review silent hill shattered memories
Inga vapen? Wii vaggar? Och en 'föreställning' av den första Silent Hill spelet är vad de kallar det här? Kombinationen låter som Silent Hill: My Worst Nightmare , och jag menar inte det på ett bra sätt.
Pojke, hade jag någonsin fel. I stället för några Silent Hill engångsrepet, vi får en kärleksfullt utformad berättelse i en värld så djup och involverande att den faktiskt gör serienamn stolt. Wii-vagnen? Mer som Wii herravälde . Kontrollen är ett nytt kännetecken för Wii-spel, än mindre Silent Hill titlar. Och delen om vapen? Helt lysande, och det fungerar som en kylningsfull vacker sak när du äntligen förstår vad historien handlar om.
Återigen hade jag helt fel.
Läs vidare för vår recension av Silent Hill: Shattered Memories .
Silent Hill: Shattered Memories (granskad på Wii, även på PSP, PS2)
Utgivare: Konami
Utvecklare: Climax
Släppt: 8 december 2009
MSRP: $ 49.99
portutlösning kontra portvidarebefordran
I Silent Hill: Shattered Memories du spelar som Harry Mason, kärleksfull far och man och skitförare i dåligt väder. Spelet börjar med att Harry springer från en snöig väg och in i ett staket. Han kryper ur sin bil och märker att hans dotter, Cheryl, saknas i passagerarsätet. Han går ut för att titta runt kraschplatsen för att hitta henne. Tyvärr kraschade han i utkanten av den värsta staden som någonsin kraschade i, Silent Hill . För att förvärra saken snöar det som galen, och staden har mestadels gått ... tja, tyst.
Jag skulle inte ringa Silent Hill: Shattered Memories en överlevnadsskräck så mycket som jag skulle kalla det en psykologisk thriller. Först och främst finns det ingen strid i minnen . Det stämmer: istället för att sakta svänga och långsamt svänga några hittade redskap på något annat världsligt monster, kör du. Du springer för ditt liv från varelser som är lika läskiga som de från föregående Silent Hill s, men av en annan anledning. (Vi kommer att beröra det senare.) Och när de kommer i kontakt med dig, hanterar dig, famlar dig och tar dig ner. Ditt enda försvar är kraften i push and nudge. Du kan inte döda dem, och det skapar en ganska skrämmande upplevelse när mer än en är på din spår.
minnen är så fokuserad på den inre funktionen i spelarens huvud att det faktiskt öppnas med en 'psykologivarning', som informerar om att spelet kommer att spela spelaren . De tullar inte heller. När du inte vandrar runt i Silent Hill är du patient på terapeutens kontor, tar tester och svarar på frågor för att avslöja din karaktär. Spelet öppnar med en psykologiprofil som ställer några ganska privata frågor om ditt kärleksliv och moral. Spelet kan förändras drastiskt beroende på dina val. En andra genomgång avslöjade nya områden, nya karaktärer och till och med en ny attityd för Harry själv. Befintliga tecken kan se helt annorlunda ut beroende på din profil. Till exempel såg en karaktär ut som en vanlig poliskvinna på min första genomgång. På min andra, med min profil lutad mer mot det perversa, var samma polis en bystig blondin. Som sagt, jag rekommenderar att du är tro mot dig själv din första gång.
Wii-rörelsekontroller används vackert i Silent Hill: Shattered Memories . Hittills är detta den bästa och mest eleganta användningen jag har sett för Wii Remote och Nunchuck, och jag skulle gå så långt som att säga att Wii-versionen är den ultimata versionen och borde väljas ovanför PlayStation 2-versionen . Harry är beväpnad endast med en ficklampa, som ofta är praktiskt, eftersom Silent Hill sällan ser solljus. Att flytta Wii-fjärrkontrollen flyttar din ficklampa på vad som verkar vara en-till-en-skala. Du är fri att lysa det till vad som helst, och direkt kommer du att märka hur slät och realistisk kaststrålen är. Realismen i hur ljuset rör sig från din kontroll går långt mot att omsluta dig till denna snöiga värld. Nunchucks analoga pinne styr rörelse, och vridningen styrs genom att dra din ficklampa längst till vänster och höger kanter av ditt synfält. Även om denna typ av vändning har använts i andra spel till olika framgångar, fungerar den solidt i minnen .
Bort från utforskning och till panikaktiga sessioner med att jagas, som spelet kallar 'mardrömmar', använder du Wii Remote för att göra rörelser i stället för riktiga händer. Angripare kan ta itu med dig från vilken riktning som helst, och du ska använda Wii Remote och Nunchuck för att slå tillbaka dem. Om de attackerar framifrån måste du flytta båda styrenheterna framåt, som för att skjuta dem bort. Du bläddrar dem från ryggen, armbågen i ansiktet, medan du håller i Z för att springa. En sak att notera här är att kontrollerna inte behöver stora gester för att avvisa fiender. De som flailerar armarna i panik för att skaka av angriparna kommer sannolikt att bli frustrerade, eftersom kontrollerna verkar mindre lyhörd. Fast men kontrollerat tryck och skjuter är nyckeln, och gjort rätt, kommer att börja känna som andra naturen när du fortsätter djupare in i spelet.
Lösning och utforskning av pussel innebär att manipulera objekt med virtuella händer med hjälp av Wii-kontrollerna. Nypa, vrid, plocka upp etc. Vi har sett detta i andra spel, men här känns det taktilt och lyhört. Förmodligen det bästa exemplet på Wii-kontroller i Splittrade minnen kan inte avslöjas i denna recension, eftersom de sannolikt skulle förstöra delar av historien. Jag kommer att säga att användningarna är kreativa, överraskande och vissa verkligen minnesvärda. Det fanns ett par fall så otroligt effektiva att jag tänker på dem till och med nu.
Som sagt, du vill se till att du är skonsam och inte överdriver över kontrollerna. Återigen verkar stora, snabba rörelser kasta av sig sensorerna. På samma sätt vill du också vara försiktig så att du inte låter din IR-stråle vandra ut från Wii-sensorns vy, eftersom du kommer att fastna i några sekunder, vilket gör dig sårbar. Att vara medveten om dessa poäng går långt mot spelets njutning.
När Harry letar efter sin dotter i snöiga Silent Hill, avslöjar han mörka, begravda minnen från både sitt liv och hans dotter. Vissa är överraskande, andra är störande. Och de som är sexuella? De kommer att vara mer vettiga senare. Det mesta av detta hittas genom utforskning av staden, och hela tiden kämpar Harry med sitt eget minne, som verkar ha skadats under hans bilolycka. Denna utforskning leder ibland till djupare sanningar och minnen, och detta utlöser en mardrömssekvens där Silent Hill blir mörk och fryser över, alla andra försvinner och monster kommer ut ur träverket. Du kommer att springa igenom den förvandlade, helvetliga versionen av staden, gör ditt bästa för att hitta mardrömns upplösning, arbeta för att avskärma monster som verkar vilja hålla dig tillbaka från den upplösningen. Du blir förmodligen desorienterad och panik, springer runt i mörkret och försöker hitta en utgång. Vissa kan bli frustrerade över dessa scener, men jag tror att det var utvecklarens avsikt. När den förlorade paniken har kommit in, fastnar den med dig väl efter att den är över. När du äntligen når slutet av mardrömmen, blir staden något normal igen och du fortsätter utforskningen. Vaknar upp från mardrömmen, så att säga.
Att jagas och hållas tillbaka av monster i dina mardrömmar är en vacker parallell till historien som spelet försöker berätta. Att avslöja varför dessa saker händer skulle definitivt förstöra historien, men när du äntligen får reda på det, är det den typen av upplösning som har du att sitta ensam, fundera över, komma ihåg alla scener från spelet. Spelet kommer att vara vettigt. En andra genomgång är oerhört givande på grund av detta och rekommenderas starkt. Och eftersom spelet profilerar allt du gör och säger och skräddarsyr upplevelsen mot ditt sinne, rekommenderas också att gå 'motsatt' i dina svar och handlingar andra gången. Jag vill inte förstöra någonting, men vet att spelet till och med håller reda på vad du stirrar på. Ögon här uppe!
Den mörka och kalkiga staden Silent Hill har aldrig sett bättre ut, och med 'bättre' menar vi sämre. Mörkare, mer ödslig. Allt är så mycket mer kusligt när det kastas i din ficklampa. Grafiken bländar på Wii, och jag fann mig förvånad över den grafiska prestanda mer än en gång när jag utforskade. Karaktärer lyckas båda påminna spelare om de gamla spelen och få viss originalitet samtidigt. De är sakkunnig animerade och uttrycks för det som troligen är det bästa arbetet jag har hört i serien. Du kan definitivt se den kärleksfulla vårdutvecklaren Climax sätta in i spelet. För att komplettera allt är seriekomponisten Akira Yamaoka tillbaka med en spöklik poäng. Den här gången är det mer dämpat, men det passar perfekt i den sömniga, snöiga atmosfären.
Du kanske undrar om ett Wii Silent Hill-spel är skrämmande. Jag kan utan tvekan säga att det är det. Mycket av detta beror på den superlativa stimuleringen och berättelsen. Som förväntat finns det massor av skrämmande skrämmande stunder, men paniken som spelets situationer orsakar går ännu längre mot att skrämma dig meningslös. När berättelsen slutar och du börjar tänka på spelets berättelse, massorna av symbolik och det övergripande budskapet kommer du förmodligen att krypa ut. Och förvånad.
Medan Silent Hill: Shattered Memories är ett totalt avvikande från vad Konami riktigt hade börjat, det lyckas återuppliva serien. Den här 'om-föreställningen' kunde ha varit en berättelse om historien, istället får vi ett briljant djupt spel med subtil subtext och överraskande symbolik. Det är tillräckligt djupt att vissa kan glänsa över orsakerna bakom spelets beslut och berättelseelement, som återigen var lysande. Det fokuserar på det mänskliga sinnets fasor och kommer bort från den trötta spöghistorien, vilket gör en berättelse mycket mer involverande och oroande än de senaste Silent Hill-titlarna. En kärleksfullt utformad berättelse drar dig in och vinkar dig sedan med ett överraskande slut som lämnar en kvarvarande fascination. Och frossa. Jag tänker fortfarande på det. Från ett djupt hårt Silent Hill-fan till ett annat är detta ett riktigt Silent Hill-spel. Ett bättre Silent Hill-spel. Missa inte det här spelet.
Göra : 9.5 - Superb (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel.)