games time forgot thayers quest
Varje onsdag belyser vi sällsynta men intressanta spel för vår 'Speltid glömd' -serie.
länkade listpekare c ++
Trots att formatet länge har varit avaktiverat har några Laserdisc-spel överskridit tiden. Tja, okej, ett har: Dragon's Lair . Det finns många andra spel gjorda på detta format som tiden har glömt, men jag vill fokusera på ett av dem särskilt eftersom det tog en avvikelse från normen och inte är erkänd för det idag. Detta spel, kallas Thayers Quest , släpptes 1984 och gjordes av samma personer bakom Dragon's Lair och Space Ace (med undantag av Don Bluth). Det var revolutionerande för sin tid, inte särskilt i sitt ämne (det tog vägen för att vara inställt i medeltiden), men på det sätt som det spelades.
De flesta Laserdisc-spel tvingade spelare att lita på snabba reflexer och memorering. För att inte dö, behövde man trycka på höger knapp i ett exakt ögonblick för att gå ur skadets väg, attackera eller i princip göra att filmen flyttas framåt. Thayers Quest emellertid skrotade den normala formeln för att göra spelarens framgångar baserade på de beslut de fattar under spelets gång.
Det var den första Laserdisc 'RPG' sorten. Det var mindre av en interaktiv film och mer av en fullfjädrad spel, full av olika platser att åka till, människor att prata med och saker att göra. Men det hade sina brister. När allt kommer omkring är det en glömt speltid.
Berättelse: Thayers Quest kröniserar försöken från en ung magikerlärling att samla fem reliker från vart och ett av de fem kungariket i hans värld. En ond trollkarl som heter Sorsabal är också efter relikerna, med planer på att använda dem för att regera över alla kungariket. Som sådan måste Thayer komma till var och en innan Sorsabal kan, så att han kan se till att deras kombinerade kraft, kallad Hand of Quoid, inte missbrukas.
gameplay: Spelet spelades med ett helt membrantangentbord, med ytterligare knappar tilldelade specifika objekt som ges under hela spelets gång. Spelet använde också tidig talemuleringsteknik för att prata med spelaren. Man kan skriva in deras namn och låta datorn tala det till dem under spelets gång. Rösten skulle också ge instruktioner, bekräfta val och meddela spelaren om döden.
När spelaren matar in sitt namn spelas en kort introduktionsscene ut. De ges valet att gå in i en av två dörrar; den ena leder till döden, den andra till resten av filmens öppnande. Val som dessa ges under hela spelet två eller tre åt gången, och du får bara en viss tid att välja mellan dem. Siffrorna 1 till 4 används för att resa eller använda föremål under vissa omständigheter. I princip flyttar du världen över, pratar med människor för att samla in information och använder den informationen för att fatta dina beslut på ett klokt sätt. Men även om du är uppmärksam, kommer du förmodligen att göra något fel och dö.
Döden kommer ofta in Thayers Quest . Till skillnad från andra Laserdisc-spel, där du dör för att du är för långsam, i detta spel, dör du på prov- och felbasis. Om du fattar fel beslut och går till fel plats vid fel tidpunkt kommer du säkert att möta en hemsk död. Ibland kanske du till och med vet vad som är rätt och fortfarande snubblar vid ett tidigt slut. Det enda sättet att veta hur man kommer igenom spelet är att spela det hundratals gånger, vilket är målet för alla arkadspel, men ändå; de flesta av dödsorsakerna i Thayers Quest är bara dumma. Om du använder en av de tre magiska rullningarna du får på fel plats, dör du. Om du försöker plocka en blomma från marken, dör du. Om du går till en pool för att läka dig själv, upptäcker du i sista stund att vattnet faktiskt är smittat och dör.
Varför spelar du förmodligen inte det: Thayers Quest var ursprungligen ett spel för Halcyon, ett sofistikerat hemdatorsystem tillverkat av RDI Video Systems. När detta system inte kunde säljas gjordes spelet till en konverteringskit för Dragon's Lair skåp. Men också detta var inte en så stor säljare. Troligen ville de flesta arkadägare inte behöva konvertera sina framgångsrika Dragon's Lair maskiner till något nytt och osäkert.
De få maskinerna som kom till arkaderna stannade inte länge där på grund av klagomål från föräldrar. Det verkar som att barn var mycket angelägna om att skriva svär ord i systemet för att höra den datoriserade röst säga dem tillbaka. Vissa föräldrar gick så långt att hävda att vissa av de förprogrammerade fraserna också låter som förbannelser. Detta fick många arkader att förbjuda spelet, och resten var historia.
våren mvc intervju frågor och svar för erfarna
Det här är bara en teori, men jag antar att de antagligen också klagade över alla de riktigt hemska dödscenerna i spelet. Eftersom spelarens död var ganska mycket en oundviklighet i Thayers Quest , små barn exponerades för scener som dessa om och om igen:
Jag trodde alltid att Dirk död animation i Dragon's Lair var skrämmande, men om jag skulle ha sett det här som ett barn, skulle jag ha haft mardrömmar i veckor. Det finns inte bara hudsmältning, utan också drunkning, tortyr, kvävning, elektrokution, stenning och ätts levande av råttor. Det finns till och med lite blod som sprids här och där.
Spelet berättar inte ens hela historien när du äntligen tar dig till slutet. Den officiella historien om spelet, som jag har lyftt fram ovan, säger att det finns fem reliker att hitta i alla, men Thayers Quest täcker bara de första tre. Det beror på att en uppföljare skulle täcka historien, men den kom aldrig. Det övergripande misslyckandet av Thayers Quest och Halcyon-systemet tvingade RDI att ansöka om konkurs.
Även om det till stor del är glömt, Thayers Quest har ganska svagt flimrat under de senaste 25 åren. I början av 90-talet återupptog spelet en PC-release under namnet Kingdom: The Far Reaches . Alla karaktärer döptes om och ytterligare pussel lades till, men spelet täckte fortfarande inte hela den ursprungliga historien. Det var inte förrän PC-versionens uppföljare, Kingdom 2: Shadoan , att de två sista kungariket besöktes och historien löstes. Detta hände 14 år efter lanseringen av det ursprungliga Laserdisc-spelet, under ett helt annat serienamn.
Det hade mycket att gå emot, men Thayers Quest var en väldigt intressant titel och en som jag önskar att jag skulle ha stött på under sin storhetstid. Den vågade göra något annorlunda bland sina Laserdisc-bröder och får aldrig något erkännande för att göra det, oavsett om det kan bero på att ingen har spelat den i någon av dess former. Det kanske inte har den fantastiska animationen av Dragon's Lair , men det är lika svårt att bemästra och kanske ännu mer minnesvärt orättvist. När det gäller minnesvärda Laserdisc-titlar, Thayers Quest borde ha rätt bredvid sina äldre, mer kända bröder.