review progress dragon ball fighterz
Jag lever! Allt detta är ett mirakel! Jag är vaken, jag är vaken!
Dragon Ball FighterZ har utan tvekan varit en av de mest efterlängtade kampspelsutgivningarna 2018. Hype var stark för detta som fans av drak boll franchise hade drömt om ett spel som kunde matcha anime-serien under ganska lång tid.
Tidigare spel har lyckats uppfylla vissa aspekter av detta, oavsett om det är de prickiga supers i Budokai , en helt genomgående 3D-karta i Tenkaichi , eller till och med låta seriefans leva ut sina superdrömmar med Xenoverse tecken skapande. Men varje spel föll vid vägen på grund av ett misslyckande med att införliva en fullt realiserad stridsmotor.
Dragon Ball FighterZ försöker lösa detta problem som plågar drak boll serien, och har definitivt potentialen att gå utöver super om allt skulle hålla ihop till slut.
bästa gratis videokonverterare för Windows 7
Dragon Ball FighterZ (PC, Xbox One, PS4 (granskad))
Utvecklare: Arc System Works
Utgivare: Bandai Namco
Release: 26 januari 2018
MSRP: 59.99 $
Dragon Ball FighterZ fick direkt ögonen på fansen tack vare dess otroliga presentationskvalitet. Tack och lov håller detta starkt i slutprodukten. Arc System Works har uppmärksammat hur dessa karaktärer är animerade, och infuserar några av sina egna stilistiska tricks (som den lilla kamerarotationen när en karaktär är KOd med en super) för att skapa något som känns helt friskt, trots att du regisserar igen berömd platser och karaktärer. Detta delas till och med i hur var och en av karaktärerna rör sig.
Den mindre vaktlistan med karaktärer sett tidigare drak boll spel gör att det verkar som det skulle vara svårt att få lite karaktär som Nappa att verka som en spännande, livskraftig utmanare. Bågen blöder emellertid denna detalj i varje karaktär. Var och en spelar här annorlunda än varandra, även om spelet inte alltid återspeglar detta. Tecken flyttar hur du skulle föreställa dig att de rör sig, vilket gör det till ett långt gråt från de mallar som har sett tidigare drak boll spel, och till och med leder till älskvärda konstiga saker som du vill experimentera med som Krillin, Gotenks och Android 18, som inte har standardslag.
Dragon Ball FighterZ är en 3-vs-3 fighter (en uppsättning som liknar Marvel vs. Capcom serien), med förmågan att tagga in andra medlemmar i ditt team, tillsammans med förmågan att ringa in dem för en assistansattack. Det är här likheterna med andra spel slutar. FighterZ har ett bedrägligt förenklat kontrollsystem. Det finns standarda lätt, medelstora och tunga attacker, två assist-knappar, en ki-sprängningsknapp, en Dragon Rush (som båda fungerar som lanseringar och FighterZ version av en grab) och ett laddningsstreck som kan gå igenom standard ki-sprängningar (som definitivt kommer att spammas när man först vänjer sig på hur spelet fungerar). Speciella drag är alla lätta att aktivera också, eftersom var och en bara innebär a gatukämpe -risk fjärdedelcirkelrörelse (med ett tryck på en utlösare för att använda superrörelser).
spela wow gratis privat server
Det finns en känsla av att spelet utformades kring metoden 'lätt att lära, svår att bemästra', särskilt med tanke på hur dess knapplayout verkar vara bättre lämpad för en standard gamepad snarare än en snygg fight-stick. Det kommer att göra underverk för fans av anime-serien, som inte nödvändigtvis spelar spel, för att kunna plocka upp det och få sina favoritkaraktärer att göra coola saker utan komplicerade knappmönster (även om det kan leda till misstag om du inte t uppmärksamhet). Men med tanke på att detta är ett Arc System Works-spel, finns det djupskikt, men lite mer begravda under ytan än i deras tidigare utgåvor.
Det finns vissa system på plats som komplicerar den förenklade knapplayouten. Även om det finns en tillgänglig auto-combo-kedja för varje karaktär, om någon försöker mosa det, känns karaktärsblock nästan perfekt. Mer professionella spelare kommer säkert att bryta ner om spelet har ett 'perfekt block' eller inte (i princip tillåter block från mix-ups utan att ha motsatt riktning), men detta är bara ett exempel på hur kärnan i spelet döljer många trick. För att inte nämna bristen på ett tryckblock, ett speciellt drag som gör att karaktärer kan avleda attacker och en tung attack som automatiskt kedjer ihop.
Det finns ett historieläge här också. Det kommer främst att bli oavgjort för seriefans, eftersom det är där för att ställa in några styckescenar medan du flyttar längs ett bräde för att komma i slagsmål (ungefär som Dragon World-läget Budokai 2 ). Det har gott om nytt innehåll som fans kommer att njuta av, särskilt när det avslöjar ursprunget till den nya karaktären Android 21, och tillåter till och med några utforskande karaktärsstunder när du väljer vissa karaktärer för strid (t.ex. Piccolo säger att Vegeta är en dålig pappa när du kämpar i ett lag med Gotenks). Det är trevligt att inte behöva spela igenom händelserna i serien ännu en gång, men den ursprungliga historien här är alla slags drak boll nonsens kommer inte många att ta på allvar.
skillnad mellan testfall och testmanus
Du undrar förmodligen varför det här är en recension 'pågår' också. För att vara uppriktigt sagt kommer online-servrarna inte att vara tillgängliga förrän den 23 januari, och med tanke på hur huvuddelen av mina bekymmer ligger i hur det här spelet kommer att hålla ihop när jag spelar med andra online (även om att spela lokalt är en otrolig upplevelse), skulle det inte Det är rätt att ge en avgörande recension tills jag har lite tid att utforska det.
Extra tiden, och mer fullständiga flerspelarmatcher, kommer också att utplåna mina känslor över huruvida dess 'förenklade' riktning är bra.
(Den här pågående granskningen är baserad på en uppbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren)