god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
Helgläsning
överföra matriser till metoder i Java
Sony slog det verkligen ur parken med Gud av krig , och en del av anledningen till att jag var så förtjust i det ursprungligen är dess toninställning första bossstrid. Efter ett känslomässigt ögonblick av sorg och karaktärsutveckling påminns vi omedelbart att detta fortfarande i hög grad är en Kratos-joint och att Sony inte har gett upp seriens brutalitetsvinkel.
Det har gått flera månader och jag tänker fortfarande på det, liksom utvecklingsgruppen. De lägger precis upp en bra blogg om hur kampen gjordes och hur den filosofin genomsyrade under resten av äventyret. Denny Yeh från Sony Santa Monica delar konceptkonst och grova animationer med oss, som visar hur anfallet blev.
gratis programvara för att rippa DVD till MP4
Intressant nog hänvisar Yeh också till det faktum att den första striden är 'sätt mer tillfredsställande än att slå ett gigantiskt monster hand', ett känsla som jag har delat i många år. Humanoida chefer gör ofta de bästa fienderna, som Vergil-finalen i Devil May Cry 3 . Det är bara något speciellt med en kamp där utvecklaren spikar en stil där det känns som att du kämpar mot en annan spelare.
Om du inte har spelat spelet ännu kanske du håller på: det är inte ett enorm spoiler eftersom berättelsen håller den vaga ganska tidigt (till och med går så långt som att märka chefen 'The Stranger', men du vill verkligen uppleva den helt blind.
Fighting a God: Behind the Scenes of God of War's First Boss Battle (PlayStation Blog)
bästa pop-up blockerare kromförlängning