review black knight sword
Grå, enligt gräshoppa standarder
Inom mina första trettio minuters spel Black Knight Sword , Jag stötte på ett menyalternativ som heter 'katthuvudgräs', ett gigantiskt moderöga som äter hjärtan och sträckte skallar i en mikrovågsugn som fungerar som power-ups för hälsan.
Jej, det här är definitivt en gräshoppstillverkning och digital verklighetskoppling.
Black Knight Sword (PlayStation Network (granskad), Xbox Live Arcade)
Utvecklare: Grasshopper Manufacture , Digital verklighet
Utgivare: D3Publisher
Släppt: 11 december 2012
MSRP: $ 9.99 / 800 Microsoft Points
skillnad mellan kvalitetskontroll och försäkring
Black Knight Sword har en minimalistisk historia, som verkligen är vad du gör av den, ända fram till spelets ouppfyllande slut. Beläget bakom bakgrund av ett teaterstycke, kombinerar det denna premiss med plattformsmekanik som liknar linjär gammal skola Castlevania titlar. Det finns gigantiska eld-andning kycklingar, hybrid-varelser av svin-motorcykel, och mycket mer jag inte vill förstöra här.
Trots tillägget av en hel del uppenbara odligheter är det inte riktigt känna unik. Allt du har att erbjuda här, oavsett om det är plan design eller spelmekanik, har du sett tidigare. Jag vet inte om Grasshopper förlorar den 'Oh my God, it's Grasshopper - jag måste köpa den i princip' -effekt, eller om detta är en isolerad incident, men går in med sänkta förväntningar på Black Knight Sword är förmodligen en bra idé.
Konststilen, även om den inte är helt original, gör ser dock ganska snygg ut, särskilt på skärmen. Det bästa sättet jag förmodligen kan beskriva det är som den illegitima lovechild of Liten stor planet , Rock genom tiderna , och Monty Python (det är ett kompliment, tänk på dig!).
Den lämpligt namngivna mystiska hjälten kan attackera, undvika, dubbelhoppa och använda magi, samt använda en laddningsattack och några andra typiska häftklamrar i genren. Allt fungerar ganska mycket som annonserat, spara ett drag: den undvikande mekanikern, som antas genom att trycka ner och hoppa.
Denna motintuitiva dodge-metod kan vara ett problem, eftersom du behöver denna förmåga ganska ofta i högre svårigheter, och kontrollerna är så fin att det är svårt att utföra konsekvent. Jag ser inte varför det inte kunde ha motsvarat en knapp som Nattens symfoni är bakstreck, särskilt eftersom så många knappar går helt oanvända.
När du faktiskt har tagit hand om den hoppande fysiken måste du göra en hel del precisionsplattformning. Sanningen ska sägas, jag trodde inte riktigt att någon av plattformsekvenserna var det där svårt tills ett litet avsnitt i spelets sista etapp.
jira tidsspårningsrapport av användare
Det är antingen en bra eller en dålig sak, beroende på vad du vill ha från spelet, men jag vet att många människor sannolikt kommer att ha problem med att anpassa sig till det ibland flytande hoppsystemet. När Black Knight attackerar, han stöter också, liksom Sir Arthur i Ghosts'n Goblins , som kan ta lite att vänja sig också.
Men kontrollerna är inte det enda du kanske är i strid med. Eftersom du är i ett 'spel' döljer en gigantisk scen mycket av skärmen. Du kan använda den rätta analoga pinnen för att flytta kameran runt och titta på dina omgivningar, men det kanske inte räcker för att lösa irritationen. För mig var det bra. Möjligheten att manipulera kameran medan du springer och hoppade var en gudsändning (och borde vara i mycket fler spel), men det hade ändå varit trevligt att stänga av scenen i efterföljande playthroughs.
hur man visar datfiler på Windows
Nästan varje fiende släpper hjärtan, som kan användas i spelets butik. Det ger ett incitament att slåss mot fiender, men oddsen är såvida du inte spelar på de hårda svårigheterna, du kommer inte gå ur din väg att få dem. Butiken är vackra barben och behövs inte riktigt utanför de avgörande maximala hälsobonuserna. Det hade varit snyggt att se butiken utvidgas, men tyvärr känns det som mycket av resten av spelet alldeles för bekant och trite.
Ett annat märkligt designval är det faktum att det inte finns någon automatisk lagringsfunktion. Om du vill att spelet ska komma ihåg dina framsteg måste du spara manuellt - och när du gör det finns det inget meddelande om att du lyckades. Jag kan föreställa mig en hel del människor som glostrar över detta (eftersom det bara kort nämns i lektionen) och blir förbannad på förlusten av framsteg.
En viktig sak att tänka på Black Knight Sword är svårighetsnivån, som harkens tillbaka till yore dagar, då 2D plattformsspelare faktiskt var utmanande. Även om det förmodligen kommer att ge dig en lön för dina pengar mer än de flesta moderna plattformsspelare, måste du spela på hårt för att verkligen få känslan av en riktig utmaning. Förutsatt att du gör det, är du ute efter en behandling.
För en plattformsspelare på 10 $ finns det en anständig mängd innehåll att hålla dig igenom när du är klar med ditt första playthrough. Det finns enkla, normala och hårda svårighetsnivåer, liksom ett antal samlarobjekt, ett arkadläge och några utmaningsuppdrag. Det tog mig cirka tre timmar att slå spelets fem totalnivåer, inklusive den sista 'Dr. Wily-esque 're-boss-scen.
I slutet av dagen är det inte mycket att göra Black Knight Sword . Det är en plattformsspelare, den är typ av konstig och den gör egentligen inte något nytt. När jag äntligen var klar med spelets controller-flingingly hårda final boss, såg jag lite på skärmen och gick 'Huh, det var trevligt'. Jag antar att jag är lite bedövad för Grasshoppers tendens att utnyttja den konstiga världen, men hur som helst, jag tyckte om min korta tid på scenen, och fans av old-school plattformsspelare borde också.