ghost tricks utvecklare pratar om musik utmaningar och hur en kultklassiker fick sin aterupplivning

En lång natt
2011-talet Ghost Trick: Phantom Detective känns som att det alltid har varit lite konstigt. DS-titeln var Ace advokat regissören Shu Takumis försök att skapa något nytt, en ' annan sorts mysterium ” från rättssalsstriderna i Phoenix Wright och vänner.
Fastän tagit emot väl , försäljningen verkar blandad; det var ett bästsäljande Nintendo DS-spel i Japan veckan efter dess utgivning , men Capcom skulle senare notera att det kämpade . Allt detta bidrog till att bygga, åtminstone enligt min uppfattning, en kultklassisk stämning runt det. Det var inte mest populärt DS-spel, men de som vet som grävde DS värderade det högt.
Så det är där vi hittar Spöktrick nu, när det får en återupplivning på moderna konsoler. En demo är för närvarande tillgänglig, som innehåller de två första kapitlen. Och vid sidan av en chans att spela det avsnittet lite tidigt, hade vi möjlighet att chatta med utvecklingsteamet bakom remastern. I korrespondens med regissören Atsushi Maruyama, producenten Shingo Izumi och den ursprungliga regissören Shu Takumi fick vi lära oss lite om hur allt detta kom till, vilka utmaningarna var och vad teamets förhoppningar är för denna nya version av en kult klassisk.
varför fortsätter min standardgateway offline
Hur gick planen för en ny Spöktrick remaster kommit till stånd? När började diskussionerna först, och vad var drivkraften bakom det?
Shingo Izumi: Vi diskuterar hela tiden och funderar på vilka titlar vi kan ta tillbaka. Inom dessa diskussioner tycker jag att man pratar om remastering Ghost Trick: Phantom Detective kom till under senare hälften av 2021. Ghost Trick: Phantom Detective är en titel som många har begärt att få remastrad, och många som har spelat den betygsätter den väldigt högt. Vi ville verkligen ge dem som inte har kunnat spela den under dessa 13 år en möjlighet att göra det, och det var anledningen till att vi bestämde oss för att återsläppa den. Det är också anledningen till att vi släpper spelet på flera plattformar och har även lagt till ytterligare språk. 13 år har gått sedan dess Ghost Trick: Phantom Detective ursprungligen släppt, men det har en universell överklagande oavsett din ålder, land eller hårdvara du spelar det på, vilket är en annan stor faktor i vårt beslut att återsläppa spelet.
Vilka var dina mål med remastering Spöktrick ? Hur trogen ville du hålla dig till originalet när du uppdaterade aspekter som upplösningen?
Izumi: Jag ville verkligen bevara den universella vädjan som jag tidigare nämnde. Eftersom vi återsläpper spelet på flera plattformar ville jag se till att vi uppnådde samma kvalitetsnivå oavsett vilken hårdvara du spelar det på.
Atsushi Maruyama: Mitt mål var att få spelet omvandlat till högupplöst så att en spelare skulle känna sig helt naturlig att spela det idag.

Spöktrick lanserades först på Nintendo DS med dubbla skärmar och kom sedan till iOS, med pekskärmskontroller. Med det i åtanke, fanns det några oväntade utmaningar att ta fram Spöktrick till en controller-driven plattform? Vilken typ av arbete gjorde du för att anpassa spelet, i så fall?
Maruyama: Den största utmaningen var att anpassa användargränssnittet (UI) i spelet. I det här spelet har 'var' och 'hur' information som visas en stor inverkan på spelet. Inom det var ett särskilt svårt element att visa information om 'trick'-åtgärden. Det är mycket viktigt att förstå om du kan lura ett föremål efter att ha haft det och vad du kan göra. Vi närmade oss designen med spelarens synvinkel i åtanke för att skapa användargränssnittet som du ser i spelet.
Hur kändes det att gå tillbaka till Spöktrick nu, 13 år efter det första lanseringen? Stack något speciellt ut för dig när du återbesökte detta arbete?
Shu Takumi: Naturligtvis var det väldigt nostalgiskt att återvända till spelet 13 år senare, men jag spelar fortfarande Ghost Trick: Phantom Detective en gång med några års mellanrum eller så. På grund av det kommer jag fortfarande ihåg innehållet i spelet väldigt väl. För den här återutgivningen övervakade jag omarrangeringen av spelets musik. Det var första gången jag arbetade med Yasumasa Kitagawa sedan dess The Great Ace Advokat , och jag träffade också kompositören av originalspelets musik, Masakazu Sugimori, som också var väldigt nostalgisk.
För själva remastern av själva spelet lämnade jag det i händerna på utvecklingsteamet, och jag var inte direkt involverad. Jag ser fram emot att spela den här raffinerade versionen på en stor skärm tillsammans med alla andra när den släpps.
varför är c ++ bättre än java

Denna remaster innehåller en ny låt från originalkompositören Masakazu Sugimori. Varför ville teamet inkludera ett nytt spår, och vad tror du att det tillför den här nya versionen av Spöktrick ?
Izumi: Vi ville ha något som skulle vara nytt även för dem som redan har spelat Nintendo DS- eller iPhone-versionen av spelet, och det var därför vi lade till en ny låt. Den nya låten heter 'Ghost World' och fångar precis som titeln verkligen spelets mystiska och mystiska atmosfär. Jag hoppas du tycker om det!
Maruyama: För att lägga till det tycker jag att den nya låten gör ett bra jobb med att fånga känslan av Ghost Trick: Phantom Detective världen och matchar perfekt med huvudkonsten för detta spel. Att lyssna på det får dig att känna att du upplever världen av Spöktrick ännu mer.

Efter att ha gått tillbaka till Spöktrick , är detta något du skulle vara intresserad av att fortsätta med i framtiden? Har du lust Spöktrick är en engångsföreteelse, eller att det kan vara värt att utforska fler spel som detta?
Izumi: Just nu ägnar vi allt vi har att leverera Ghost Trick: Phantom Detective till så många spelare som möjligt, så vi har inte hunnit tänka på vad vi ska göra efter det. Men jag hoppas att mängden människor som spelar det här spelet är tillräckligt stora för att vi vill överväga en uppföljare!