ghostbusters spirits unleashed is new asymmetrical multiplayer experience from creators predator 118419

För att kalla det Haunting Grounds hade varit för självklart
Det finns många IP-adresser där ute med ursprung i serier, tv och filmer som har förvånansvärt svårt att översätta till videospel. Jag tror att vi alla har spelat ett eller två spel baserat på en film eller ett TV-program som vi älskar bara för att bli besvikna över slutresultatet, och undrade hur allt gick fel. Och det finns kanske inget bättre exempel på detta än spökjagare . Trots att det är en ganska bra kandidat för det interaktiva mediet har franchisen kämpat för att verkligen cementera sig som en spelupplevelse. Under de senaste åren har det bara lyckats nå medelhöga toppar med Ghostbusters: The Video Game samtidigt som den sjönk till nya bottennivåer under 2016 spökjagare . Ingen har lyckats knäcka koden ännu, men det kan ändras snart nog med Ghostbusters: Spirits Unleashed .
Från utvecklaren IllFonic, teamet bakom Fredagen den 13:e: The Game och Predator: Jaktmarker , Ghostbusters: Spirits Unleashed är en ny 4v1 asymmetrisk onlineupplevelse som, till skillnad från de två ovan nämnda titlarna, är designad för att vara rolig för hela familjen.
dubbelt länkad lista c ++ infoga
Spelet är en fortsättning på originalet spökjagare universum, som äger rum efter händelserna i Ghostbusters: Afterlife . Med det ursprungliga eldhuset återställt skapar du din egen buster – komplett med en mängd olika karaktärsraser, kön och kroppstyper att välja mellan – och går med Winston Zeddemores nya besättning och går på uppdrag för att slå några spöken. Ernie Hudson återupptar sin roll som Winston och han är inte ensam. Dan Aykroyd är tillbaka som Ray Stantz och driver Ray's Occult Books. Hans bokhandel är hur en spelare tar upp rollen som ett spöke för varje uppdrag.
Förra veckan fick jag en glimt av spelet i aktion med dess museiscene, där jag visade hur Ghostbusters: Spirits Unleashed fungerar ur Ghostbusters och målspökets synvinkel. Som en Ghostbuster är ditt jobb helt enkelt att slå det spöket. Med din PKE-mätare kan du spåra och bedöva spöket innan du försöker repa det med ditt protonpaket i spökfällan. All din kärnutrustning kan uppgraderas och anpassas när du låser upp nya led. Och oroa dig inte för att undvika att korsa bäckar. Att göra det kommer bara att göra din stråle mer kraftfull.
När du spelar som spöket är ditt huvudmål att helt förfölja scenen, vilket vill säga skrämma alla NPC:er att fly byggnaden. För demonstrationen fick jag en titt på ett knotigt litet lila spöke, som kommer att vara ett av de spöken som finns tillgängliga när spelet skickas. Som ett spöke kan du äga olika föremål i varje steg och använda dem både som ett sätt att gömma dig från Ghostbusters och som ett sätt att skrämma människorna som befolkar varje etapp. Till skillnad från Ghostbusters, som spelas i första person, spelas som spöket i tredje person, vilket ger dig en bättre inblick i din omgivning.
Spöken har en ektoplasmamätare som de behöver hålla reda på och de olika föremålen du har kommer att agera på olika sätt. Till exempel kan det vara väldigt högljutt att ha ett stort föremål, vilket kan ge Ghostbusters en ledtråd till din plats. Medan spöket kan se genom väggar med Ectovision, är dess bästa verktyg dess Ghost Rift.
Eftersom att fånga ett spöke bara en gång skulle vara för enkelt och snabbt för ett asymmetriskt spel, har IllFonic utarbetat Ghost Rifts som ett sätt att förlänga varje omgång till dess mållängd på sju till tio minuter. Ghost Rifts fungerar som ett kort för att komma ut ur fängelset för spöket. När det är fångat kommer det automatiskt att spawna vid en av dessa sprickor. Ghost Rifts kan flyttas och döljas av spöket, men vet bara att de också kan förstöras av Ghostbusters. Det finns tre sprickor tillgängliga i museistadiet, men utvecklarna sa att det totala antalet sprickor kommer att bero på scenen.
När jag ser det i aktion kan jag inte låta bli att tänka på hur perfekt den är spökjagare formeln är för en asymmetrisk upplevelse. Det passar precis, och utan döden och blodet som finns i några av IllFonics andra spel, är det ett som har potential att nå mycket fler spelare, särskilt de yngre.
Det är också ett spel som har potential att nå spelare som egentligen inte bryr sig om att gå online för att spela med främlingar och vänner. Utvecklaren sa att dess AI-programmering har förbättrats sedan dess Predator: Jaktmarker och det arbetar för att se till att människor som vill spela det här spelet själva kommer att kunna göra det offline med AI/CPU.
Naturligtvis är det roliga med ett sådant här spel att spela med dina vänner. Voice Over IP kommer tillbaka till Andar släpps lös och spelare kommer att rotera till spökpositionen så att alla får en chans att vara på båda sidor av striden. Även om det kommer att finnas några kanonspöken i spelet, sa utvecklarna att de flesta av de spelbara spökena kommer att vara originalkaraktärer och du ska inte förvänta dig att humanoida spöken, som den grå damen, ska dyka upp i spelet. Jag har ingen aning om vad det lila spöket var tänkt att vara innan det dog, ungefär som Slimer, men jag har fått höra att IllFonic arbetar med Ghost Corps i skapandet av detta spel och handling.
Jag är ganska spänd på att se mer av vad det här spelet kommer att erbjuda när det släpps senare i år. jag är inte stor spökjagare fläkt. Jag är inte heller ett stort asymmetriskt multiplayer-fan. Men på något sätt, att sätta ihop de två sakerna har fått mig väldigt intresserad av att se vart det här tar vägen.
Ghostbusters: Spirits Unleashed är planerad till Q4 2022 för PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S och PC som en exklusiv Epic Games Store.