gloomhaven early access is new way 119019

Inte för nybörjare än
Den digitala anpassningen av det nuvarande topprankade brädspelet på BoardGameGeek Gloomhaven tillkännagavs för ungefär ett år sedan, och den är nu tillgänglig på Steam Early Access. För strategispelare kan det verka som en no-brainer. Om så många gillar bordsversionen så mycket, och vi kan få en digital version för mindre än en fjärdedel av priset, så borde det vara värt det, eller hur?
Kanske. Om du är som jag, en person som redan har lagt ner hundratals timmar på brädspelet Gloomhaven på PC har några distinkta fördelar: inget behov av att bära med sig det där monstret av en låda, ingen installation eller borttagning, och tillägget av visuella effekter och ljud. Men om du har varit intresserad av brädspelet och vill testa det här för att se om du gillar det, kanske det är bättre att vänta på fler funktioner.
Nya spelare kommer nämligen nästan säkert att vilja vänta på att den planerade handledningen släpps. Ser, Gloomhaven använder ett unikt kortbaserat handlingssystem där korten representerar dina förmågor, ditt initiativ och din uthållighet. En karaktär tar en tur genom att välja att spela den övre halvan av ett kort och den nedre halvan av ett annat och utföra de associerade åtgärderna. Vissa åtgärder är mer kraftfulla och kan bara användas en gång per spel.
Det låter ganska enkelt eftersom systemet i sig är Enkelt, men själva korten gör spännande beslut från tur till tur, vilket ofta kräver att spelarna planerar en eller två varv i förväg. Den har en elegans, där mästerligt spel lämnar alternativen öppna, ställer in en kombination av åtgärder för en viss styrelsestat, men håller den motsatta uppsättningen av åtgärder till hands om något oväntat händer.
Det är lite svårt att förklara varför beslutet fattades Gloomhaven är så tillfredsställande utan att gå djupt in på specifika kort och reglerinteraktioner. Den digitala versionen i sitt nuvarande skick gör det inte enklare, eftersom många av spelelementen som måste hanteras manuellt nu är automatiserade, så det är inte lika självklart att se allt som händer om du inte redan vet det borde vara.
app som låter dig spionera på andra telefoner
Ett stort exempel på detta är attackmodifieringssystemet. I brädspelet har du en kortlek med tjugo kort som kan modifiera dina attacker var som helst mellan att fördubbla skadan och att helt omintetgöra den. På PC sker attackerna så snabbt att det inte direkt är uppenbart varför en svärdsving inte orsakade någon skada. Karaktärerna och fienderna har ikoner som stenografi för olika förhållanden och effekter, men utan sammanhang kanske nya spelare inte vet vad de menar. Fan, som en erfaren spelare tog det några fängelsehålor innan jag kom fram till vad som var vad.
En annan nackdel med sättet att hantera attackmodifierare är att medan du sparar tid jämfört med kortleken, förlorar du dramat. Jag kan minnas specifika tillfällen när vi spelade vid bordet där vi hade en make-or-break-attack på linjen, och alla vid bordet stirrar andlöst på attackmodifier-däcket i hopp om en slumpmässig +1 för att få dödsslaget. I den digitala versionen finns ingen uppbyggnad och release; det gör att varje modifierare drar vardagligt.
Som sagt, förmågorna är inte vardagliga. För många hade jag bilder i mitt sinne vad som händer, helt baserade på kortens namn och deras effekter. Men det är tillfredsställande att se några av dem helt animerade, som med Craghearts Rumbling Advance, en kort rörelse som avslutas med ett tramp, slängande sten och skräp i alla riktningar, vilket skadar både vän och fiende. När de första bilderna för den här versionen kom ut var jag ambivalent till dem, men i rörelse ser och känns det som Gloomhaven skall.
I sitt nuvarande tillstånd, Gloomhaven saknar sitt klassiska kampanjläge, dess flerspelarkapacitet och 13 av de 17 karaktärsklasserna. Alla dessa funktioner är planerade vid full lansering någon gång nästa år, men för närvarande har vi ett nytt läge som tar våra legosoldater på ett slumpmässigt genererat uppdrag som består av flera scenarier. Det är en trevlig taktförändring från spelet i boxen, inte nödvändigtvis bättre eller sämre, bara mindre i skala och har en annan energi till det. Där bordsversionen känns som ett storslaget äventyr, känns den digitala versionen som en rad osammanhängande taktiska strider.
Det finns några andra kommentarer som jag skulle kunna göra som går långt in i detaljerna (jag är inte säker på hur jag tycker om justeringarna av karaktärsförlopp och handval i roguelike-läget), men utan att gå ner i det där kaninhålet är slutsatsen det där Gloomhaven på Steam Early Access visar att Flaming Fowl Studios (som består av tidigare Lionhead-utvecklare) vet vad de gör med den här egenskapen, och det borde sluta bli en stabil fullständig release i sinom tid. Men om du inte redan är en Gloomhaven fanatiker, det är nog bäst att du väntar minst några månader till på att detta ska växa lite mer kött på sina (levande) ben.
(Dessa intryck är baserade på en tidig åtkomstversion av spelet, tillhandahållen av utgivaren.)
java 8 nya funktioner intervju frågor