resident evil was difficult game remaster hd
Capcom talar om utmaningar med att remastera en klassiker
varför är Linux bättre än Windows
Med ökningen av högdefinierade återutgivningar har många fans troligtvis lagt fram en önskelista med titlar som de hoppas kommer så småningom att få HD-behandling. Oavsett om det är klassiker från 90-talet eller 2000-talet, ser vi en mängd olika spel hitta nytt liv på dagens marknad. Tyvärr kan inte varje titel göra övergången till moderna konsoler, vare sig det är av tekniska eller designskäl.
Tack och lov, Resident Evil är ett undantag. Under en speciell hands-on-session med spelet upplevde jag hur det var att återlämna herrgården i full HD och fick till och med prata med Capcom-anställda för att lära mig om utmaningarna de mötte med remastered .
De fick verkligen sitt arbete för dem.
Resident Evil Remastered (PS3, PS4 (förhandsvisad), Xbox 360, Xbox One, PC)
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Utgivningsdatum: början av 2015
Resident Evil Remastered är en high-def release av Capcoms remake från 2002 av det ursprungliga spelet från 1996. Beläget i en till synes övergiven herrgård i skogen, elitpolisenheten S.T.A.R.S. måste undersöka och avslöja mysterierna bakom en serie av hemska mord. Genom att ta kontroll över antingen Chris Redfield eller Jill Valentine, kommer spelarna att uppleva händelserna ur deras unika perspektiv och avslöja en större konspiration som kommer att hemsöka dem under många år framöver.
Mer än ett decennium efter det att det släpptes håller fansen fortfarande ominspelningen som en av de bästa uppgifterna i serien. Blanda förbättrade bilder med kraftigt raffinerat spel, RE hängivna längtade efter fler titlar i den här åren. Men sedan frigörandet av Resident Evil 4 2005 och tillsammans med påverkan från de oerhört populära live-actionfilmerna har serien styrt mot mer action-äventyrsspel och scenarier.
Medan Revelations och dess kommande uppföljare är verkligen en blandning av seriens action- och överlevnadsaspekter, det finns fortfarande en önskan efter den rena överlevnadsskräckupplevelsen som följde med Resident Evil . Och den önskan kommer utan tvekan att tillfredsställas här.
Den mest omtalade aspekten av remastered är den uppdaterade grafiken och med goda skäl. Med tanke på de unika omständigheterna i denna HD-omarbetning är många fans oroliga för att detta kan hamna som en viss annan böjd remaster.
Standard-tv-apparater och bildformatet 4: 3 var vanligt under 2002, men det är inte de enda frågor som Capcom stod inför ominspelningen. Resident Evil blandade 2D-bakgrundsbilder och FMV-spel (belysning, ljus och andra 2D-animerade bilder) tillsammans med 3D-karaktärer och objekt. Eftersom 2D-bakgrunderna sattes i sten och uppenbarligen inte kunde bearbetas, gjorde detta att skapa en HD-remaster med ett bildförhållande på 16: 9 till ett svårt förslag.
ursprungliga
Han talade med producenten Yoshiaki Hirabayashi och beskrev långt de utmaningar som teamet var tvungna att hantera för att behålla den ursprungliga stilen under övergången till HD.
”Den största utmaningen för oss med att höja resolutionen var själva bakgrunderna och effekterna i dem. Ursprungligen hade dessa skapats av stillbilder, så det gjordes mycket arbete för hand för de tillgångar som vi hade för att höja kvalitetsfältet, sade han.
bästa spionprogramborttagaren för Windows 10
'Om de ursprungliga uppgifterna hade varit tillräckligt stora skulle det ha varit en relativt enkel process, men tillgångarna vi arbetar med skapades för ett spel för över ett decennium sedan, så vi hade inte så mycket högupplöst källa material att arbeta med. Vi var tvungna att hitta ett sätt att ta det vi hade till hands och arbeta hårt för att göra upplösning och andra justeringar bit för bit.
För att lösa dessa begränsningar använde utvecklarna redigerings- och manipulationstekniker för att få ut mesta möjliga av grafiken, samtidigt som de behöll 'looken' i det ursprungliga spelet. Mest uppenbart av förändringarna är användningen av beskärning och pan & scan-tekniker. De förstnämnda delar ut den önskade delen av bilden som fungerar som vårt visuella fokus, medan den senare ger en illusion av en rörlig kamera för att hålla handlingen och viktiga aspekter av bilden i fokus.
remastered
Till att börja med tyckte jag att HD-utseendet var lite skurrande. Inte för att jag är en purist, men jag var så van vid originalet att det märktes där förändringar gjordes. Det statiska utseendet på originalet är väldigt ett element i spelets atmosfär, så att man såg fokusskiftet runt och vissa områden i bakgrunden beskurna var direkt uppenbar.
Med det sagt tyckte jag att HD-estetiken var anmärkningsvärd. Skärmdumparna gör inte det visuella rättvisa; i rörelse ser du ett antal av de visuella uppgraderingarna fungera på en gång, och det hjälper till att andas nytt liv i spelet. Visst finns det några märkbara platser där bakgrunden ser lite utsträckt, men jag tyckte fortfarande att de hade en större detaljnivå. Utöver detta kände jag att de nya känslorna till de animerade atmosfäriska detaljerna hjälpte till att göra miljöerna mer skrämmande och skrämmande - vilket var ännu en utmaning för utvecklarna.
'När det gäller effekterna gjordes alla om från början', sa Hirabayashi. ”Även då hade vi den ursprungliga designern till hands för att personligen titta över alla dessa och se till att de var i linje med hans vision. Vi använde flera tekniker beroende på behoven hos en viss scen. Vårt mål var att bevara känslan och atmosfären i en given scen samtidigt som man höjer upplösningen. Varje scen, varje klipp, bedömdes på sina egna meriter eftersom vi bestämde det bästa sättet att hantera dem en åt gången. Det var en tuff process. Det finns definitivt en slags smak eller känslighet i bakgrunder skapade som 2D-bitar som kan vara mycket svåra att replikera i polygoner.
Dessutom har 3D-karaktärsmodellerna också uppdaterats. Texturarbetet på alla modeller förbättras avsevärt, vilket ger dem lite efterfrågad polering och detalj. Men Capcom har känt att grafiska förändringar kan uppröra purister, men har inkluderat ett alternativ att växla tillbaka till originalversionerna och 4: 3-upplösning när som helst inom alternativmenyn.
Inte nöjd med att bara erbjuda uppdaterade bilder, teamet såg ut för att lägga till gameplay-tweaks och annat innehåll till remasteren. Förutom nya kostymer, speciellt Resident Evil 5 BSAA-dräkter för Jill och Chris, remastered har en helt ny kontrolltyp som kallas 'modernt' läge. Med den aktiverad kan spelare använda den analoga pinnen för automatisk körning och 360-graders rörelse utan att behöva ta itu med de traditionella och något besvärliga 'tank' -kontrollerna.
När jag först hörde om kontrollerna, kände jag att en ny rörelsemetod skulle undergräva mycket av terroren genom att ge spelarna för mycket frihet, särskilt när du tänker på fiendens AI och rörelse utformades kring spelare som använder tank-stil kontroller. Men Hirabayashi var väl medveten om skillnaden det skulle göra och hade teamet bakom remasteren omarbetat kontrollerna samtidigt som de hade en balans.
'Vi tillbringade mycket tid på att finjustera allt från karaktärernas rörelseshastigheter till knapplayouten för att replikera så nära vi kunde tempo och svårigheter i det ursprungliga kontrollschemat', sa Hirabayashi.
'Jag tror att människor som har spelat den ursprungliga iterationen av den här titeln mycket föredrar de ursprungliga kontrollerna eftersom det var så spelet ursprungligen designades. Som sagt, vi vet att det också finns en del av publiken som kommer att uppleva spelet för första gången. För de som inte är initierade i den här serien som kanske är mer vana vid moderna 3D-spel och kontroller kan jag föreställa mig att de kan ha svårt att linda huvudet runt det ursprungliga schemat. Genom att implementera båda kan vi ta med nya spelare utan att göra stora förändringar i den övergripande svårigheten.
Som en av de definierande aspekterna av klassiker RE var ... ovanlig kontrolltyp, det kändes verkligen heligt att använda en enklare rörelsemetod. För bättre eller sämre cementerade detta också sitt rykte som ett straffspel som krävde precision. Med det sagt fann jag att jag ganska gillade de nya kontrollerna efter en tid. Jag uppskattade att jag inte behövde hålla ner körknappen för att flytta med hast, och jag gillade också att kunna runda hörn snabbare. Men jag fann fortfarande att jag var tvungen att justera min rörelse när jag flyttade ut från en annan skärm, vilket var ett vanligt problem för klassiker RE .
vad är analysfasen i SDLC?
Även om du inte är en fan av kontrollerna eller vill gå på en old school-körning, är du helt fritt att välja den klassiska kontrolltypen. Det som fick mig att uppskatta den moderna installationen mer var hur jag skulle använda båda alternativen på en gång. Modernt läge har också de klassiska tankkontrollerna på d-pad, och i vissa fall föredrog jag att använda dem över den nya typen. Medan jag använde moderna kontroller för grundläggande genomgång i hela herrgården, fastnade jag mestadels med d-pad för strid, eftersom backsteg inte var tillgängligt för modernt läge, och syftet var inte lika exakt.
Efter att ha tillbringat ungefär en timme med spelet kände jag mig hemma med HD-remasteren, vilket jag antar måste vara det bästa komplimentet du ger det. Medan jag kom in i den här serien med RE4 Jag slutade med att spela de klassiska spelen för att se hur de staplade upp och hittade en ny uppskattning av serien. Med frisläppandet av remastered , det verkar säkert upp en diskussion för fans om vilken spelstil som är mer trogen till serien. Och även om den debatten kan vara värd, känner Hirabayashi båda typerna av Resident Evil upplevelser kan samexistera.
'När det gäller RE serien själv, vi har fans på båda sidor om staketet. Varje användare har sin egen specifika smak och saker de letar efter i spel. Jag tror inte att vi kan begränsa detta för att hitta det 'rätta' svaret eftersom det faktiskt finns en mängd 'frågor' som vi försöker ta upp ', sa producenten.
'För mig personligen är den viktiga delen av denna serie överlevnadsskräckaspekten. Oavsett om ett spel tenderar mer mot den äldre stilen, fokuserar på action eller till och med bryter mark och gör något helt nytt, är den viktiga delen att det grundläggande elementet för överlevnadsskräck bibehålls. Enkelt uttryckt är den specifika stilen för ett visst spel mindre viktigt för mig. Vad som är viktigt är att överlevnad skräcketos.
Jag gillar riktigt riktningen franchisen tar. Det är inte så ofta du ser förläggare hålla upp både det förflutna och det nuvarande samtidigt, och med två kommande utgåvor som visar de bästa aspekterna av seriens förflutna ser jag mycket fram emot att se vad framtiden innebär för Resident Evil . Med remaster som kommer att släppas i början av nästa år är det en bra tid för nya spelare att ta steget. Men för de som vill ha en ursäkt att återinträda överlevnadsskräck, Resident Evil Remastered kommer att återupprätta den välbekanta känslan av rädsla.