gamescom dead space 3s weapon crafting system is deep
youtube till mp3-omvandlare med taggredigerare
Ursprungligen trodde jag att vapen tillverkningssystemet i Dead Space 3 skulle bara handla om att slå två vapen ihop för att skapa ett nytt vapen. Det är faktiskt mycket mer avancerat än så, eftersom det finns en djup nivå av anpassning pågår här.
Du kan uppgradera standardvapen med olika funktioner, men du kan också bygga vapen från grunden också. Ett enkelt exempel jag fick se var den ikoniska plasmaskäraren med en stasisbeläggning på sin ammunition, som ibland kommer att påverka fiender långsam rörelse. Det finns olika sekundära ammo-effekter tillgängliga för alla vapen.
Sedan fick jag se en pistol byggd från grunden. 'Heavy Barrel', som det kallades, bestod av cirka åtta delar. En raketskyttare var dess främsta attack, och den innehöll en pulsvågblast som dess sekundära. Raketerna var också utrustade med stasisbeläggning, och det var snyggt att se kroppar blåsas upp i långsam rörelse. Vid ett tillfälle blev Isaac träffad med stasen sprängning vid olycka eftersom pistolen inte hade en säkerhetsvakt utrustad för att förhindra avbrott.
Du kan också uppgradera dina vapen som i det förra spelet. När det gäller Heavy Barrel ökade vi omlastningen och hastigheten på brandhastigheterna. All uppgradering och byggnad du gör kommer att kräva delar som du rensar längs din resa. Du kommer inte att bygga något galen i början, men det borde finnas några coola mönster som kan konstrueras närmare slutet av din resa.
Visceral ger spelarna en mängd olika verktyg för att skapa badass-vapen här. Jag fick bara en snabb titt på hantverkningen, men det såg ut som det kommer att finnas mycket för spelare att röra med. En ritning av din anpassade pistol kan också delas med co-op kompisar så att de lätt kan se hur pistolen gjordes.
Jag vet att det första jag ska göra är en Ripper-pistol fäst vid flammaren. Ripperbladen kommer faktiskt att brinna!