games time forgot 2 xl 117949
Vem säger att ett tv-spel måste finnas på en TV? Eller spelat med en handkontroll? Eller har du grafik?
2-XL kan ha marknadsförts tekniskt som en leksak, men det var verkligen en de facto spelkonsol: varje tillgängligt 2-XL kassettband innehöll olika teman, frågor och storylines, allt baserat på den centrala idén att låta spelaren svara på flervalsfrågor .
Ja, 2-XL var (ugh) pedagogisk i naturen: barn kunde ladda en kassett i 2-XL:s bedårande lilla robotkista och sitta hänförda när han lärde ut och testade dem i en mängd olika ämnen, från sport till vetenskap. I huvudsak var 2-XL en interaktiv, mindre läskig version av Teddy Ruxpin.
cirkulär länkad lista c ++
Jag hade en 2-XL som barn, och jag älskade den. Följ med mig efter hoppet när jag obekvämt kanaliserar en känsla av nostalgi för denna leksak/videospel som spelade en så viktig roll i min uppväxt.
Det kan bli konstigt.
Berättelse:
Tiger 2-XL var faktiskt en nyinspelning av en leksak med samma namn från 70-talet. Leksakerna var i princip lika i alla avseenden, förutom det faktum att (A) den ursprungliga 2-XL använde 8-spår istället för kassettband, (B) den gamla såg boxig ut där den nya såg elegant ut och (C) Jag ägde den nya men visste inte om dess föregångares existens förrän för fem minuter sedan när jag skrev 2-XL på Wikipedia.
I huvudsak utvecklades 2-XL som en pedagogisk leksak för barn som kunde lära ut olika fakta och koncept på ett roligt och tillgängligt sätt. Varför läsa en geografibok när du kan lära dig om länderna från en jävla robot ?
Spelupplägg:
Jag är inte 100% positiv till hur 2-XL-tekniken faktiskt fungerar, men jag vet att varje band innehöll ungefär ett dussin frågor gömda på båda sidor av bandet. Spelarens svar avgjorde var bandet skulle spola framåt eller bakåt till nästa; svara rätt, och bandet fortsätter spela framåt medan 2-XL gratulerar dig. Svara felaktigt, och bandet kan spola tillbaka lite för att komma till 2-XLs olika reaktion. Eller något.
skillnad mellan testfall och testscenario
Hur som helst, 2-XL pratade och fungerade som en levande varelse trots sin enkla mekanik. Han pratade direkt till spelaren personligen berömmer eller beklagar spelarens förmågor. Mellan frågorna kan han berätta en personlig historia eller en orelaterade anekdot; som belöning för att ha svarat korrekt på flera frågor, kan han till och med berätta för spelaren ett smalt skämt (som han sedan skulle skratta hysteriskt åt, förstås). Hans ögon och mun lyste upp varje gång han pratade, och hans enkla design höll honom älskvärd, utan att falla rakt in i den kusliga dalen som Teddy Ruxpin gjorde.
När det gäller faktisk interaktion kunde 2-XL inte ha varit enklare. Sätt in ett band, starta upp honom och lyssna på instruktionerna: efter att han ställt en fråga instrueras spelaren att trycka på en av fyra knappar på robotens bas för att svara. Med tanke på detta ganska enkla användargränssnitt, ställde 2-XL bara sant/falskt och flervalsfrågor - men fan, vad mer skulle du förvänta dig av en barnleksak?
Tiger tillverkad cirka 50 2-XL-band , alla med olika ämne. Jag kommer inte ihåg hur många jag hade, men jag minns att jag ägde Jurassic Facts, Incredible Sports Feats och några andra. I början av leksakens körning var dessa pedagogiska triviaband de enda tillgängliga programmen för 2-XL.
Senare bestämde Tiger uppenbarligen att lärande var för nördar och bytte växel till äventyrsberättelser; istället för att välja rätt triviasvar med 2-XL kunde spelarna välja vilken dörr Wolverine och Cyclops ska gå igenom i ett X-Men-äventyr, eller vilken byggnad Peter Parker ska hoppa till i ett Spider-Man-äventyr. Interaktiviteten fanns kvar, men lärandet gick ut genom fönstret. Ett slags tråkigt.
Varför du inte spelar det:
hur öppnar jag en jar-fil
Förmodligen - och det här är bara en gissning - eftersom du inte på något sätt har fastnat i mitten av 90-talet när du surfar på Internet genom en tidsvirvel. Tiger slutade tillverka 2-XL-band någon gång efter 1995, och leksaken har sedan dess försvunnit i nostalgisk dunkel. Själv tappade jag min; min familj kan ha förlorat det under en flytt, eller sålt det, eller gett det till någon behövande, lat vän till min mamma som inte kunde ha röv för att anlita en barnvakt.
Jag har dock minnen: pojke , har jag minnen. Jag minns hur han uttalade frågan alltid fick mig att skratta (och nu, ques-CHOHN tre!); robotljudet han gjorde för att dölja ljudet från spelaren som spolas tillbaka eller framåt till en ny sektion; heck, jag minns till och med hur den upphöjda 2-XL-logotypen på dörren till hans tejpdäck-slash-brösthålighet kändes.*
Jag tror inte att jag någonsin köpt några av de licensierade äventyrsbanden, men jag antar att de förmodligen inte skulle ha haft triviaspelens karaktär; hur kul det än kan vara att spela igenom ett Batman-tema Välj ditt eget äventyr bok med 2-XL:s futuristiska chassi, föreställer jag mig att den inte skulle ha behållit den oskyldiga, pedagogiska charm som 2-XLs egna band ofta levererade.
Det skulle vara oärligt att säga att jag lärde mig en massa från 2-XL, men jag har verkligen behållit en del av informationen han lärde mig: innan han nämnde det hade jag ingen aning om att jordens ekosystem skulle falla samman totalt om alla insekter i världen dog. Jag visste inte om Babe Ruths homerun-rekord förrän jag provade 2-XL-sportbandet. Jag kanske skulle ha lärt mig dessa saker på egen hand ändå, men det går inte att förneka underhållningsvärdet av att få en betydande del av din barndomsutbildning och underhållning från en två fot lång robot.
*Besvärlig.