driveclub vs forza horizon 2 e3 2014
Next-gen street racers jämfört
Xbox- och PlayStation-båtarna ligger direkt intill varandra i West Hall i Los Angeles Convention Center för E3 2014 i år, vilket gjorde det riktigt bekvämt att jämföra två kommande tävlingsspel. Jag satte den försenade men nu-äntligen kommande PS4-racern Driveclub och den nyligen tillkännagivna Xbox One street racer Forza Horizon 2 tillsammans för en liten jämförelse för dig.
swf-filspelare inget shockwave-flash-objekt installerat
Båda var demonstrationsbyggnader av oavslutade spel, så ta det i beaktande när du läser på.
visuals :
Låt oss bara få detta ur vägen först. Ingen tävling: Driveclub vinner. Forza Horizon 2 ser enastående ut på Xbox One, precis som sin föregångare gjorde på Xbox 360. Men det högupplösta spelet och den höga nivån på bil- och spårdetaljer Driveclub vann enkelt i en sida vid sida. Båda spelen kommer att wow dig med sina bil-porr närbilder, men Driveclub ser bättre ut i handling.
jag är glad att Horisont 2 får ett vädersystem med den här utgåvan, men exemplen jag såg i de två tävlingarna jag spelade var ingenting som de dynamiska väderexemplen jag såg tidigare i veckan i Driveclub . Horisont fallande regn och glänsande gator såg trevligt ut, men det saknade Driveclub realistiska övergångar och himmelbelysning.
Återigen, båda ser bra ut. Men Driveclub tar först här med en tydlig ledning. Naturligtvis ser utslag inte på spelet ...
för att öka säkerheten i ditt företags interna nätverk
Hantering :
Plockar upp Forza Horizon 2 kände mig mycket bekant. Jag är ett fan av dess föregångare såväl som alla dess kusin-titlar i franchisen, så det var ganska lätt att komma in i zonen. Att ta hörn i svängar kändes jämnt och roligt och piska tidigare motståndare var lika tillfredsställande som jag förväntade mig. Jag älskade att de höll den haptiska feedbacken i triggers för bromsning och kurv, precis som Forza Motorsport 5 .
Men det verkar finnas något som saknas i hur bilarna reagerar när de svänger in Horisont 2. För mig känns det lite enkelt och överassisterat. Naturligtvis finns det alternativ för att finjustera känslan och hjälpa till, så min åsikt kommer förmodligen att ändras med hela versionen. De gör vanligtvis demonstrationer på show-golvet så lätt som möjligt att spela.
Medan Driveclub kändes inte så bekant som Horisont 2 gjorde det, det tog mig bara några sekunder att känna att det fanns lite mer under huven. Båda spelen har en känsla som rider mellan arkad- och simracing, men Driveclub passar min smak lite bättre; Jag kände att det fanns mer bil under tummen. Det kan vara lite mer styv känsla än Horisont 2 Demo var, men jag kände mig direkt kopplad till den, precis som jag gjorde förra gången jag spelade. Det är verkligen lätt att komma in, men känns fortfarande övertygande nog för att tillfredsställa sim racing fan i mig.
Tävlings :
I multiplayer-matcher är krasch-galna stötfångare för bilbilar nästan oundvikliga. Detta var fallet för varje lopp jag spelade i båda spelen. Loppet startar för Horisont 2 var ett röran, men jag lyckades bryta bort båda gångerna jag spelade och njöt av mig själv. Och när loppet var över kunde jag beundra hur trash min GT-R blev från de tidiga kollisionerna.
Driveclub kastade mig in i några ganska trånga banor för de två separata åtta-spelare matcher jag försökte. Tyvärr var tävlingen starkt ganska försvårande. Dålig kurv från andra spelare hade högstoppningar över hela vägen. Jag kunde inte ens glädja mig i kollisionerna eftersom de kändes så tråkiga. Att slå på en väggen på väggen var som att stöta på en vadderad vägg, och att kämmas av en bil i en kändes ännu mer av. Jag känner att matcher mot spelare som faktiskt var intresserade av racing skulle ha varit roligare.
Sammanfattning :
enkelt binärt trädprogram i c ++
Vi hade inget sätt att testa de olika anpassningsalternativen för någon av titlarna, och multiplayer-matcher berättar ingenting om AI. Naturligtvis, när allt är sagt och gjort, Forza Horizon 2 har en längre funktionslista och fler lägen. Men som det nu står, här på E3, känner jag att det är lite oavgjort mellan de två racerarna.
Jag älskade dock racing i båda spelen. Jag skulle gärna hoppa in i flera fler lopp av antingen om jag hade tid. Båda är inställda på att vara riktigt bra racers för sina respektive plattformar. Jag är glad.