get ready video game movie takeover 117996

Det kommer för oss alla
Det är ingen hemlighet att superhjältefilmer har dominerat biljettkassan i över ett decennium nu. Det är inte heller en hemlighet att många människor där ute, inklusive jag själv, har lidit av superhjältefilmsutbrändhet. Saker och ting har avvecklats i MCU efter Slutspel , och DC fick aldrig riktigt någon start till att börja med. Nu verkar det som att Hollywood håller på att ta slut på serietidningsmaterial till mitt, så de går vidare till en annan actionorienterad marknad som de inte helt har utnyttjat ännu: videospelsfilmen.
Det verkar som om en ny videospelsfilm eller serie tillkännages nästan varje dag , och denna trend visar inga tecken på att avta. Spel är det naturliga nästa steget efter serietidningar – de är vanligtvis fulla av spännande kampsekvenser och ofta kretsar kring samma fantasy- eller sci-fi-troper som publiken älskar. Dessutom finns den extra bonusen med den automatiska publiken av människor som redan älskar IP-adresserna som de anpassar. Det är det självklara säkra valet, något filmskapare dras mot varje gång.

(Bildkälla: Polygon )
Att arbeta mot det förflutna
Men det finns bara ett problem – videospelsfilmer tidigare har varit notoriskt dåliga, eftersom filmskapare av någon anledning inte riktigt kan tyckas komma igång med att översätta interaktivt innehåll till ett mer linjärt format. Självklart har det funnits några undantag genom åren. De Sonisk serier har gjort det bra på duken, men för varje framgång finns det dussintals andra misslyckade spel-till-film-projekt. De World of Warcrafts , Assassin's Creeds , och senast, Uncharteds av världen har redan telegraferat till allmänheten att videospelsfilmer nästan alltid är en besvikelse.
bästa kostnadsfria konferenssamtalstjänsten 2020
Å andra sidan har vi shower som The Witcher och Hemlig som har gjort det exceptionellt bra, vilket ger lite mer hopp. Jag är övertygad om att spel alltid borde ha anpassats i ett serialiserat format ändå, speciellt om skaparna går för en 1:1-översättning av historien som ursprungligen kom från spelet.
html5 intervjufrågor och svar pdf
Spel berättar redan sina berättelser i en mycket längre form än filmer, så om du vill minska den till två timmars speltid snarare än femton till trettio timmar, måste kreatörerna göra många förändringar.
Jag är dock helt för förändringar när de kan lägga till upplevelsen. Hemlig utspelade sig i världen av League of Legends , men expanderade på den världen på ett sätt som spelare och tittare inte hade sett tidigare. Försöker göra en exakt TV-version av League of Legends skulle ha varit lite löjligt med tanke på att det inte är ett berättelsedrivet spel, utan slutresultatet av Hemlig är en bra fallstudie i hur att ta en idé och omvandla den till något nytt (aka hela poängen med att anpassa något till ett nytt medium) är det som får projektet att lysa mest.
Att sätta en ny snurr på klassikerna
Detta gäller särskilt spel där föreställningarna är deras mest ikoniska inslag. Det är det som gör mig mest tveksam till HBO:s anpassning av Den siste av oss — Troy Baker och Ashley Johnson är Joel och Ellie. De lägger så mycket av sig själva i dessa karaktärer, vilket innebär att den nya skådespelaren har några stora skor att fylla. Dessa berättelseögonblick präglas av så specifika känslomässiga beats från skådespelarna, som fångades så perfekt av animationen - försök bara berätta för mig att den sista bilden av Ellies ansikte när hon säger okej inte är en av de mest ikoniska och igenkännbara i allt av spel.
För mig är det enda sättet att Sista av oss showen kan se framgång är om de som är ansvariga för att skapa den lutar sig åt Pedro Pascal och Bella Ramseys respektive versioner av Joel, Ellie och relationen mellan dem snarare än att försöka återskapa ögonblick från spelet perfekt.
Netflix har nyligen bekräftats BioShock filmen kommer att ha ett liknande problem; den innehåller också några av de mest ikoniska föreställningarna i spelhistorien. Det har också det extra problemet att använda fler spelkonventioner för att förmedla sin berättelse än Den siste av oss gör det, speciellt via radion. Att låta spelaren ta emot så mycket av spelets berättelseinnehåll via en radio som spelar medan de utforskar var ett smart sätt att hålla spelaren engagerad i berättelsen, och även om det inte är omöjligt tror jag att det kommer att bli ganska svårt att hålla tittaren engagerad på samma sätt samtidigt som man inte heller ger upp twisten direkt.
hur man kör en jar-fil med java
Jag tror att det jag tycker är mest frustrerande med alla dessa anpassningar är att de för det mesta bara inte behöver hända, inte riktigt. I teorin är det riktigt coolt att tänka på att se några av mina favorithistorier i ett nytt ljus - den abstrakta, oklara idén att se en stiliserad, välproducerad ny version BioShock eller Portal är något jag är sugen på.
Om du ska göra det, gör det rätt
Jag kan inte säkert veta varför Hollywood fortsätter att få det här fel, men min gissning är att de inte förstår hur interaktiviteten i spel gör dem unika. Det är en helt annan uppsättning regler för hur man berättar en historia, och det kan vara mycket svårare att förstå när man inte har ett grepp om mediet i första hand. Vilken gammal filmchef som helst förstår hur en bok fungerar, men jag kan slå vad om att många av dem aldrig ens har spelat ett videospel tidigare.
Min enda förhoppning är att dessa studior fortsätter att införliva massor av människor från spelindustrin som kan hjälpa till att överbrygga det gapet, och att de försöker fånga andan av det som gjorde originalet roligt snarare än att bara kopiera och klistra in beats.
För nu kommer jag att förbli skeptisk, så att när en bra videospelsfilm kommer ut kan jag bli positivt överraskad, snarare än svika ännu en gång.
(Utvald bildkälla: Mängd )