destructoid review resident evil 5
Äntligen, Resident Evil 5 har träffat butikshyllorna. Uppföljningen av det otroligt väl mottagna Resident Evil 4 , hype och förväntningar kring titeln har varit ur kontroll.
Du har läst förhandsvisningarna. Sett de grafiska jämförelsevideoerna. Du har redan hört talas om spelets nedladdningsbara innehåll efter utsläpp. Men är Resident Evil 5 verkligen 'Rädsla som du inte kan glömma', en omedelbar klassiker som kräver utrymme på din spelhylla? Är det ett spel som borde bli en besvikelse för båda fansen som vill återta den magiska 2005-talet Resident Evil 4 och de som letar efter en betydande serieutveckling?
Släpp hoppet för vår dom om Resident Evil 5 , komplett med högupplöst videoöversyn.
Resident Evil 5 (Xbox 360, PlayStation 3 (båda versionerna spelas för granskning))
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 13 mars 2009
MSRP: 59.99 $
Nick Chester
Capcoms marknadsföring för Resident Evil 5 förklarar att det är en 'rädsla som du inte kan glömma.' Men kanske lämpligare skulle vara 'Rädsla som du mest kommer ihåg', eftersom seriens 'efterlängtade aktuella geninträde delar mer än några likheter med sin föregångare, Resident Evil 4 . Det är verkligen inte negativt - Resident Evil 4 är ett av de högst rankade spelen i serien - det förlitar sig på några gamla, igenkännliga knep som ibland får den att känna sig daterad. Lyckligtvis, Resident Evil 5 har några nya knep i muffen i ett försök att hålla den fräsch, dess nyckelfunktion är co-op, som lönar sig i varierande grad.
Historien finner Resident Evil huvudpersonen Chris Redfield tillbaka i aktion som en del av den löjligt benämnda Bioterrorism Security Assessment Alliance, denna gång landar i Afrika för att undersöka ett potentiellt bioterrorismhot. Där möter han sin sidekick genom spelets sex kapitel, Sheva Alomar, en afrikansk B.S.A.A. agent vars uppgift är att agera som en reseguide i regionen Kijuju, i det som var tänkt att vara en rutinmässig utredning. Det är inte. En sak leder till en annan, eftersom berättelsen väver en webb av välbekanta ansikten och historia som avslutas på ett sätt som binder lösa ändar som borde tillfredsställa de flesta fans.
Spelets berättelse har inte bara en Resident Evil 4 anslutning - Las Plagas-viruset som introducerades i det spelet är katalysatorn för Chris 'afrikanska semester - så gör spelets utseende och känsla. Från en kontrollsynpunkt har spelet en nästan identisk inställning som föregångaren. För bättre eller sämre gör stopp-och-skjut-spelmekanik och perspektivet över axlarna en återgång. Fans av Resident Evil 4 installationen kommer att känna sig hemma; de som först spelade titeln på GameCube kommer inte att missa den stora A-knappen på PlayStation 3 eller Xbox 360-kontrollen. Till och med det gamla ammo-besparande tricket att skjuta fiender i benen och sedan springa upp för att utföra en kontextkänslig attack fungerar som en charm.
För att hantera rop från vissa spelare som insisterar Resident Evil 5 borde ha flyttat in i den 'nya världen' av att kunna flytta och skjuta på samma gång, det finns viss fördel för det. Spelet har ett antal olika kontrollscheman, inklusive ett som påverkas av dubbelpinns actionspel från tredje person, men inte ett enda som gör att du kan flytta och attackera. Både Chris och Shevas fötter är alltid ordentligt planterade på plats när deras vapen dras, bara kan svänga för att skydda sig från till synes oändliga horder av infekterade värdar. Det är en spelstil som kommer att frustrera många, och det är ett något huvudskrapande beslut, särskilt med tanke på Resident Evil 5 betoning på handling. Ändå är det inte en spelbrytare när du accepterar begränsningen, och det är en begränsning som utan tvekan ger en känsla av spänning till upplevelsen.
I själva verket fungerar denna begränsning till förmån för spelets verkliga fokus, kooperativt spel. Från öppningen när Chris drar upp till en tyst afrikansk stad till spelets sista stunder är Sheva vid hans sida. Just här måste det sägas Resident Evil 5 är spel som tigger - nej, det kräver bara - att du spelar det med en annan person. Oavsett om du spelar det online, via systemlänk eller på en TV som utnyttjar spelets något gimpade split-screen, ropar spelet att spelas med en mänsklig partner. Det kan också vara en av de enda saker som verkligen kan få spelet att känna sig dramatiskt annorlunda än Resident Evil 4 .
Titta på varandras rygg, kommunicera strategi, utforska nya områden och avslöja hemligheter - det här är det som kommer att göra din Resident Evil 5 upplevelse unik. Enkelt uttryckt är det roligt att spela med andra i alla spel, och Resident Evil 5 är inget undantag.
intervjufrågor och svar på kvalitetsanalytiker pdf
Det är beklagligt att utanför den ena-mot-en mänsklig interaktion är co-op-upplevelsen relativt oförändrad från en spelares upplevelse. Visst, det finns vissa sammanhangskänsliga situationer där båda parterna kommer att behöva dra spakar samtidigt eller trycka på en hinder med varandras hjälp. Men det finns bara några situationer där en partner verkligen är nödvändig. Det ena kapitlet, som äger rum i en korssvart gruvaxel, har en spelare som bär en lykta för att lysa upp mörkret, medan den andra bekämpar angripare. Situationer som dessa är dock få och långt emellan; spelet kunde verkligen ha gynnats av några mer fantasifulla användningar av lagmekaniker som ovan nämnda scenario. Med tanke på detta är samarbetet fortfarande oerhört roligt och glädjande, men inte alltid helt motiverat.
Om du av någon anledning inte hittar en vän att ta med på för resan är det möjligt att spela spelet 'ensam' med en A.I. kontrollerade Sheva vid din sida. I bästa fall är Sheva helt ur din väg och är aldrig en riktig börda. Du kan gå till ditt företag genom att helt ignorera henne och bara ibland hålla ett öga på hennes hälsa och välbefinnande. I värsta fall slösar hon bort ammunition eller använder läkande föremål vid mossande försvårande tider. Det finns några grundläggande åtgärder som du kan beordra Sheva att följa, men de inkluderar tyvärr inte 'skjut de killarna i de fördömda benen och sedan slår jag dem, för jag är slut på handeldvapen', eller 'snälla sluta misslyckas och gå bort '.
Med det sagt finns det några intressanta fördelar med att spela tillsammans med A.I., vilket kan leda till viss frustration när man samarbetar med en mänsklig spelare. Det finns några exempel där A.I. Sheva kommer att erbjuda tips eller förslag på spel, ibland påpeka saker i miljön eller i bosskamper som spelare annars skulle kunna glömma bort. Till exempel, under en viss bosskamp, hade en metod som vi hade försökt lett till misslyckande och så småningom förvärring. Spelar samma kamp ensam, A.I. Shevas dialog erbjöd faktiskt en lösning utanför boxen som hjälpte oss att gå tillbaka och slutföra striden kooperativt. Det är ett udda val att inkludera en viss användbar dialog som bara kan höras när man spelar ensam, särskilt när speldesignarna verkar vilja att du ska spela den med en annan människa.
För att vara tydlig innehåller spelet massor av 'skräck', inklusive monster-vände-biologiska vapen och till synes mindless drönare helvete för att se till att ditt sista andetag verkligen är din sista. Dessutom, batmonster, mordhundar, stora dudes med yxor, tunna dudes (och dudettes) med motorsågar och några skrämmande spindlar. Och även om överlevnad verkligen är nyckeln, har den traditionella 'survival horror feel' tagits bort från serien för Resident Evil 5 . Det är ett actionspel, genom och igenom, med dina karaktärer alltid med de senaste och bästa inom militär-kill-em-all teknik. Visst vill du spara kulor för dina mest överväldigande stunder, men det är få gånger i Resident Evil 5 när du inte skjuter på något för att döda det, eller får något att explodera i ett försök att döda något annat.
Spelet lägger sig fast i sina nya tredjeparts action-shooter-skor ungefär halvvägs genom spelet, när det börjar introducera en kontextkänslig täckmekaniker som är lika mycket skyldig Gears of War som Epics skytt är skyldig Resident Evil 4 . Inte alla nivåer är utformade runt denna omslags-och-stil-stil för spel, så Chris och Sheva kommer bara att kunna ta skydd i områden där designarna tycker att du borde; inte varje låda eller dörr kan användas som paus. Dessa skyddsmekaniker passar råkar fint på plats i områden i spelet där dina motståndare utövar sina egna maskingevär, hagelgevär, kedjepistoler och raketuppskjutare. Ja, det här händer; det är särskilt utbrett i andra halvan av spelet, som har en betydligt annorlunda känsla än den första.
Så du vill beväpna dig till tänderna med vapen som kan hittas eller köpas och sedan uppgraderas. De dåliga nyheterna är att vår gamla vän, 'köparen' från Resident Evil 4 , finns ingenstans att hitta. Det udda, minnesvärda karaktäret har ersatts av en banal organisationsmeny som kan nås från varje fortsättning eller mellan kapitel. I Resident Evil 5 , organisation är oerhört viktigt, eftersom du bara har nio platser för att hålla föremål medan du spelar. Detta är inte uppgraderbart, så du måste välja dina objekt noggrant och i enlighet med detta. Detta kan bli ett riktigt krångel under spelet eftersom slots blir snabbare än någonsin. Vid mer än ett frustrerande tillfälle kan du befinna dig utanför ammunition och inte kunna plocka upp längre på grund av brist på platser; spelet ger dig inte ens möjligheten, åtminstone, att plocka upp det som kan tömmas i din pistols klipp.
På grund av detta kommer du att spendera mer tid på att blanda saker runt än någonsin, fatta beslut om vad du ska hålla i en stand-by-inventering (som endast kan nås från objektets organisationsskärm) och vad du ska släppa. Den här typen av lagerhantering är mer ont i röven än det är ett roligt metaspel, och Resident Evil 5 ibland lider på grund av det. Ännu mer förbryllande är det faktum att du kan dela ammo och andra föremål med din partner, men inte vapen; de måste köpa eller hitta dem på egen hand.
Detta kommer inte att vara ett problem för de flesta, men föreställ dig ett scenario där du har spelat ett spel ensamt fram till kapitel 4, med dina vapen och aggressionen för dina fiender skala i enlighet därmed. Genom att bjuda in en ny kooperativ spelare i spelet (en 'newb', om du vill), utrustar de dem med bara det mest grundläggande av vapen, vilket sätter dem till en betydande och irriterande nackdel. För ett spel vars fokus är på kooperativt spel (och tillåter drop-in och drop-out-spel) är oförmågan att öppet dela varje objekt i din cache konstigt sagt.
Utan tvekan, Resident Evil 5 är en över-the-top, edge-of-your-sits, Hollywood spännande resa från början till slut. Explosioner är vanligare än någonsin tidigare, och spelet innehåller några vilda bossstrider som inte kommer att svika. Spelets presentation är särskilt fantastisk, med klipp-scener och actionsekvenser som konkurrerar med det bästa som Hollywood erbjuder. Du kan se på skärmarna och video själv, men det måste sägas: spelet ser helt fantastiskt ut. Vare sig det är i spelet eller under de förutförda filmiska sekvenserna, Resident Evil 5 är lätt en av de snyggaste titlarna på någon konsol hittills. Hade Capcom struntat ihop spelets kärnscener till en enda berättande filmutgåva, skulle det lätt vara ett bättre, mer visuellt arresterande verk än något av dess tidigare filminsatser.
Även om det redan har publicerats det Resident Evil 5 kan avslutas på kort tid i förhållande till andra spel i serien, Capcom har packat in massor av extrafunktioner för att göra omspelning det värt. Medan vi ursprungligen ombads att inte 'förstöra' spelets låsbara 'Mercenaries' -läge, är katten redan ur väskan, och det kommer att vara anledningen till att spelarna fortsätter att komma tillbaka för mer. Spelbart ensam eller samarbetsvilligt har arkadstil-skjut-minispelet dig att plocka bort fiender för poäng under en tidsgräns; Det är ett välkommet tillägg till ett paket som redan innehåller ett flertal låsbara vapen, kostymer och mer.
I en värld där Resident Evil 4 finns inte, Resident Evil 5 förmodligen skulle ha varit ett mer iögonfallande totalpaket. Men i samma värld skulle det inte ha funnits en rad spel som har drabbats av dess inflytande. Tyvärr tog samma spel bollen och sprang med den i nya, spännande och relevanta riktningar som ytterligare utvidgade flera genrer. Resident Evil 5 är en enastående och gripande upplevelse, en som inte bör missa. Ändå är det mer en evolution, och inte riktigt de revolutionerande spelarna kan förvänta sig.
Betyg: 8.0
Chad Concelmo
Nick gjorde ett bra jobb med att prata om detaljerna i vad Resident Evil 5 har att erbjuda, men jag kommer att ta ett annat tillvägagångssätt - en strategi som innebär en ohälsosam mängd jämförelser med Resident Evil 4 .
'Men Resident Evil 5 är sitt eget spel och borde bedömas i enlighet därmed, eller hur? Vanligtvis håller jag med om detta, men när ett spel har så mycket gemensamt med en föregångare som har haft ett så enormt inflytande - både kritiskt och kommersiellt - på videospelindustrin, tror du bättre att jämförelser kommer att göras. Och ärligt talat känner jag att det bara stämmer med tanke på hur många som spelade Resident Evil 4 och vill veta hur denna uppföljare staplas upp.
bästa verktyget för borttagning av skadlig programvara för Windows 10
När jag var klar Resident Evil 4 för några år sedan träffades jag med känslan av att jag just spelat ett spel som alltid kommer att komma ihåg som ett av de största videospel alla tider. Om någon frågade mig varför jag kände så, skulle jag ge dem tre svar:
1. Upplevelsen är skrämmande. Att jagas från byggnad till byggnad av den motorsågsspårande galningen under spelets öppningssekvens är ett av de läskigaste, mest viscerala stunder jag någonsin har upplevt att spela en videospel.
2. Presentationen är käkeuttagande. Del Lago-bosskampen vid sjön är ännu en dag en av de mest episka och vackraste videospelkonfrontationerna genom tiderna.
3. Spelet är fullt av överraskningar. Den största är att avslöja att, till skillnad från tidigare Resident Evil spel före det, Resident Evil 4 ligger inte i gränserna för ett område - i stället lämnar den ursprungliga spanska byinställningen och utvidgas till långtgående räckhåll för ett forntida slott och jättefästning.
Så går in Resident Evil 5 , Jag - liksom alla andra spelare på planeten - hade höga förväntningar.
Medan jag är glad att rapportera att de tre saker som gjorde Resident Evil 4 så stora är intakta i Resident Evil 5 , något om dem känns bara inte så speciellt den här gången.
Låt oss bryta ner det:
1. Är upplevelsen skrämmande? Inte ens tio minuter in Resident Evil 5 , är huvudpersonen Chris Redfield jagad genom en fattig afrikansk stad av en svärm av infekterade bybor. Denna sekvens - extremt lik den som öppnas RE4 - är spännande, men saknar chocken från det tidigare spelets nu berömda scen.
I själva verket har hela spelet den här känslan där-gjort-det-gjort. Medan det finns några trevliga rädslor (alligatorer är tillbaka!) Kan du se de flesta 'skräck' -bitarna komma från en mil bort.
2. Är presentationen käftig? Den här är mycket lättare. Svaret är ett rungande 'JA!' Men igen, det kommer med en liten asterisk.
Jag kan namnge tio sekvenser från toppen av mitt huvud som bokstavligen fick mig att kippa in Resident Evil 5 - Några av de kreativa cheferna och high-def-setbitarna är så häpnadsväckande att jag satt kvar med en förlust för ord - men när jag slog spelet insåg jag att många av dessa idéer har använts i andra videospel. Och det är sant att nästan allt högkvalitativt spel Resident Evil 5 är perfekt polerad, ändrar det fortfarande inte det faktum att de avtagna versionerna av varje sekvens har sett förut.
Allt i Resident Evil 5 är underbar ... det är bara inte så nytt.
3. Är spelet fullt av överraskningar? På liknande sätt som RE4 , Resident Evil 5 äger rum på några av de mest osannolika nivåerna, och jag älskade det för det! Men igen - och jag hatar att låta som en trasig skiva - det håller sig vid en struktur som är nästan identisk med spelet som kom före det. Till och med historien erbjuder aldrig riktigt något du inte har sett tidigare Resident Evil spel. (Även om jag måste erkänna: ett stort avslöjande kring kapitel fem fick mig verkligen och kommer att bli förtjusad av fans som är uppkopplade i Resident Evil kanon.)
Så vad betyder allt detta?
Det är svårt att säga. Kort förklaring: Om jag var tvungen att jämföra Resident Evil 4 och Resident Evil 5 Jag skulle lätt säga nummer 4 är det bättre spelet av alla skäl som jag listade ovan.
Men gör det Resident Evil 5 ett dåligt spel? Inte alls. Faktum är att trots alla dess likheter med Resident Evil 4 , Resident Evil 5 är fortfarande ett av de bästa och mest minnesvärda spelen av sin typ som någonsin gjorts. Cheferna är spektakulära och mycket minnesvärda, karaktärerna och röstuppträdandet är födda från klassiker Resident Evil ländar, setbitarna är fantastiska och spelet - om du gillade Resident Evil 4 - är beroendeframkallande och mycket tillfredsställande.
Visst, som många andra, är jag lite bekymrad över Resident Evil serier som långsamt övergår från överlevnadsskräck till rak uppåt, men när Resident Evil 5 blåser ditt sinne med en fantastisk sekvens efter en fantastisk sekvens av otrolig action, du börjar sakna att vandra runt i en förvirrande herrgård med nonsensiska saker lite mindre.
En sak som Resident Evil 5 har inte gemensamt med någon av de andra iterationerna i serien är dess inkludering av tvåpersons co-op-spel. Det är uppenbart från get-det Resident Evil 5 är designad med två spelare i åtanke, så, som Nick säger, känns väldigt naturligt att spela som Chris med en vän som kontrollerar den vackra Sheva. Överraskande, men jag tror inte att co-op nödvändigtvis är det definitiva sättet att spela.
Det kan ha mycket att göra med det faktum att jag är en enorm kille med en spelare, men för mig spelar co-op nästan spelet för enkelt. En sak jag älskar med Resident Evil spel är hur hjälplös du känner ibland när du bombarderas av en horde av de smittade. Att spela igenom spelet på co-op (ja, jag spelade igenom spelet en gång på enspelare och en gång med en vän) tar bort den känslan av ensamhet och eliminerar helt chansen att bli rädd på det minsta. Spelar Resident Evil 5 med lamporna släckta (uppenbarligen det enda sättet att spela någon Resident Evil spelet) är inte alls lika läskigt när någon ständigt pratar med dig i ditt headset.
Det är också värt att nämna att Shevas A.I. - även om det är långt ifrån perfekt (sluta använda läkande örter när de inte behövs, dammit!) - är praktiskt mer praktiskt än du skulle tro. Vid ett tillfälle kämpade jag med en monströs, skärmfylld chef utan indikation på var jag ska skjuta. Sheva, som kontrollerades av datorn, började genast skjuta på den exakta platsen på varelsen jag behövde sträva efter. Det är lite billigt, säkert, men när du är låg på ammunition och super stressad kommer detta lilla tillägg att vara praktiskt.
Å andra sidan finns det delar av Resident Evil 5 som är darn nära omöjligt utan att ha en verklig vän som hjälper dig. Det finns många gånger - särskilt i chefstrider - när Chris måste vara på en plats och Sheva på en annan. Datorn A.I. är vanligtvis tillräckligt effektiv för att få detta att hända, men ibland är det inte ... alls . I sådana situationer måste du lita på allvarlig tur om du går ensam, och det kan leda till viss frustration.
Jag ser för- och nackdelarna med båda spelstilarna, så jag kan verkligen inte säga vilken som är bättre. För en klassiker, mer utmanande Resident Evil känna, säger jag gå med enspelare; för en upplevelse som definitivt känns djupare och mer givande, gå med co-op.
På ett sätt är det som Resident Evil 5 är två helt separata spel. Vissa kanske ser på detta som ett negativt, men jag säger att det bara ger dig mer anledning att spela igenom den utmärkta kampanjen en gång till.
Så mycket som jag jämför det med Resident Evil 4 , Resident Evil 5 står fortfarande på egen hand som ett av de bästa spelen i serien. Men jag kan redan förutsäga att det här spelet kommer att polarisera många människor. Vissa kommer att se det som en blank version av Resident Evil 4 med tillägg av lite coolt co-op-spel och några riktigt fantastiska gameplay-sekvenser. Andra kommer att beklaga de tröga kontrollerna och förlusten av allt som gjorde det tidiga Resident Evil spel så speciellt. Mig? Jag faller i den förra gruppen.
Jag hade verkligen en fantastisk tid med Resident Evil 5 . Det kommer inte att revolutionera videospel och är definitivt inte ett stort steg framåt i serien, men det innehåller några av de coolaste setbitarna och de mest otroliga bossstriderna jag någonsin har sett i hela mitt liv. Och det gör mig väldigt glad.
Gå nu ut och spela det så att jag kan prata med dig om några av mina favoritdelar. Det dödar mig att inte förstöra någonting!
Betyg: 9.0
intervjufrågor om helpdesk-hjälp
Totalt betyg: 8,5 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)