retro game challenge 120420

Kachou på!
Retro Game Challenge är lite av en speciell titel för mig. Jag slutade aldrig riktigt med retrospelande, ärligt talat. När jag hade min Gamecube, slog jag fortfarande ur min Super Nintendo då och då, men 2009 var ungefär den tiden då retro-gamer fångade som en identitet. Jag har aldrig riktigt ansett mig vara en retrospelare eftersom jag spelar nya titlar med jämförbar frekvens. Jag föredrar att kalla mig krono-agnostiker. Oavsett vilket fick identiteten mig att reflektera över mina spelvanor och fyllde mig med en känsla av individualitet.
Men flera år senare skulle jag bli kär i en japansk show, Game Center CX . Efter att ha följt komikern Shinya Arino när han försökte färdigställa gamla titlar med sina magra kunskaper, var det min inkörsport till världen av japanska spel och kultur. Det dröjde inte länge innan jag hade en egen Famicom och läste japanska på samma nivå som en golden retriever.
jag tar upp Game Center CX , eftersom vi fick ett av spelen baserat på det, även när ingen här egentligen visste något om showen. Det skulle vara lokaliserat som Retro Game Challenge , och även om alla hänvisningar till showen skulle skrubbas bort, kan andan aldrig tas bort; uppleva spel som vi gjorde på 80-talet. Tja, inte jag. Jag är inte gammal nog att minnas 80-talet.
I dess kärna, Retro Game Challenge är en sammanställning av åtta spel som verkar som om de är rippade direkt från Famicom-kassetter, men som faktiskt är helt nya skapelser. Du får en lista med mål att slutföra i varje spel innan du kan gå vidare till nästa. Vart och ett av spelen kan slutföras (och det måste de vara om du faktiskt vill Avsluta spelet), även om det ofta finns trick och fusk för att ta dig fram till slutet snabbare.
teknisk supporttekniker intervjuar frågor och svar
Spelen börjar med vad som är i huvudsak Galaga och utvecklas till ett märkligt amalgam av Ninja Gaiden och metroid , i huvudsak översätta de tidiga dagarna av Famicom till dess halcyon dagar. Ett anständigt antal genrer täcks, inklusive en Dragon Quest 3 stil JRPG.
Det här skulle inte vara så imponerande, men det kommer insvept i ett paket av nostalgi. Du kastas från framtiden tillbaka till 80-talet där du tar på dig rollen som ett barn. Ditt mål är att besegra demonen som skickade tillbaka dig med hjälp av sitt yngre jag. Som sådan ploppar ni båda er själva framför en TV och medan ni är borta på eftermiddagen i dess katodglöd. Varje par utmaningar som klaras av, tar din vän tillbaka en tidning som lyfter fram kommande spel och avslöjar fusk för de du redan spelar. Det är ett ganska imponerande engagemang för att replikera eran.
Den enda sprickan i dess fasad är att den är mer engagerad i att efterlikna den japanska 80-talsupplevelsen. Även vardagsrummet har tatamigolv och konsolen ser mycket ut som en Famicom. Ett av de viktigaste sätten att det skiljer sig från en västerländsk 80-talsupplevelse är betoningen på dolda karaktärer och andra hemligheter. Många japanska skolbarn njöt av att byta trick och prata rykten, vilket är anledningen till att vi fick kryptiska spel som Milons hemliga slott . De var pussel som behövde en gemenskap för att reda ut. Sånt har aldrig riktigt slagit fast här.
Det finns också det här skämtet i spelet, där en av titlarna du spelar är en sponsrad specialutgåva av ett spel du tidigare spelat. Rally King SP är en hårdare och lite remixad version av Rally King men annars känns det som en cop-out för att stoppa spelet. Det här skulle ha varit mer förlåtligt om vi hade upplevt fenomenet att återskinna spel med en marknadsföringsriktning i väster, men jag kan inte nämna ett enda exempel på var det hände här borta. Under tiden, i Japan, fanns det spel som Hela natten Nippon Super Mario Bros baserat på radioprogrammet och Kyorochan Land , en anpassning av Nebulus som spelar Chocoball-maskot.
Ett annat skämt i spelet som jag verkligen inte uppskattar är att det gamla slog spelet en andra gång men svårare att få verklig slut. Det var inte roligt när Ghosts N Goblins gjorde det. Du kan tjata direkt med det där.
Retro Game Challenge hyllar också spel som inte riktigt hängde med på samma sätt som de gjorde i Japan. Stjärnprins är i huvudsak Stjärnsoldat , som var superpopulärt i Japan, delvis för att Toshiyuki Takahashi använde det för att visa sin förmåga att trycka på avfyrningsknappen 16 gånger på en sekund och raket in i videospelskändisar.
oracle dba intervju frågor och svar för erfarna
För den delen var JRPG inte en populär genre i Nordamerika förrän runt släppet av Final Fantasy VII på Playstation, så medan Dragon Quest 3 kan ha varit en sammanhållande upplevelse i sitt hemland, Enix och Nintendo kunde knappt ens ge bort spelet i väst.
Sådant förstörde inte riktigt upplevelsen för mig personligen, eftersom jag var för ung för att spela spel på 80-talet ändå. Om du var en västerländsk spelare som letar efter en dos nostalgi, kommer den dock att dämpas något av valet av titlar. En nordamerikansk version kanske fokuserar mer på rekreationer av Legenden om Zelda , Rad Racer , och Dubbel drake .
Det finns också det faktum att retrospel inte är vad det brukade vara. Idag täcker både samlingar och individuella utgåvor stora delar av gamla bibliotek, men 2009 var det fortfarande hårt kurerat och smalt urval. Som jag sa, att vara en retrospelare växte fortfarande fram som en identitet. Gamla patroner kunde fås billigt. Idén med ett spel som replikerar hur det var på 80-talet var en ny idé. Nu försöker dock många titlar efterlikna upplevelsen, oavsett om det är med pixelkonst och skanningslinjer eller liknande sammanställningar som 198X .
Dock, Retro Game Challenge står som ett seriöst och framgångsrikt försök till detta. Det gör mer än att bara presentera en serie nya spel med gamla designfilosofier, det försöker dra dig tillbaka till eran; tillbaka till din barndom (potentiellt). Om något visar det effektivt exakt hur saker och ting har förändrats.
Tyvärr, Retro Game Challenge sålde inte bra vid en tidpunkt då nischspel fortfarande kämpade mot oflexibelt höga förväntningar. Det fanns en uppföljare, som Xseed valde att inte lokalisera på grund av det upplevda misslyckandet med den första . Det är olyckligt, eftersom uppföljaren tar formeln från det första spelet och utökar det, vilket gör ett ännu mer effektivt paket. Det fanns också ett tredje spel på 3DS, men jag har också hört att det inte är lika bra. Ändå känner jag mig ouppfylld efter att inte spela den.
sql frågor och svar för erfarna
Jag antar att vi hade turen att ens få Retro Game Challenge . Med tanke på att den var baserad på en show som inte hade berört våra stränder ännu, tog Xseed en risk med den. Men 2009 var det validerande att spela ett spel som firade den era jag fortfarande höll fast vid. Gamla spel är inte värre än vad vi spelar nu, de är helt enkelt levande exempel på hur det var på den tiden. Att spela dem nu på moderna konsoler berättar bara en del av deras historia, det är spel som Retro Game Challenge som försöker berätta det hela.
För andra retrotitlar som du kanske har missat, klicka här!