games time forgot the super star wars trilogy
Kanske är det bara det faktum att nästan varje enskild av mina grundskolor var helt besatta av franchisen, men jag verkar komma ihåg att jag spelade den här veckans speltid glömt minst en gång om året under mina formande år. Många var den tiden jag tillbringade en eftermiddag hos min vän Mark, bara för att slösa bort timmarna på en av de tre Super Star Wars spel för Super Nintendo.
Super Star Wars , Super Empire slår tillbaka , och Super Return of the Jedi dök sedan upp ganska ofta på Burch-familjens Blockbuster-konto - och jag känna till Jag kan inte vara den enda som blev offer för den beroendeframkallande, hårdare än-det-oughtta-be-begrunda-mål-publikens spel som erbjuds av LucasArts interaktiva anpassning av en av de bästa filmtrilogierna genom tiderna.
De Super Star Wars trilogin inkluderade inte bara en solid blandning av plattformsnivåer, strider och läge 7 racingnivåer (saker som 'normala' spelare kunde uppskatta), utan tillät också spelare att ta kontroll över Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca och Leia i både Boushh och Bikini kläder (saker jag var intresserad av).
Och folk säger Allt licensierade spel suger.
För det första skulle jag vilja be om ursäkt för följande inbäddade YouTube-videor. Jag vet inte varför killen som redigerade dem tillsammans tyckte att det var nödvändigt att skära ner till titelskärmen var trettio sekund, men videoklippen visar ändå en stor mängd spel från varje post i serien.
pl sql intervju frågor och svar för erfaren pdf
Berättelse:
Varje Super Star Wars spelet följer grundstrukturen i respektive film, men med ungefär åtta hundra gånger mer onödigt våld. Istället för att bara gå in i öknen och få tillbaka sina droider som han gjorde i Ett nytt hopp , Luke måste nu hoppa runt utsidan och insidan av en Sandcrawler, spränga Tusken Raiders och Jawas och Krayt Dragons hela vägen. I stället för att bara köra direkt tillbaka till fuktgården på sin landspeeder, Super Star Wars Luke anser att det är nödvändigt att spränga ungefär två dussin Jawas på väg hem.
Denna grad av kreativ licens med filmernas ursprungliga tomter är knappast förvånande - med tanke på valet mellan att spela genom en vardaglig, ekonomiskt noggrann Jawa-byteshandel minigame och ett ryck-reflex plattform där du blåser bort inte färre än trettio sand dvärgar utan anledning , vilket skulle du plocka - men det är fortfarande ganska underhållande att se Stjärnornas krig sagas lugnare stunder förvandlades till ursäkter för pulsslagande actionnivåer.
Förutom de uppenbara handlingscentriska förändringarna som görs i handlingen, förblir spelen mer eller mindre trogen mot den allmänna tonen i filmerna: små klippskalor flyttar handlingen i mellan olika steg, grafiken ser så realistisk ut som de behöver, och musik är bra. John Williams poäng återskapades digitalt för alla tre filmer och, till och med nu, har en bestämd lågteknologisk charm medan han fortfarande kanaliserade den grundläggande inställningen till filmernas orkesterljudspår.
gameplay:
Varje Super Star Wars spelet består av ungefär 90% sidorullningsplattform / shootemup-stadier och 10% fordonssteg (givetvis drivs av Mode 7).
Spelaren kan välja en av tre karaktärer att spela genom varje sidrullning med, och rollen skiljer sig beroende på vilket spel du spelar och din plats i berättelsen. Super Star Wars och Välde endast tillåtet för Han, Luke och Chewie, men Jediens återkomst Tillsatt Leia och, för Gud vet Vad anledning, Wicket the Ewok. Varje karaktär hade naturligtvis olika vapen och statistik, men jag visste aldrig - för mig var det Han Solo, eller ingenting alls. Jag ber inte om ursäkt för detta.
Plattformsnivåerna är kända för att vara oförlåtligt hårda; även med en helt uppgraderad blaster och extra liv a-plenty, kan den ständiga översvämningen av fiender och smärtsamt svåra hopp vara tillräckligt för att även den härdade gammalskolegameraren kramar av ilska och irritation. Även när du använder INTE spara tillstånd på en INTE emulerad version av Jediens återkomst , det är nästan hilariously svårt att slå den sista chefen (Emperor Palpatine) utan att dö ungefär åttio gånger i processen.
Även om du faktiskt inte kan komma till slutkrediterna i det slutliga spelet, kommer du fortfarande att ha en riktigt bra tid. Som man hoppas från en absurd utmanande 2D-actionplattformare är kontrollerna extremt snäva; samma sak för nivån design. När jag skriver om det nu tycker jag att det är ganska svårt att påpeka några exceptionella saker om plattformsnivåerna, helt enkelt på grund av att de är så universellt välgjorda.
Läget 7-rymdskeppsnivåer, även om det inte är lika tätt, är fortfarande kul. Oavsett om du piloterar Milennium Falcon i ROTJ eller spränga AT-ATs på Hoth i Välde , skeppsnivåerna gör mer eller mindre vad de måste: de bryter upp handlingen mellan plattformsnivåer och ger spelaren möjlighet att (mer eller mindre) uppleva några av seriens mest episka stunder. Kontrollerna är ingenstans nära så lyhörda som de borde vara - den här dagen kan jag inte slå den slutliga rymdskeppsnivån på ROTJ utan att få en ilskad inducerad huvudvärk - men de tjänar sitt syfte tillräckligt bra.
Varför spelar du förmodligen inte det:
appar som spionerar på andra telefoner
Med tanke på dess ologiska inställning till historiedriven handling, arkadkänslighet och olika spelformer kan man inledningsvis frestas att märka Super Star Wars en relik från det förflutna - retro, klassiker, vad har du. Mest allt efterföljande Stjärnornas krig spel valde en mycket mer allvarlig, atmosfärisk inställning för franchisen ( Riddare av den gamla republiken hade trots allt inte ett högt poängtabell) och Super Star Wars Det kan sägas representera den korta tiden i seriens historia när den prioriterade bollar-kul över berättelser eller nedsänkning.
Som sagt, men jag tror inte att de känslor som gav upphov till Super Star Wars trilogin försvann omedelbart efter frisläppandet av Super ROTJ . När jag tänker på Shadows of the Empire , nästa SW spelet jag blev riktigt ansluten till efter slutförandet av Super trilogi, den delar faktiskt mycket av samma idéer och struktur. I skuggor , du blåser igenom en nivå full av Stormtroopers och / eller Wampas och belönas med en kort bildspelsbild i stil innan du spelar ett kort rymdskepp - samma som Super Star Wars , bara i 3D.
På samma sätt, om du någonsin spelat Star Wars Trilogy Arcade , som i huvudsak replikerar strukturen och tonen på Super Star Wars spel spara för att betona på första person fotografering och joystickery. Å ena sidan har du det Star Wars Galaxies och Riddare av den gamla republiken , som fokuserar på att helt fördjupa spelaren i SW universum. Å andra sidan har du spel som Star Wars Trilogy Arcade eller den Super trilogi. För det ändamålet känns det som Super Star Wars serien var inte direkt glömt , i och för sig, just separerade i en undergenre i en subgenre.
T höna glömt.