gloomhaven rules here s tabletop primer before digital edition arrives
Den nya utvidgningen av brädspelet kom precis ut
Bordsskivan tar över på sätt som det aldrig tidigare har gjort. 'Skylla' Nybyggare av Catan eller Herravälde , men bordsskivan Kickstarters har sett en ökning de senaste åren och har tagit upp otaliga fläckar på den mest finansierade Kickstarter-listan över hela tiden.
Vi skulle vara obetydliga för att inte tala Gloomhaven i den konversationen, som började med ett blygsamt belopp på $ 386 104 och exploderade absolut med en detaljhandeln. Med Gloomhaven när vi kom till PC i sommar tänkte vi att det var en bra tid att ge dig en uppdelning av varför bordsversionen har tagit världen med storm.
Låt oss börja med de digitala planerna eftersom det här är en video spelplats trots allt.
unix shell-skriptkommandon med exempel
Just nu är idén att släppa i Early Access-form den 17 juli med ett begränsat klassval med slumpmässiga fängelsehålor (ett element från brädspelet inte mindre). Efter den perioden med feedback och polering kommer utvecklaren Flaming Fowl Studios och utgivaren Asmodee Digital att släppa ut den fullständiga versionen i naturen, vilket sägs vara en rekreation av Gloomhaven . Deras inledande spelström gick live idag, så att du kan se hur det ser ut. Bordsversionen blev också bara aktuell igen med den nyligen släppta versionen Glömda cirklar expansion (som lägger till en ny klass, fler uppdrag och extra mekanik).
Så varför bryr sig människor så mycket och vad som gör Gloomhaven så speciell? Liksom många fängelsehålspel på brädspel innan det är ett mer smältbart Dungeons & Dragons : en bordsskiva diablo .
Intrepid äventyr gör läger i den titulära staden Gloomhaven, välj sedan mellan sex startklasser: Brute (Tank), Cragheart (melee and ranged mage), Mindthief (spell-baserad trickster), Scoundrel (thief / rogue), Spellweaver (mage) och Tinkerer (varierade skador / stöd). Ta inte de parentetiska beskrivningarna som evangelium, eftersom alla klasser har ett antal trollformler och förmågor tillgängliga som låter dig finjustera sina roller. Det faktum att de alla har ganska unika namn (Scoundrel är det mest fascinerande här) borde leda dig lite om vad skaparen var ute efter.
Efter det valet är resten av spelet ganska anpassningsbart och öppet. Spelare kan köpa föremål från en butik för att ytterligare förbättra sin byggnad eller ändra den helt, och välja förmåner som ändrar deras effektivitet i striden. Det finns över 100 scenarier att låsa upp och gå igenom, med grenade berättelsevägar som faktiskt kommer att förhindra dig från att göra några uppdrag baserade på dina val. Varje gång du kommer in i staden har du också chansen att göra en stadshändelse (ett annat val) och när du börjar med ett scenario måste du göra en vägevenemang (fler val). Det blir ännu roligare när du theorycraft bygger och (försiktigt) argumenterar med en grupp om vad den bästa handlingen kan vara.
När du väl är i en fängelsehåla, sker striden i hexagonalformat (inte till skillnad från många populära SRPG) och är helt strategisk till sin natur med en kortbaserad nyans. Låt inte den sistnämnda biten skrämma dig bort: spelare kontrollerar helt vilka kort de har i sin hand (det är ju din byggnad, trots allt), som dikteras av varje klassens maximala handstorlek. Därifrån släpper du trollformler på din fritid och kastar / förlorar kort beroende på hur kraftfulla de är. Återigen är strategi viktigast: eftersom du i huvudsak har ett maximalt antal vändningar kan du ta (om du inte har några kort för att spela resulterar i utmattning, väsentligen döden), och att använda dina kort (eller föremål, som en kasseringsuppfylla uthållighetstryck) på rätt sätt kan netto du fler vändningar.
Det låter som mycket för ett under- $ 100 (från och med tidpunkten för denna artikel) brädspel, och denna massiva ruta stöds till randen med grejer. Det finns otaliga brädstycken för att bilda hundratals kombinationer av fängelseutläggningar, en hel armé av fiender och chefer, och varje fiendtyp har till och med sina egna kort som underlättar deras unika stridsstrategi (en shaman kan buffera sina allierade till exempel eller spela spelare).
Det är lätt att sugas in, även efter den första sessionen. För närvarande har jag två kampanjer som körs med två olika grupper och jag talar om att starta en tredje. Varje grupp jag har mött har gått ut, köpt olika 3D-tryckta tillbehör eller gjort sina egna. Du kan gå så hårt som du vill, och vissa människor (här och här) går hård . Tycka om D & D , Gloomhaven för många är långt ifrån bara ett brädspel du kan hämta några timmar åt gången (även om du kan om du vill): det är en händelse.
Efter att ha upplevt det med många olika människor, lockar lockelsen till den starka världsbyggnaden och det faktum att det kan vara mycket anpassningsbart. Dungeon crawlers har en förkärlek för svårigheter och Gloomhaven kan justeras med varje scenario. Om du har problem med ett visst uppdrag kan du försöka igen på en enklare inställning genom att helt enkelt luta fiendens statskort för att göra dem svagare, och sedan stöta på det igen.
Om du ogillar en specifik klass kan du bara rulla om en annan och prova en annan byggnad. Genom att fylla i vissa krav '(gå i pension') kan du låsa upp uppgraderingar för alla framtida tecken och några nya klasser i processen). Den nämnda gigantiska lådan är full av hemligheter, som en veritabel skattkista av verkligt DLC som ingår i basspelet.
Det tog lång väg att komma dit under de senaste åren (med en andra upplaga och många FAQ / Errata-inlägg), men reglerna är ganska järnklädda och huvuddesignern, Isaac Childres, har varit ganska tillgänglig när det gäller att svara kantfall. För ett spel med otaliga olika strategier, låsbara klasser och bakade in replaybarhet är det en enorm prestation.
Det är omöjligt att återskapa mycket av det i digital form, men Asmodee kommer säkert att försöka. Jag kommer att spela båda i tandem medan de sorterar allt: hur lång tid det kan ta.