games time forgot blast corps 117934
Jag har ingen aning om vad som händer i reklamfilmen ovan.
Om du ägde en N64 på 90-talet, så betydde detta två saker: du ägde förmodligen inte någon av de andra tredje generationens konsoler, och du försökte bli upphetsad över varenda mindre utgåva i hopp om att rättfärdiga den enorma mängden pengar som dina föräldrar spenderade på det.
du har ersatt standardgatewayen i ditt nätverk
Det är därför något föga förvånande att tidigare Blast Corps släpptes, byggde Nintendo Power (och därför alla barn som läser det) upp spelet till att bli det andra som kommer: ett kvasi-olinjärt actionspel om total förstörelse och gigantiska robotar. Vad mer kan man önska sig?
Blast Corps är ett av de spel som, även om det inte har åldrats särskilt väl och inte minns så väl på grund av den hype som omgav det, fortfarande är ett roligt och originellt inlägg i N64:s magra bibliotek. Helvete, om inte annat har den den coolaste dumpern i tv-spelens historia.
Berättelse:
En automatiserad lastbil full med kärnvapenmissiler är på väg till en slutförvaringsanläggning när något fel eller annat gör att missilerna börjar läcka radioaktiv vätska (i dagligt tal känd som nukejuice*). Den automatiserade lastbilen går i röd beredskap och sätter en direkt kurs mot slutförvarsplatsen för att få ut kärnvapen från ett civiliserat område innan de läcker tillräckligt med kärnjuice för att skada ekosystemet.
Problemet? Lastbilens nyinställda direkta kurs, som inte kan ändras eller åsidosättas, råkar gå genom ett gäng tidigare befolkade områden, fulla av byggnader och landmärken. Om lastbilen vidrör en enda byggnad kommer chocken att detonera bomberna och döda tusentals.
Vilket naturligtvis är där du kommer in. Blast Corps, ett rivningsteam med så specifik och förmodat dyr utrustning att man måste undra hur de skulle kunna upprätthålla sin verksamhet i mer än några veckor innan de ansöker om konkurs, skickas in att förstöra alla obebodda byggnader mellan kärnvapenbilen och slutförvarsplatsen.
Spelupplägg:
Blast Corps blandar skickligt action och pusselspel i sin huvudkampanj. Du kommer att börja en nivå med en förutbestämd del av rivningsutrustning - en dumper, en bulldozer - och måste bana väg för kärnkraftsbilen när den sakta kryper uppför kartan till slutet av nivån. Varje fordon är bäst lämpat för att förstöra vissa typer av byggnader och samtidigt som du fortfarande håller ett öga på kärnkraftsbilens framfart, måste du hitta andra rivningsfordon och bestämma hur du bäst ska förstöra de olika typerna av byggnader som står mellan kärnvapen och nivåns slut.
Mycket höga byggnader, till exempel, är i stort sett ogenomträngliga för attacker från bulldozern men kan lätt förstöras av J-Bomb, en gigantisk robotjetpack som kan stöta byggnader från luften. J-Bomben är i princip vad du skulle få om Yoshi och Metal Gear fick ett barn, och spelets roligaste nivåer tenderar att involvera J-Bomben på ett eller annat sätt.
Andra fordon inkluderar en vanlig bulldozer, en motorcykel som avfyrar raketer (som du gör) och en riktigt ful/upprörande/tråkig/häftig dumper som heter Backlash.
Jag måste ropa ut Backlash individuellt, eftersom det är just detta fordon som, genom att tvinga mig att använda Backlash och Backlash ensam , fick mig att sluta spela spelet. Som jag har sagt, är Backlash i princip bara en stor dumper. Varför, kan man fråga sig, skulle en dumper vara till någon nytta för att förstöra en byggnad? Om spelet skulle kallas Plocka upp skräp och flytta det till en annan områdeskår , då kanske det är vettigt, men Kul Kropp ? Hur ska du förstöra en byggnad med en...
Åh. Du menar att du faktiskt inte ramlar in det i saker? Du måste få den i hög hastighet och avsiktligt sladda, skicka lastbilens bepansrade bakdel in i en byggnad med hastigheten och rörelsen som en bullwhip? Det är...tja, det låter lika dåligt som det är svårt att få till det. Dumpern kontrollerar endast måttligt bra, och själva whiplash-manövern är inte fruktansvärt kraftfull med tanke på hur lång tid det tar att få en lämplig hastighet. Det är jämförelsevis meningslöst med tanke på hur enkla många av de andra fordonen är, men känslan av att i princip slå en skyskrapa med din dumpers bakre ände är alldeles för cool. Återigen var det dock ett uppdrag som bara var bakslag som ledde till att jag lade ner spelet och aldrig ta upp det igen.
Varför du förmodligen inte spelar det:
Blast Corps är ganska svårt, så mycket att jag har lite svårt att rekommendera det. Dess myriad av fordon och action-pusselblandning gör den beundransvärd, men till skillnad från något som t.ex. Rymdstationen Silicon Valley , jag ser helt enkelt ingen riktig anledning att återvända till det idag. Kanske om jag någonsin blir sugen på att robo-buttstompa några byggnader kommer jag att eBay det, men för nu är det bäst att lämna ett glömt spel.
åh! Jag glömde helt bort att nämna att det här spelet gjordes av Rare. De verklig Sällsynt, det vill säga: den sällsynta av fordonsfria banjos och kazooier, av Perfekt mörker, av Diddy Kong Racing . Blast Corps är förmodligen deras minsta prestation på N64, men det visar fortfarande fantasin och oräddheten hos deras andra spel under den tidsperioden. När markerna är nere skulle jag ta Blast Corps över Kameo vilken dag som helst.
* Jag önskar.