bloodstained switch update detailed
'Fyra huvudområden: Visual Fidelity, Loading Times, Particle Effects and Input Lag'
Så Blodig Switch-uppdatering har bytt prioriteringar ett antal gånger, och nu väntar alla bara på det.
För dig som inte är medveten släppte Switch-utgåvan med många problem, till den punkt där blyutvecklaren IGA och hans team bad om ursäkt för det. Ursprungligen skulle det räddas genom ett antal små uppdateringar, men sedan blev det en stor: det försenades. Idag delade teamet några nyheter om hur processen fortskrider (vilket krävde en team-up med WayForward) och om ursäkt för förseningen.
Fokus kommer att ligga på fyra områden: 'Visual Fidelity, Loading Times, Particle Effects and Input Lag'. Bakgrunder kommer att förändras i termer av rendering, vilket skulle resultera i 'skarpare' bilder i stället för det tvättade utseendet. Laddningstiderna har redan ”förbättrats” kraftigt, men ”arbete återstår” för att optimera det ytterligare. 'Hundratals partikeleffekter' ersätts, vilket verkar vara den främsta skyldigheten för nedgraderingarna och minskningen av prestandan. Inmatningsfördröjningen har ”minskat avsevärt”, vilket borde vara en enorm förbättring på egen hand.
Nu är planen att faktiskt gå ut två uppdateringar (detta är den andra stora utbyggnadsändringen). Den första kommer att sporta 'den stora majoriteten' av förändringar, med den andra kommer att förbättra prestandan något som en upphandlingsavtal. Teamet säger att målet är 'slutet av november', som, wowee, är en lång väg ut, förutsatt att det inte finns några ytterligare förseningar (notera att det inte ens är ute i Japan ännu förrän den 24 oktober, ett släppdatum delas i detta samma blogginlägg).
I andra plattformsnyheter får Xbox-utgåvan IGA: s Ryggsäck DLC, Balance Update # 1 och Overlord-prestationen / HDR-korrigeringar (de senare två har länge begärts) någon dag nu 'i slutet av september'. På grund av 'all hands on deck' -växeln, är DLC fortfarande en väg ut, och det enda stretchmålet de pratar om nu är den spelbara Zangetsu-uppdateringen (uttryckt av David Hayter), som vagt drillades som en av de första tillskotten och 'i produktion' med hjälp av 'skelettbesättningar'.
Blodig kan vara ett av de sista tumultiga Kickstarter-projekten, eftersom så många studior har lärt sig sina lektioner om ballongsträckningsmål, otaliga fysiska belöningar (alla belöningar för Blodig har fortfarande inte levererat ännu) och realistiska förväntningar. Även om själva spelet är fantastiskt, har kampanjen och switchport-debakelet varit en resa: tänk om det släpptes för Wii U som ursprungligen var avsett.
Bloodstained (Kickstarter)
programvara för att ladda ner videor från vilken webbplats som helst