games time forgot brave fencer musashi

bästa textredigeraren för python-fönster
Visst har du antagligen hört talas om den här veckans glömda spel. Det var en av de bästa (om inte de bästa) action-RPG-titlar på PSOne, den har ett enormt följande i Japan, och det är (väldigt, väldigt, väldigt) löst baserat på berättelsen om Miyamoto Musashi, den största samuraj som någonsin har levt.
Beviljat, Miyamoto Musashi ägde aldrig två magiska svärd, kämpade känsligt växtliv eller förstörde en jätte, ångdriven robot, men han fick definitivt f * cking skall ha. Och det är där Modiga Fencer Musashi kommer in.
Respektera dina samuraj-äldste och slå hoppet för lågkonjunkturen.

Berättelse:
hur man öppnar xml-filen i krom
Allucaneet Kingdom är under attack av Thirstquencher Empire. Och innan du frågar, nej - jag har ingen aning om varför de två nationerna har matrelaterade namn. Men hur som helst, de onda törstnäckarna attackerar Allucaneet Kingdom. Med uppenbarligen ingen armé att tala om, kallar prinsessan Fillet - fortfarande inte upp namnen, jag lovar - den legendariska krigaren Musashi för att hämta det magiska svärdet Lumina (som han gör inom de första tio minuterna av spelet) och försvara Allucaneet Kingdom .
Då får Fillet sin dumma röv kidnappad av Rootrick, Thirstquencher-imperiet, och det är upp till Musashi att få henne tillbaka. Kliché? Ja. Tråkig? Absolut. Ändå finns det en sak som är svalt cool om Modiga Fencer Musashi berättelsen, och det är så den titulära hjälten reagerar på att han har kallats. Han verkar faktiskt ganska förbannad att han återuppstod utan hans tillåtelse och i huvudsak tvingades rädda en värld han inte har någon kunskap om. Han har aldrig direkt vägrar för att rädda världen, men det är ofta uppenbart att Musashi bara gör heroiska saker ur självbevarande (enligt Fillet, om Steamquenchers vinner, så dör Musashi ... eller något).

gameplay:
Man kan vara snabb att likna Modiga Fencer Musashi till Zelda , och även om jämförelsen är berättigad (de är ju båda fantasy action-RPGs där huvudpersonen använder ett magiskt svärd), det visar verkligen inte Musashi respekten den förtjänar. Musashi är definitivt sitt eget spel, främst tack vare spelarens förmåga att ta upp krafter hos varje fiende som Musashi möter.
I grund och håll håller du R1 för att ladda upp Fusion (ett av dina magiska svärd) och trycker på fyrkant för att kasta den. När den träffar en fiende måste spelaren trycka på kvadratet så snabbt som möjligt för Fusion att absorbera fienden och ge Musashi en av sina speciella krafter. Det är absolut nödvändigt för att absorbera dessa krafter under hela spelet, eftersom många pussel och chefer kräver att Musashi använder förmågor utöver sina egna två svärd.
Till exempel kan en spelare behöva hålla en golvbrytare nedtryckt så att han kan springa genom en dörr. Det finns inga block eller vikter i rummet, och även om fienderna är tillräckligt tunga för att hålla brytaren intryckt, tenderar de att röra sig bort från brytaren nästan omedelbart efter att ha berört den. För att lösa detta problem måste Musashi ta upp 'bedövningsförmågan' från en av de dåliga killarna, vänta på att en fiende ska stå på brytaren och slå honom med stunattacken för att hålla honom stillastående på den platsen. Strömbrytaren stannar ner, dörren öppnas och Musashi är på väg.
skillnad mellan sit och uat testning
Spelaren kan bara hålla en speciell förmåga i taget, men de är extremt varierande, från en magisk maskingevär, till ett kastspjut till en krympstråle. Halva kul i Musashi består av att ta upp så många olika fiender som du kan, bara för att experimentera med deras förmågor.
Och som om införandet av Mega man -stark förmåga att stjäla var inte tillräckligt för att göra Musashi stå på egen hand, spelet har också flera old-school actionsekvenser i spelet som vanligtvis innebär en höghastighetsresa av något slag. Under de första tjugo minuterna av spelet kommer du att springa ner på sidan av ett slott i ett försök att undkomma ett rullande stenhuvud (bilden ovan). Senare måste du hantera en logg ner en flott i hög hastighet, undvika hinder och samla mynt. Vad är anmärkningsvärt med Musashi är det, som ett spel som Bortom gott och ont , lyckas det enkelt att blanda flera olika genrer av videospel i en sammanhängande upplevelse.

Varför du förmodligen inte har spelat det:
Som sagt tidigare, det finns en anständig chans att du faktiskt har spelat Brave Fencer Musashi - som den passande namnet MusashiX2 just påpekade för mig, BFM kom med en demo för en mycket efterlängtad, mycket högre profil titel (i detta fall FFVIII ), vilket gör det till Crackdown från 1998. Undantaget Bra . För att inte tala om det utvecklades av Square, som alltid betydde 'kvalitet' på PSOne, och det är en action-RPG med en karaktär med ljust lila hår, som alltid betyder 'kvalitet' oavsett vilket system du pratar om.
Som sagt, emellertid känner jag personligen flera PSOne-ägare som vidarebefordrade den här titeln helt enkelt för att japanskheten av titeln distanserade dem ”(Blah bla bla, jag vet inte vem Musashi är bla bla bla att läsa undertexter i utländska filmer gör min ögon skadade bla bla bla om mina föräldrar visste vad de skapade skulle jag ha blivit aborterad från tredje trimester bla bla bla)), eller spelets tecknade grafik fick spelet att visas antingen grunt eller enkelt, när Musashi är säkert ingen av dessa saker.
Men för dessa människor är det nu dags att lösa in sig själv. Nu är det dags att uppleva skönheten i detta milt daterade PSOne-spel med flera genrer. Det går för cirka 20 dollar på eBay (lite dyrt, jämfört med andra glömda spel), men upplevelsen är mer än värt det.