games time forgot super star wars trilogy 117954
Kanske är det bara det faktum att nästan varenda en av mina grundskolor var helt besatta av franchisen, men jag tycks minnas att jag spelade den här veckans speltid som glömdes bort minst en gång om året under mina uppväxtår. Många var den tid jag tillbringade en eftermiddag hemma hos min vän Mark, bara för att slösa bort timmarna på en av de tre Super Star Wars spel för Super Nintendo.
Super Star Wars , Superimperiet slår tillbaka , och Super Return of the Jedi dök därefter upp ganska ofta på Burch-familjens Blockbuster-konto - och jag känna till Jag kan inte vara den enda som föll offer för det beroendeframkallande, svårare-än-det-borde-vara-med tanke på-målpublikens spel som erbjuds av LucasArts interaktiva anpassning av en av de bästa filmtrilogierna genom tiderna.
De Super Star Wars trilogin inkluderade inte bara en solid blandning av plattformsspel, strid och läge 7 racingnivåer (saker som vanliga spelare kan uppskatta), utan tillät också spelare att ta kontroll över Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca och Leia i både Boushh och Bikini-dräkter ( saker jag var intresserad av).
Och folk säger Allt licensierade spel suger.
Först och främst vill jag be om ursäkt för följande inbäddade YouTube-videor. Jag vet inte varför snubben som redigerade dem tillsammans tyckte att det var nödvändigt att skära ner till titelskärmen var trettionde sekund, men videorna visar ändå upp en rejäl mängd gameplay från varje inlägg i serien.
Berättelse:
Varje Super Star Wars spelet följer grundstrukturen i sin respektive film, men med ungefär åttahundra gånger mer onödigt våld. Istället för att bara gå in i öknen och få tillbaka sina droider som han gjorde i Ett nytt hopp , Luke måste nu hoppa runt utsidan och insidan av en Sandcrawler, spränga Tusken Raiders och Jawas och Krayt Dragons hela vägen. Istället för att bara köra direkt tillbaka till fuktfarmen på sin landspeeder, Super Star Wars Luke anser att det är nödvändigt att spränga ungefär två dussin Jawas på väg hem.
Denna grad av kreativ licens med filmernas ursprungliga handlingar är knappast förvånande — med tanke på valet mellan att spela genom ett vardagligt, ekonomiskt korrekt Jawa byteshandelsminispel och ett twitch-reflex-plattformssteg där du blåser bort inte mindre än trettio sanddvärgar utan anledning, vilket skulle du välja — men det är fortfarande lite underhållande att se Stjärnornas krig sagans lugnare stunder förvandlades till ursäkter för pulserande actionnivåer.
Bortsett från de uppenbara handlingscentrerade förändringarna i handlingen, förblir spelen mer eller mindre trogna den allmänna tonen i filmerna: små mellansekvenser flyttar handlingen mellan stegen, grafiken ser så realistisk ut som de behöver, och musik är bra. John Williams partitur återskapades digitalt för alla tre filmerna och har även nu en klar lågteknologisk charm samtidigt som den kanaliserar den grundläggande attityden hos filmens orkesterljudspår.
Spelupplägg:
Varje Super Star Wars Spelet består av ungefär 90 % sidoscrollande plattforms-/shootemup-steg och 10 % fordonssteg (drivs av läge 7, naturligtvis).
Spelaren kan välja en av tre karaktärer att spela igenom varje sidoscrollning med, och rollbesättningen varierar beroende på vilket spel du spelar och var du befinner dig i berättelsen. Super Star Wars och Imperium bara tillåtet för Han, Luke och Chewie, men Jedins återkomst tillade Leia och, för gud vet Vad anledning, Wicket the Ewok. Varje karaktär hade olika vapen och statistik, naturligtvis, men jag visste aldrig - för mig var det Han Solo, eller ingenting alls. Jag ber inte om ursäkt för detta.
Plattformsnivåerna är kända för att vara oförlåtligt svåra; även med en helt uppgraderad blaster och extra liv i massor, kan den ständiga floden av fiender och smärtsamt svåra hopp räcka för att få även den mest härdade old-school-spelaren att krypa ihop sig av ilska och irritation. Även när du använder INTE spara tillstånd på en INTE emulerad version av Jedins återkomst , det är nästan lustigt svårt att slå den sista bossen (kejsar Palpatine) utan att dö ungefär åttio gånger i processen.
hur man skapar en strängmatris Java
Även om du faktiskt inte kan ta dig hela vägen till slutet av det sista spelet, kommer du fortfarande att ha det riktigt bra. Som man kan hoppas på ett absurt utmanande 2D-actionplattformsspel är kontrollerna extremt snäva; detsamma gäller nivådesignen. När jag skriver om det nu, tycker jag faktiskt att det är ganska svårt att påpeka bara några exceptionella saker om plattformsnivåerna, helt enkelt på grund av det faktum att de är så allmänt välgjorda.
Rymdskeppsnivåerna i Mode 7, även om de inte är lika snäva, är fortfarande roliga. Oavsett om du lotsar in Milennium Falcon ROTJ eller spränga AT-AT på Hoth in Imperium , skeppsnivåerna gör mer eller mindre vad de måste: de bryter upp handlingen mellan plattformsnivåerna och ger spelaren möjligheten att (mer eller mindre) uppleva några av seriens mest episka ögonblick. Kontrollerna är inte i närheten av så lyhörda som de borde vara - än i dag kan jag inte slå den slutliga rymdskeppsnivån på ROTJ utan att få en ilska-inducerad huvudvärk - men de tjänar sitt syfte tillräckligt bra.
Varför du förmodligen inte spelar det:
Med tanke på dess ologiska inställning till berättelsedriven action, arkadiska känslighet och varierande spelsätt, kan man till en början frestas att märka Super Star Wars en relik från det förflutna — retro, klassisk, vad har du. De flesta av de efterföljande Stjärnornas krig spel valde en mycket mer seriös, atmosfärisk attityd för franchisen ( Riddare av den gamla republiken hade trots allt inte en tabell med höga poäng), och Super Star Wars skulle kunna sägas representera den där korta tiden i seriens historia när den prioriterade kul på kul framför berättande eller fördjupning.
Som sagt, men jag tror inte att känsligheterna som födde upp Super Star Wars trilogin försvann omedelbart efter utgivningen av Super ROTJ . När jag tänker på Shadows of the Empire , nästa SW spelet som jag fastnade för efter att ha slutförts Super trilogin, den delar faktiskt mycket av samma idéer och struktur. I Skuggor , du blåser genom en nivå full av Stormtroopers och/eller Wampas och belönas med en kort klippscen i bildspelsstil innan du spelar ett kort rymdskeppsuppdrag — samma som Super Star Wars , bara i 3D.
På samma sätt, om du någonsin har spelat Star Wars Trilogy Arcade , som i huvudsak replikerar strukturen och tonen i Super Star Wars spel med undantag för en betoning på förstapersonsfotografering och joystickery. Å ena sidan har du Star Wars galaxer och Riddare av den gamla republiken , som fokuserar på att helt fördjupa spelaren i SW universum. Å andra sidan har du spel som Star Wars Trilogy Arcade eller den Super trilogi. För det ändamålet känns det som att Super Star Wars serien var inte direkt glömt , i sig, bara separerat i en undergenre av en undergenre.
T höna glömt.