review natural doctrine
Anpassa för att följa
Naturlig lära är ett strategiskt rollspel med en sadistisk sida. Det är en brutal och kompromisslös upplevelse, en som är intresserad av att beskatta spelare och pressa dem till sina gränser med dess intensiva svårigheter.
hur man implementerar ett binärt sökträd i java
Arkitekterna bakom titeln bjuder in jämförelser med Mörka själar , och har säkert byggt en liknande brant backe att klättra på. Naturlig lära är gåtfull och själskrävande, men saknar utförande och självmedvetenhet. Att helt enkelt vara tufft eftersom naglar gör inte en upplevelse givande.
Naturlig lära (PS4 (granskad), PS3, Vita)
Utvecklare: Kadokawa Game Studio
Utgivare: NIS America
Släppt: 30 september 2014
MSRP: 59.99 $
Naturlig lära berättar historien om en värld där mänskligheten hänger i en tråd. Mänskligheten är under belägring och på randen av utrotning, med bara ett försvar för att hindra tidvattnet. Pluton, ett sällsynt mineral som tillåter människor att utöva magisk energi, är människans sista hopp.
Det är dock svårt att komma med. Att förvärva pluton är farligt arbete, arbete som anförtros Bergmans, yrkespersoner som har till uppgift att fånga genom goblin-infekterade gruvor för att utvinna den värdefulla resursen på alla nödvändiga sätt.
Spelarna tar rollen som en sådan besättning, en som snabbt fastnar i en konflikt som är mycket större än vad deras arbetsbeskrivning innebär. Det är ett spännande koncept, men presentationen är överväldigande. Berättelsen är blygig, rik med anime-klichéer och en olikartad roll. Det är verkligen synd också, för Naturlig lära är en titel som sårt skulle kunna använda en anständig berättelse för spelare att klämma fast medan spelet ondskapsfullt försöker slå dem ner.
Strider är oerhört komplicerade affärer. Även om strid sker på en grillad karta, Naturlig lära är långt ifrån en standard SRPG. Tecken kan röra sig fritt inom ett visst intervall och kan placeras var som helst i en kakel. Detta gör siktlinjen och täcker viktiga aspekter av striden, men ingenting i Naturlig lära får större vikt eller vikt än att kontrollera initiativ.
Ordningen på svängar kan ändras när som helst via länksystemet, vilket gör att vänliga enheter på samma eller intilliggande fyrkant kan åsidosätta prioriteringar och angripa fiender samtidigt. Det är ett tillräckligt enkelt koncept att förstå, men otroligt svårt att bemästra, en fråga inflammerad genom klumpiga tutorials. Ingenting förklaras fruktansvärt bra, men inte för brist på försök. Spelare översvämmas ständigt med information om alla hörnen på skärmen, inklusive en tickerband som bläddrar längst ner på skärmen som en slags TV-nyhetskanal. Det är verkligen kvävande.
Den mest frustrerande aspekten av Naturlig lära är datorn kommer alltid att förstå spelets system och regler mycket bättre än spelaren, men det finns andra irritationer också. Eftersom länksystemet tillåter hela fiendens styrka att bära ner spelare när som helst och en enda karaktär som faller i striden resulterar i ett spel över, är konsekvensen av en liten misstapp sannolikt döden.
Det kommer inte att bli en omedelbar död. Misslyckande är ofta en lång utdragen process tack vare Naturlig lära är väldigt långsam. Spelet tvingar oavbrutet spelare att sitta igenom alla animationer när enheter tänker ut sin plan och flyttar. Då uppmanas spelarna att bekräfta fiendens rörelse, som man har val i frågan, bara för att sitta genom långsträckta attackanimationer. Och tack vare länksystemet får spelare titta på dussintals av dessa mellan varv. Det är ... inte bra.
alfa- och betatestning inom programvaruteknik
Naturlig lära känner ofta inte så mycket till strategi som det gör test, fel och tidsinvesteringar. Ibland är undergång oförutsebara, och även om det inte är spelet gör dyrbart lite för att intima vad som ska göras. Detta är ett problem, bara för att felmarginen är så liten, vilket begränsar sitt spelrum för kritiskt tänkande och taktik, eftersom det snävt trattar spelare på en väg. Återigen, inte genom att visa spelare, utan genom att straffa dem för bristande klärvoajans.
Nederlag kan börja innan en strid pågår. Kanske är karaktärer underutvecklade och behöver slipa ett tag eller kanske deras statistik bara är dåligt fördelad. Naturlig lära gör något ganska nytt i detta avseende, vilket gör det möjligt för spelare att justera statistiken på ett infall, vilket drastiskt kan förändra hur en hjälte spelar och presterar i strid. Naturligtvis kan det vara nedslående att ägna nästan en timme till en strid förgäves, bara för att inse att en annan belastning är troligen nyckeln till seger. Sådana hinder innebär att seger ofta inte har en känsla av prestation lika mycket som den gör lättnad. Naturlig lära känns som att upprepade gånger navigera i ett minfält, mer än en riktig taktisk upplevelse.
Någon liten del av mig gillar fortfarande spelet av någon anledning, så jag förstår varför jag fortsätter mitt i alla problem och frustrationer. Det visuella är verkligen inte anledningen. Naturlig lära ser tvättad ut och tyst. Liksom berättelsen är konstriktningen en missad möjlighet att få lite färg till en annars trist upplevelse.
Kampanjen kompletteras med online co-op och versus lägen, där spelare kan ta kontroll över orkar, nålar och minotaurier för att ändra tempo. Det är faktiskt ett ganska trevligt tillägg, eftersom tävling på lika villkor gör upplevelsen roligare.
Naturlig lära är inte fruktansvärt, men det har många problem. Det är lika trevligt som det är motbjudande, en upplevelse som ofta kommer att förse dig med billiga dödsfall som rymmer konstgjorda svårigheter. Vissa kommer att tycka om det. Men det är en svår försäljning till alla utom de mest uppriktiga och tålmodiga SRPG-fansen. Och även då kommer det utan tvekan att testa dessa spelares beslutsamhet.