games time forgot commando 117959
Nej, inte Bionic Commando , eller kommandosoldater, eller Kapten Commando eller Ninja Commando – helt enkelt gammal Commando för bland annat arcade och NES.
Även om det är lätt att klassificera som en shooter, en top-down shooter eller en arkad top-down shooter, Commando spelar inte riktigt som de flesta spelen som utgör dessa genrer. Det finns inga powerups, inga bossar och ingen riktig nivåvariation - och trots allt detta är det fortfarande en av sin tids mer intensiva och roligare shooter/arcade/shmup/whatevers.
vilka enheter som fungerar på osi lager 2
Vad Sunset Riders skulle Mot och Metal Slug , Commando är att, låt oss säga, 1941 och Robotron. Kör steget för att ta reda på vad fan jag pratar om.
hur man öppnar .eps-filer
Berättelse:
Eh, nästan. I grund och botten är du en militärkommando som skickas bakom fiendens linjer för att döda skurkar och rädda krigsfångar.
Spelupplägg:
Som Commando har du en (potentiellt magisk) halvautomatisk pistol som kan spotta kulor i vilken som helst av åtta olika riktningar så snabbt som du kan trycka ner B-knappen. Du kan också kasta granater med A-knappen, vilket är alltid kastas tio fot rakt framför dig. Jag är frestad att bli irriterad över att man inte kan kasta granater åt någon av de sju andra riktningarna, men det behöver man aldrig; Granater är bäst för att ta ut kulspruteskyttar eller granater, och de skjuter vanligtvis inte direkt söder om sina positioner för ofta. Det är det dock - inga powerups. Bara du, ett maskingevär och några granater. Detta strider mot de flesta av våra förväntningar angående shmups och arkadskjutare, men det är en mekaniker jag verkligen gillar: spelaren måste fokusera på att göra det bästa av sina förmågor, snarare än att bara kämpa sig fram till nästa gudaliknande powerup. I början av varje fyrdelad nivå helikopteras kommandot bakom fiendens linjer och skickas ut för att förstöra en fiendebas. Genom att arbeta dig igenom nivån kommer kommandot att behöva hantera ett bokstavligt angrepp av soldater från alla håll: kl. Nej punkt slutar floden av fiendens marinsoldater någonsin, och fram till slutet av scenen får spelaren aldrig ens ett ögonblicks paus. Eftersom kommandot kan dö i ett slag och fiender ofta har intelligensen att ladda dig eller leda deras skott, måste du alltid vara på tårna, redo att ducka tillbaka eller beskjuta för att undvika fiendens eld och ta sig fram genom landskapet. Varje etapp avslutas med en sista konfrontation. Inte en bosskamp, märk väl — varje fiende tar en träff för att dö och bara en träff — men en massiv konfrontation framför en fiendeport. En ensam, obeväpnad, feg general (som, om han skjuts i ryggen, ger dig 2000 bonuspoäng) skickar ett svall av ungefär två dussin soldater till dig inom loppet av cirka trettio sekunder. Om du överlever och dödar dem alla får du fortsätta; om inte, förlorar du ett liv och måste spela om striden med betydligt lägre svårighetsgrad. Återigen, bristen på riktiga bosskamper går också emot vad vi skulle betrakta som genrekonventioner, men för ett spel som Commando , beslutet fungerar helt. Efter fyra nivåer får du förstöra en stor fiendebas och du går vidare till nästa område, som förutom fiendens placering, antal och aggressivitet är exakt som den första nivån du spelade. Faktum är att hela Commando består egentligen bara av fyra separata områden, som upprepas ungefär fyra gånger vardera: varje gång du slår ett set med fyra nivåer får du spela om uppsättningen igen men med avsevärt ökad svårighetsgrad. Det kommer att finnas fler fiender, de kommer att skjuta mycket oftare, och de kommer att bete sig mycket mer intelligent. Jag ska vara den första att erkänna det Commando kan vara ganska lätt till en början, men efter att du har slagit dessa fyra kortspelsnivåer ett par gånger blir spelet rent ut sagt hårig . Mängden kulor som kastas mot dig påminner om något liknande Ikaruga , och med tanke på Commandos långsamma körhastighet och ganska tröga siktningskontroller kommer du att känna verkligen överträffade. Men på ett bra sätt.Varför du förmodligen inte spelar det:
Som jag redan har sagt några gånger, mycket om Commando tycks trotsa konventionerna för vilken genre vi än vill ha spelet i. För en shmup har den inga powerups; för en arkadskjutare har den inga bosskamper; för ett roligt spel har det ingen nivåvariation.
Ändå betyder det inte Commando är en jäkla spänd, spännande upplevelse. Eftersom du bokstavligen är tvungen att spela igenom spelet med bara dina originalvapen och vetskapen om att en enda herrelös kula kommer att döda dig, är det hela mycket mer nervkittlande än vad det egentligen har någon rätt att vara.
Så, borde du prova det? Otvivelaktigt. Kommer du nödvändigtvis njut av Det? Kanske, kanske inte - beror på hur mycket okonventionellt* du är villig att acceptera från en äldre skytt. Som alla NES-spel är det vansinnigt lätt att INTE efterlikna, och det finns på Gametap också. Ge det ett försök.
*Ett riktigt ord
bästa webbplatser att titta på anime online gratis