem att bli in i spelutveckling!
(Källa: SurfClub)
Vad vet inte allmänheten om videospelsutveckling som du tycker att de borde?Spelutveckling kan vara en av de svåraste sakerna i världen – jag ska inte förneka det – men samtidigt behöver det inte vara det. Det finns många människor i allmänheten som vill skapa spel, men som känner sig väldigt överväldigade, men du behöver inte behärska alla typer av spelutvecklare för att bara börja skapa spel. Det här är en punkt som jag har delat på TikTok med flera råd-orienterade videor. Jag har försökt skapa medvetenhet om verktyg som mjukar upp inlärningskurvan för spelutveckling – GB Studio, Bitsy, RPG Maker, etc – och jag hoppas kunna uppmuntra folk att bara ge det en chans!
Jag kunde knappt 3D-modellera eller använda Unity när jag gjorde mitt första spel , men jag höll min omfattning liten, höll fast vid mina styrkor och släppte den ändå. Du kommer att lära dig så mycket av den processen oavsett hur bra spelet är. Du behöver inte arbeta dig upp för att göra ett stort kommersiellt projekt heller; vissa människor fortsätter bara att göra små spel, och det är coolt.
(Källa: SurfClub)
Vissa tjejer/icke-binära personer blir skrämda av det mycket vita och mansdominerade spelutrymmet. Vilka råd skulle du ge till de människor som också ofta är underrepresenterade inom spel?hur man skapar en rad strängar i java
Det kanske inte finns en jämställd könsrepresentation i spelutrymmen ännu, men det finns växande grupper av underrepresenterade människor inom samhället som ser upp till varandra. Här i Melbourne finns det Women & Non-Binary Gamers Club drivs av ACMI som erbjuder ett säkert utrymme för att njuta av spel och få vänner. Gratis lek (världens längsta pågående oberoende spelfestival) hyllar spel från alla slags bakgrunder, och det är lätt att hitta vänner och spel som resonerar med dig på dessa festivaler.
Det kan vara en skrämmande värld, men saker och ting blir bättre och ditt bidrag till utrymmet hjälper. Du kommer att hjälpa till att bryta status quo och låta yngre generationer se sig själva i spelutrymmen, och saker kommer bara att fortsätta att förbättras därifrån.
(Alla bilder med tillstånd av Olivia Haines.)