getting it right klonoa 2
( Att få det rätt är en månadsserie där jag tittar på elementen som utgör ett klassiskt spel. Vilka var de viktigaste ingredienserna som skiljer den från och gör att den håller upp till denna dag? Läs vidare för att ta reda på det.)
Uppnådde 2D-plattformsspelaren allt det var kapabelt i 16-bitars eran eller fick utvecklarna bara slut på idéer?
Naturligtvis har vi svaret på den frågan nu. Svaret är Klonoa . Det var en nästan perfekt plattformsspelare som sammanfogade polygonala miljöer i perspektivet av en 2D-sidoscroller ('2.5D', som vissa på ett tråkigt sätt kallade det). Ännu viktigare är att det levererade den växande efterfrågan på nyanserad berättelse och variation som PlayStation publiken krävde. På fler sätt än ett fick det spelarna att titta på genren i ett nytt ljus.
Originalet Klonoa är min favorit 2D-plattformsspelare och varje replay får bara detta känsla att stärkas. Jag är dock trött på att spela upp den igen, varför inte uppmärksamma min PlayStation 2-uppföljare? En annan kritiskt lovordad men glömd 2D-plattformsspelare i 3D-shooters ålder, Klonoa 2 gav fans av originalet mer av vad de ville ha. Samtidigt gjorde det det mesta av den förbättrade hårdvaran med några av de bästa konstriktningarna och designen som någonsin nådde den genre som Nintendo har så svårt att förnya inom dessa dagar.
youtube till mp3 online-omvandlare recensioner
Klonoa 2: Lunatea's Veil (PlayStation 2)
Utvecklare: Namco
Utgivare: Namco
Släppt: 18 mars 2003
I ett nötskal: Klonoa 2 är uppföljningen till kult hit 1997 som parade en färgstark, drömlik värld med flytande plattformar och smarta pussel. Klonoa använder sin överdimensionerade ring (vindkulan) för att ta tag i fiender och kasta dem. Efter att en portal skjuter Klonoa in i Lunateas värld går han med en prästinna i utbildning och hennes bedårande husdjur när de försöker sätta stopp för en klocka som lutar onda varelser i världen. Förnuftigt, eller hur?
En detaljerad, unik look
Trots att jag spelade ett tioårigt spel på en standard-tv är jag fortfarande fascinerad av Klonoa 2 är visual och fångar ofta mig leende utan goda skäl. Kanske är det av en god anledning. Anledningen är att det är sällsynt att hitta en så detaljerad, fantasifull och färgstark miljö i spel idag. Den tid som moderna utvecklare använder för att skapa ett distinkt utseende och världen är inte lika med den tid som användes för att justera belysningssystem och visuella filter. Våra förväntningar är så låga att bara det att göra ett spel på Unreal Engine 3 inte ser helt brunt och grått räcker för att få beröm.
Världen av Klonoa är en av lika nyckfull och glädje. Det är en värld gjord av primärfärger, fantastiska platser och platser vi skulle vilja besöka även om vi inte hade till uppgift att kasta dåliga hela dagen. Nöjesparker har detaljerade berg-och dalbanor i fjärran och fyrverkerier som exploderar på himlen, europeiska städer är detaljerade med tågsystem och prydnadsdetaljer på krigsfördrivna hem, och naturliga miljöer (skogar, grottor, klippsidor) återupplivas intrikata bakgrunder och förgrunder.
Alla dessa eftertänksamt sammansatta nivåer kompletteras av en av de tidigaste och bästa användningsområdena för cel-skuggning och en viss design av proto-furries. Var och en av spelets områden är så distinkta och detaljerade att du aldrig vet vad du kan förvänta dig nästa, annat än mer ögongodis.
Pussel gör allt bättre
Vissa säger 2D Mario har inte förändrats sedan Super Mario World , men det har och inte till det bättre. SMW hade pussel att följa med plattformen. Visst, att hitta varje mynt och hemlighet är ett pussel på deras eget sätt, men SMW var mycket mer direkt med sin inställning till pussel. Detta föll snart i fördel, inte bara i framtida poster, utan i genren som helhet.
Pussel av Klonoa är det som gör spelen så unika och bra tempo. Ibland surfar du ner ett halvt rör, men andra gånger behöver du bara stoppa och använda din hjärna lite. Visserligen kommer dessa pussel inte att stubba någon som kom förbi det första Klonoa men deras inkludering uppskattas ändå.
Varje spel skulle kunna dra nytta av några pussel som bryter upp handlingen då och då. Detta är bara en av få saker som gör Halveringstid så mycket roligare än Call of Duty och Super Mario World lite mer speciellt än Nya Super Mario Bros.
Känslan av att vara på ett äventyr
Plattformers berättelser är vanligtvis bara närvarande för att ge backstory och överbrygga handlingen, men Klonoa karaktärer och dialog gör lite mer än detta. De ger spelet lite hjärta.
Klonoa 2 Dialogen är felaktigt och förenklad till ett fel, men den hjälper till att ge en känsla av äventyr och framsteg inom Lunateas värld. Du kommer inte ens att tänka på (kraftigt omdesignade) återvinningsnivåer eftersom det passar inom ramen för tomten och till och med gör det spännande att besöka ett tidigare område för att upptäcka hur det förändrades.
hur man kör en jar-fil i Windows
16-bitars plattformsspelare gav oss känslan av att vi en dag skulle spela våra lördagsmorgonteckningar istället för att titta på dem - en idé som Klonoa 2 levererar, om bara för ett par timmar. Att fly från en sönderfallande stad, jaga den onda killen över kartan och åka till okänt territorium med Klonoa och företag är en rolig resa. Spelet träffar en söt plats mellan att ge scenarier mer effekt genom berättelse utan att drunkna spelaren in Kingdom Hearts -nivåer av insulär nonsens.
En one-of-a-kind värld
De personifierade kullarna och fluffiga moln av Mario kan vara surrealistiska av design, men de har normaliserats genom kännedom genom åren. Reglerna för 2D-plattformsspelaren är så enkla - du springer och hoppar med sällan mer än två knappar som krävs - det öppnar dörren till alla möjliga möjligheter i presentation och världsbyggande som utvecklare aldrig verkar dra nytta av. De flesta är nöjda med att följa Nintendos arv och spela det säkert. Klonoa är undantaget från regeln.
Klonoa går till några konstiga platser i både sina bilder och berättelser, men det grundar dem alla genom rollspelens mål och önskemål. Ja, du kämpar i Kingdom of Joy när du försöker få slut på kungen av sorg, men det fungerar bara trots hur löjligt det låter. Allt i spelets design bygger denna konstiga, magiska värld som inte är likt något annat.
Jag vet inte vad i helvete som händer med Klonoa öron eller varför kungen av sorg är en sådan gråt-baby, men det spelar ingen roll. Spelet ber aldrig om att du tar sin bisarra fiktion på allvar. Det är allt sekundärt till handlingen men den surrealistiska historien gör ett bra jobb med att tillhandahålla några fantastiska bilder, inställningar och stunder genom det.
bästa wow-servern för nya spelare 2017
Melankolisk musik och berättelse
Klonoa 2 är sappy - ännu mer än originalen - men det är en bra typ av sappy som gör att slutet drar på hjärtsnören på ett oväntat sätt. Spelet startar i ett konstigt, sentimentalt utrymme och kastar sig djupare ner i kaninhålet tills dess finale när allt är avslöjat och 'Dream Traveler' måste möta sitt öde.
Tillsammans med den fantasifulla konstriktningen är det musiken som verkligen drar mig in Klonoa är melankoliska världen. Spelet påminner mig ofta om Chrono Cross ibland. Här är du på detta storslagna äventyr på en färgstark plats, men det känns lite tråkigt av någon anledning. Klonoa har ingen verklig identitet, allt är i oordning, och ditt äventyr kompletteras av ett av de vackraste, tråkigaste ljudspåren för att njuta av en sidescroller sedan Donkey Kong Country . Det finns en söthet och sorg vid Klonaas andra utflykt som gör spelet desto mer minnesvärt för det.
I ett medium där allt är möjligt verkar de flesta spel oinspirerade, dystra och självviktiga. Klonoa 2 står i stark kontrast med sin bubblegumvärld och en må bra atmosfär. Det kan vara lite för enkelt och vila mycket på den mekanik som etablerades i första posten, men denna uppföljare är tillverkad glädje för alla som söker en slagen plattformsspelare med mycket vett och hjärta.
Även utan HD-uppgraderingen (det här spelet är icke-emulatorvänligt), Klonoa 2 Världen dyker fortfarande upp tack vare dess otroliga konstriktning. Det är ett riktigt bevis på att visualiseringar och ljud kan fördjupa spelaren utan att ta till den skitliga realismen eller bekanta genrer. Om det finns ett spel som tigger om en nuvarande (nästa?) Genuppföljare, är det Klonoa . Kom, Namco! Sluta vara skämt!
(Bildkälla)