review fire emblem echoes
Dueller av dualitet
Med flytten tillbaka till den andra posten i serien var det säkert en viss regression med Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia .
Men teamet på Intelligent Systems lyckades ge oss lite mer än bara en nyinspelning, med några nya mekaniker som kunde ha stått för att gå lite längre.
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (3DS)
Utvecklare: Intelligent Systems
Utgivare: Nintendo
Utgivande: 20 april 2017 (Japan), 19 maj 2017 (USA)
MSRP: $ 39.99
Medan Echoes behåller den ursprungliga plotline, resten görs i grund och botten om från grunden. Från och med i media med en särskilt saftig scen hoppar den sedan tillbaka till en enklare tid då Alm och Celica, spelets två (spelbara) huvudpersoner, var vänner - fria från påverkan från deras krigande nationer i Romeo och Juliet-esque. Begreppet dualitet genomsyrar hela berättelsen. Två hjältar, två kungarike, två gudar, du får bilden.
För mig är förutsättningen för tandem härskande nationer som byggdes på grunden av en hård och en slags gud, som båda hamnade i drastiskt olika stater, fascinerande och talar till min kärlek till teism. Ändå får vi inte se den vinkeln så mycket som jag skulle vilja för mer karaktärcentrisk utveckling. Historien utforskar oftast bara kampanjer och strider i en mikrokosmos och är mer baserad än vissa andra spel i serien - som fungerar både för och emot den.
vad är den bästa youtube till mp3
En anmärkningsvärd strejk är att rollerna inte är lika magnetiska som de vi har sett nyligen. Det är nästan helt uttryckt, och jag älskar 3DS: s dubbla skärm (om Nintendo lämnar den för sin nästa bärbara kommer jag att bli upprörd), eftersom samtal ofta visar båda parterna som talar. Men med en av de mest polariserande sångföreställningarna ännu, kan det hända att du letar efter det japanska ljudalternativet - som inte finns. Delar av interaktiva äventyrsspel försöker injicera lite mer karaktär i miljöerna, men är mestadels förflyttade för att söka och hitta stil minispel för att få fler objekt.
Du har fortfarande samma rutnätbaserade strid, peppad med lite ljus världskarta rörelse (precis så linjär som Mario 3 , om inte mer), men fängelsehålor lägger till lite välkomnande sammansättning till det typiska formatet även om de är lite halvbakade. I vad som i slutändan känns som ett bevis på koncept, kan spelare djuva in i begränsade 3D-miljöer och utforska grottor och olika andra scener ibland. Alla de typiska fångarna i ett actionäventyr finns här, inklusive lådor att bryta, föremål att hitta och fiender att stöta på. Det kunde ha gått så fel men det gjorde det inte, och med tanke på möjligheten att spara i fängelsehålor och lämna när som helst, är de långt ifrån frustrerande.
Återigen leder de alla till samma väg. Om du kommer i kontakt med (eller slår på dem för att hoppa på) en fiendemobb kommer att dra dig rakt tillbaka in i det välkända topp-down sprite rutnätet, vilket kan bli irriterande om du inte är särskilt skicklig på att undvika några av skräp som tappar spelets labyrinter. Jag ser mestadels detta som en förhandsgranskning av sorteringar för ett fullskaligt konsolspel (det finns redan ett i verken för Switch) med ett verkligt stridssystem, men för tillfället är de olyckliga i värsta fall. Fängelsehålor kan ofta känna sig tomma, men är inte ansträngande eller ett jobb att slutföra.
Jag vill bli en produktprovare
Det gäller också många dagliga aktiviteter som vissa Fire Emblem spelare tar för givet. Förhållanden destilleras nu till samtal snarare än det robusta äktenskap / barnsystem som folk har lärt känna och älska. Jag saknar verkligen den mångfacetterade basbyggnaden från öden för den delen, och jag tyckte att det var svårare att verkligen få kontakt med mitt team utanför deras deltagande i direkta konflikter.
Och det nätstrid? Det är lite lättare att ta itu med Echoes . För det första är signaturvapentriangeln borta, så allt du verkligen behöver oroa dig för är positionering och klasser. Medan rockpappersaxcykeln i olika redskap lägger till djup, är jag bra med utelämnandet här, eftersom det har mer avslappnad känsla för det - att experimentera och i princip spela det du vill belönas. Det är inte som att bli av med den ena saken eliminerar all känsla av strategi eftersom enhetspositionering är lika viktig som någonsin, särskilt om du spelar med permadeath on, och står för det faktum att hjul nu använder hälsa för att driva sina förmågor (dock en tidsåterlindning av plottapparat med begränsad användning ger dig lite spelrum).
Oroa dig inte för att missa amiibo-fängelsehålorna (nås genom att trycka på de nya Alm- eller Celica-figurerna på 3DS). Det är ett roligt litet mitten till sent-spel extra men inget mer, och en dålig utställning för fängelse motiv. Sammanställa doppelganger-tecken som trollformler på HP: s kostnad med andra Fire Emblem amiibo är lika oskyldig. Vad som är mer anmärkningsvärt är säsongskortet som kostar mer än själva basspelet, men det beaktades inte här.
Fire Emblem Echoes kunde ha hållits tillbaka av dess behov att inleda den andra iterationen tillbaka i vecket, men det känns fortfarande som en ny ny post. Det är svagare än de senaste spelen, men de barerna sattes så höga att jag inte kommer att hålla det emot det.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)