overkills the walking dead devs knew game wasa turd
Dead Game Walking
Talare i en intervju med Eurogamer har anonyma utvecklare från den belägerade outfit Starbreeze Studios avslöjat Overkill's The Walking Dead hade ingen chans att bli en anständig utgåva, med laget som förväntar sig att spelet skulle tankas.
I den mycket uppriktiga funktionen om den svenska studionens senaste problem avslöjade utvecklarna att co-op-skytten hade problem från dess tidiga år, där en hel motors arbete övergavs Overkills TWD flyttades till Unreal, kostade studioresurserna och, enligt uppgift, massor av kontanter.
'Det var som att byta till Unreal skulle lösa allt', säger en utvecklare i intervjun. ”I deras sinne var det magiskt, men vi hade andra problem som inte kunde fixas bara genom att byta motor. Målet var att producera ett triple-A multiplayer-spel under ett år på Unreal. Någon med sunt förnuft visste från början att det inte skulle vara möjligt.
En annan medlem av teamet överlämnar produkten och dess utvecklingsstadier på senare tid i ett mycket uppriktigt, mycket sorgligt uttalande. 'Alla visste att det skulle ta tanken. Vi alla lägger ner vårt blod, svett och tårar - och våra jävla lever och bukspottkörtel - allt i det spelet, och oavsett hur mycket vi skulle pressa för att göra det så bra vi kunde, blev det knuffigt. Oavsett hur mycket du polerar en turd, är det fortfarande en turd.
Eurogamer-funktionen tittar också på 'crunch' -mentaliteten i studion, något som med rätta har varit under mikroskopet från sent, fusionen med Overkill, samt avskedningen av VD Bo Andersson och varför framgången för Avlöningsdag spel räckte bara inte.
Overkill's The Walking Dead , mycket liknande Död ö , introducerades för publiken med en serie utmärkt gjorda och påverkande trailers, samt lovande färdighetsbaserat överlevnadsspel, där lagarbete skulle vara av största vikt. Den sista utgåvan avslöjade tyvärr lite mer än en formel-co-op zombie-shooter, förvirrad över sin egen identitet. Efter att ha bombat på frisläppandet på PC förra hösten har de planerade konsolportarna för 2019 sedan 'skjutits upp'.
The Fall of Starbreeze (Eurogamer)